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FREUNDE | ||||||
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Prosperity | ||||||
Verlag | Ystari Games | |||||
Autor | Knizia Reiner Bleasdale Sebastian | |||||
Grafik | Demaegd Arnaud Neriac | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 13+ | de en | 2013 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Prosperity
Über sieben Jahrzehnte investiert man in Infrastruktur und Industrie, sorgt für Energie und finanziert Forschung. Umweltverschmutzung soll man vermeiden oder gering halten. Man zieht ein Technologieplättchen: Alle werten das darauf markierte Symbol in Bezug auf ihr Tableau aus. Dann hat man zwei Aktionen: Einkommen, Umweltsanierung, Forschung oder Plättchen kaufen. Die Kosten eines Plättchens resultieren aus Plättchenposition und Position des Spielerwürfels auf der Forschungsleiste. Nach 36 Runden wird gewertet: Energie und Ökologie doppelt, Kapital einfach, Wohlstand einfach und 1. Platz auf Forschungsleisten drei sowie 2. Platz einen Punkt.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Ystari Games 2013 Autor: Reiner Knizia, Sebastian Bleasdale Grafiker: Arnaud Demaegd, Neriac Web: www.ystari.com Art.Nr. PROS-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ||||||
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Shakespeare | ||||||
Verlag | Ystari Games | |||||
Autor | Rigal Hervé RV | |||||
Grafik | Demaegd Arnaud Neriac | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 13+ | de en | 2015 | ||
Karten - Entwicklung/Aufbau - Deckbau | ||||||
Shakespeare
Die Königin wird Londons Theater besuchen und danach eines unterstützen - wer schreibt dafür ein Meisterwerk? Man hat eine Woche Zeit für das bestmögliche Spektakel. Dazu braucht man Schauspieler, Handwerker, Deko, Kostüme und Proben. Jeder der 6 Tage hat 6 Runden - zuerst wird geheim die Anzahl der Aktionen geboten, diese werden dann reihum durchgeführt, als anheuern oder aktivieren. für Kostüme und Deko gelten Sonderregeln. An Tag 4 und 6 gibt es eine Kostümprobe mit Wertung, alle aktivierten Personen bis auf eine brauchen dann Pause. Nach Aufdecken der Zielkarten an Tag 6 gewinnt man mit dem meisten Prestige. Mit Solo-Variante
Legespiel mit Drafting für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Ystari / Asmodee 2015 Autor: Hérve RV Rigal Gestaltung: Arnaud Demaegd, Nériac Web: www.ystari.com Art. Nr. YSSHA01ML
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
Spyrium | ||||||
Verlag | Ystari Games | |||||
Autor | Attia William | |||||
Grafik | Demaegd Arnaud Neriac | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 13+ | de | 2013 | ||
Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Spyrium
Im viktorianischen England revolutioniert die Entdeckung von Spyrium die Industrie, als Generaldirektor eines Konzerns ergreift man die Gelegenheit um mit Gebäuden, eingesetzten Arbeitern, Patenten und Spezialisten die meisten Siegpunkte zu erzielen! Jede Runde wird durch Einnahmen erhalten, Ereignis und Auslage auslegen vorbereitet. Dann setzt man in der Platzierungsphase einen Arbeiter oder nutzt das Ereignis oder wechselt in die Aktivierungsphase für Geld verdienen, Karte aktivieren, Ereignis oder eigenes Gebäude nutzen oder passen. Nach sechs Runden addiert man zu schon erhaltenen Siegpunkten noch jene auf Gebäudekarten und Patentkarten.
Worker Placement Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ystari Games 2013 Autor: William Attia Gestaltung: Arnaud Demaegd, Neriac Web: www.ystari.com Art.Nr.: SPY01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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Watson & Holmes | ||||||
Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
Autor | Castro Jesús Torres | |||||
Grafik | Quidault Pascal Demaegd Arnaud Neriac | |||||
Redaktion | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Wissen | ||||||
Gedäch | ||||||
Kommun | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 75 min | 12+ | de | 2018 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Watson & Holmes
13 Fälle aus den Tagebüchern von Dr. Watson gilt es, als Schnellster zu lösen. Für eine Partie wird ein Fall gewählt, die Einführung und die zu beantwortenden Fragen werden vorgelesen, dazu eventuelle Spezialregeln für den Fall. Eine Spielrunde besteht aus Besuchsphase und Ermittlungsphase. In der Besuchsphase besucht man zu Fuß oder mit Droschke einen Ort; haben mehrere das gleiche Ziel, erhält die Karte, wer mehr Droschkenmarker einsetzte. In der Ermittlungsphase liest jeder seine Ortskarte und legt sie zurück. Wer zu 221B Baker Street geht, schreibt die Lösung auf und gewinnt, wenn er richtig geantwortet hat; wenn nicht, scheidet man aus.
Deduktionsspiel für 2-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2018 Autor: Jesús Torres Castro Gestaltung: Pascal Quidault, Arnaud Demaegd, Neriac Art. Nr.: 3 55838 05069 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it jp kr * Text im Spiel: ja
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