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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Age of Steam Vermont New Hamshire Central England
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 180 min ohne en 2008
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
Age of Steam Vermont, New Hampshire & Central New England

Age of Steam Vermont, New Hampshire & Central New England

 

Zwei Karten mit drei verschiedenen Erweiterungen, werden beide Karten kombiniert kann man mit bis zu 8 Spielern spielen.

Vermont bringt Wälder und drastische Jahreszeitenunterschiede ins Spiel, damit wird der Streckenbau sehr teuer, aber lukrativ.

New Hampshire konzentriert sich auf ein Spiel ohne Konkurrenz und geheime Absprachen.

Central Nuew England nutzt sowohl die Regeln aus Vermont als auch die von New Hampshire und dazu kommen einige Regeln speziell für diese 8-Spieler-Variante

 

Erweiterungen zum Eisenbahnspiel * 2-8 Spieler * keine Altersangabe * Autor: Ted Alspach * Graphik: Ted Alspach * Bezier, USA, 2008 *** Bézier Games * www.games.bezier.com

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Age of Steam Disco America - Europe
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 12+ 2007
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Age of Steam Disco Inferno - Soul Train
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 12+ 2007
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Age of Steam Essen Spiel & Secret Blueprints of Steam Plan 3
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 90 min ohne en de 2008
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
Age of Steam Essen Spiel & Secret Blueprints of Steam Plan 3

Age of Steam Essen Spiel & Secret Blueprints of Steam Plan 3

 

Jeder Spieler hat einen Plan, aber alle haben einen gemeinsamen Vorrat an Aktionen und stehlen Güter direkt von den Plänen anderer Spieler. Man hat 6 zufällige Warenwürfel und platziert sie nach Wahl auf dem eigenen Plan. Man spielt sowohl zu dritt als auch zu viert 7 Runden. Die Aktionen Erster Streckenb au und Erste Bewegung können nicht gewählt werden. Man baut und transportiert gleichzeitig.

Mit der Aktion Produktion wählt man eine Warenfarbe und bekommt von jedem Spieler eine Ware dieser Farbe.

In der Essen-Spiel Variante baut man Strecken von Stand zu Stand in den Hallen, jeden Tag sind neue und andere Spiele gefragt, die Variante bringt eine neue Art der Stadt-Platzierung

 

Erweiterungen zum Eisenbahnspiel * 3-4 Spieler * keine Altersangabe * Autor: Ted Alspach * Graphik: Ted Alspach * Bezier, USA, 2008 *** Bézier Games * www.games.bezier.com

 

 

 

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  Age of Steam Mississippi Steamboats Golden Spike
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 12+ 2007
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
Age of Steam Mississippi Steamboat Golden Spike

Age of Steam Mississippi Steamboat Golden Spike

 

Erweiterung zu Age of Steam mit Regeln in Deutsch und Englisch

Mississippi Steamboat ist für 3-6 Spieler gedacht, anstelle von Städten baut man Dampfer, Güter können an einen Dampfer der Warenfarbe aus einer Stadt oder Großstadt benachbart zur momentanen Position des Dampfers angeliefert werden und bringen 1 Einkommen.

Golden Spike ist für 4 Spieler gedacht und man muss den ersten Streckenbau in Omaha oder Sacramento beginnen, nur 2 Spieler dürfen aus einer Stadt hinausbauen, weitere Anschlüsse müssen zum ursprünglichen Bau auf der Sacramento-Promonotory Strecke verbunden sein.

 

Erweiterungen zum Eisenbahnspiel * 2-6 Spieler * keine Altersangabe * Autor: Ted Alspach * Bezier, USA, 2007 *** Bézier Games * www.games.bezier.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Age of Steam Puerto Rico - Jamaica
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 180 min 12+ 2007
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
Age of Steam Puerto Rico Jamaica

Age of Steam Puerto Rico Jamaica

 

Jamaica – Variante für 2 Spieler, Zugreihenfolge passiert vor Ausgabe von Aktien, die Zugreihenfolge wechselt ab, der Startspieler zahlt 5 $, kann ablehnen, dann kann der andere 5 $ zahlen, um Startspieler zu werden. Lehnt dieser auch ab, beginnt der erste Spieler kostenlos. Zugreihenfolge-Aktion ist nicht möglich. Kuben können nicht auf gleichfarbige Produktionsflächen einer Stadt gestellt werden. Das Spiel endet am ende der ersten Runde in der keine Kuben in einer Stadt vorhanden sind.

Puerto Rico ist eine Solitärvariante und nützt das Streckennetz zum Waffentransport in die Hauptstadt, während offiziell nur Lebendvieh geliefert wird. Gibt es bei Spielende Waffen auf der Insel, gibt es grobe Strafzahlungen. Man kann 5 $ für die Ingenieurs oder Lokomotiven Aktion bezahlen. Rote und schwarze Kuben können nach San Juan geliefert werden, nur für rote gibt es Einkommen, es gibt keine Versteigerung oder Güter-Vermehrung, das Spiel endet nach 10 Runden. Nicht gelieferte schwarze Kuben reduzieren das Resultat um 10 pro Kubus.

 

Erweiterungen zum Eisenbahnspiel * 1-2 Spieler * keine Altersangabe * Autor: Ted Alspach * Graphik: Ted Alspach * Bezier, USA, 2007 *** Bézier Games * www.games.bezier.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Age of Steam Secret Blueprints of Steam Plans 1 & 2
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 90 min ohne en de 2008
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
Age of Steam Secret Blueprints of Steam Plans 1 & 2

Age of Steam Secret Blueprints of Steam Plans 1 & 2

 

Jeder Spieler hat einen Plan, aber alle haben einen gemeinsamen Vorrat an Aktionen und stehlen Güter direct von den Plänen anderer Spieler. Man hat 6 zufällige Warenwürfel und platziert sie nach Wahl auf dem eigenen Plan. Man spielt sowohl zu dritt als auch zu viert 7 Runden. Die Aktionen Erster Streckenb au und Erste Bewegung können nicht gewählt werden. Man baut und transportiert gleichzeitig.

Mit der Aktion Produktion wählt man eine Warenfarbe und bekommt von jedem Spieler eine Ware dieser Farbe.

Alle Spieler sollten einen Plan mit derselben Nummer haben, die Pläne #3 sind Teil des Essen-Spiels und können ebenso nach den Regeln für 1 & 2 gespielt werden.

 

Erweiterungen zum Eisenbahnspiel * 3-4 Spieler * keine Altersangabe * Autor: Ted Alspach * Graphik: Ted Alspach * Bezier, USA, 2007 *** Bézier Games * www.games.bezier.com

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Age of Steam St. Lucia - Barbados
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 12+ 2007
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
Age of Steam St

Age of Steam St. Lucia Barbados

 

St. Lucia – für 2 Spieler, 1 Kubus pro grünem Hex und Fluss-Hex, beim Streckenbau kommt der Kubus für dieses Hex ans Ende der Strecke die soeben gebaut wurde. Dieser Kubus kann nun ausgeliefert werden, auch wenn die Verbindung nicht fertig ist. Der Besitzer der Strecke mit dem Kubus bekommt 1 zusätzliches Einkommen. Zugreihenfolge passiert vor der Anteilausgabe, Startspielerrecht kann um 5 $ gekauft werden.

Barbados ist eine Solitärvariante zum Thema Ananastransport, eine Aktie pro Runde kann ausgegeben werden, es sind nur die Aktionen Ingenieur, Lokomotive, Urbanization und Produktion verfügbar. Eine gewählte Aktion wird markiert und ist erst verfügbar, wenn der Marker entfernt ist, dies passiert nach Wählen aller 4 Aktionen. Nach 10 Runden verwendet man das Bargeld um alle Anteile um 5 $ zurück, wenn das nicht geht hat man verloren.

 

Erweiterungen zum Eisenbahnspiel * 1-2 Spieler * keine Altersangabe * Autor: Ted Alspach * Graphik: Ted Alspach * Bezier, USA, 2007 *** Bézier Games * www.games.bezier.com

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Die Schlösser des König Ludwig
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik Curtis Keith Timm Ollin
  Redaktion Yu Dale
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 90 min 13+ de 2014
  Lege - Setz-/Position - Bau Spiel
Die Schlösser des König Ludwig

Die Schlösser des König Ludwig

 

Das Schloss muss Raum für Raum ausgelegt werden, Spieler sind reihum Baumeister im Dienste der anderen Spieler anbietet. Der Baumeister zieht Raumkarten und legt sie zur Raumgröße passend an beliebige Preise an und darf noch vorhandene Räume auch verschieben. Dann kann jeder einen Bauteil aussuchen, an den Baumeister bezahlen  oder passen und Geld bekommen. Der Baumeister bezahlt an die Bank. Nicht gekaufte Bauteile werden mit Geld bestückt, das beim Kauf dann der Käufer bekommt. Gekaufte Bauteile werden angebaut und und für Größe, Art und Lage des Raums gewertet.

Deutsche Ausgabe von Castles of Mad King Ludwig

 

Lege- und Bauspiel für 1-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Bézier Games 2014

Autor: Ted Alspach

Grafiker: Keith Curtis

Web: www.beziergames.com

Art.Nr.: 141013

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Favor of the Pharaoh
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Lehmann Tom
  Grafik Boshkovska Nadica Timm Ollin
  Redaktion Alspach Ted
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 13+ en 2015
  Deckbau - Würfel - Such/Sammel/schauen
Favor of the Pharaoh

Um Krone und Kragen

 

Im Alten Ägypten arbeiten sich die Spieler nach oben, gewinnen Einfluss durch Würfel und Fähigkeiten, bis sie sich den Einfluss der Königin erwerben und um die Gunst des Pharaos selbst wetteifern können. Die Überredungskunst wird durch Würfel repräsentiert, jeder Spieler beginnt mit dreien. In seinem Zug würfelt man, legt mindestens einen Würfel aus und würfelt den Rest neu. Erfüllt das Würfelergebnis die Bedingungen für den Erwerb einer Karte aus dem entsprechenden Level, nimmt man diese - jede Art Karte nur einmal: Gelbe Karten bringen mehr Würfel, blaue erlauben Anpassen von Würfelresultaten und rote bringen Fähigkeiten. Erworbene Charakterkarten kann man pro Zug zur Beeinflussung nicht herausgelegter Würfel nutzen. Wer die Königin erwürfelt, bekommt auch den Pharao; alle anderen Spieler haben einen Zug, um mit einem besseren Ergebnis den Pharao zu bekommen; wer ihn am Ende der Runde besitzt, gewinnt.

Thematisch überarbeitete Neuauflage von Um Krone und Kragen, Amigo, 2006

 

Würfelspiel um Karten für 2-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Bézier Games 2015

Autor: Tom Lehmann

Gestaltung: Nadica Boshkovska, Ollin Timm

Web: www.beziergames.com

Art. Nr.: 015383

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en es jp * Text im Spiel: nein

 

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