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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Seeräuber | ||||||
Verlag | Queen Games | |||||
Autor | Dorra Stefan | |||||
Grafik | Hartwig Jo | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 8+ | 2006 | |||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
Seeräuber Die Spieler wählen
als Kapitän die Mannschaft zum Entern der Schiffe, jeder Pirat will gerechten
Lohn. Wer dran ist, hat einen Piratenzug oder kann ein Schiff entern. Im
Piratenzug nimmt man einen eigenen Piraten oder Stapel und setzt ihn auf einen
fremden Piraten oder Stapel, ein Stapel darf dadurch nicht höher als 9 werden.
Ein Schiff entert man als Kapitän, setzt einen eigenen Stapel mit mindestens
der auf der Karte geforderten Menge Piraten auf die Karte und verteilt die
Beute in der Reihenfolge der Steine im Stapel. Reicht die Beute zur Bezahlung
nicht aus, muss man eigenes Geld verwenden. Mit 3 Steinen im Stapel kann man
einen Kapitän zum Entern zwingen, sind alle Schiffe geentert, gewinnt der
reichste Spieler. Setz- und
Sammelspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Thurn und Taxis | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Seyfarth Karen Seyfarth Andreas | |||||
Grafik | Menzel Michael | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2006 | |||
Entwicklung/Aufbau - Transport / Logistik | ||||||
Thurn und Taxis Jeder Spieler baut
einen Postkutschenbetrieb auf und versucht, durch geschickten Streckenbau
möglichst viele Streckenposten = Häuser in die Städte auf dem Spielplan
einzusetzen und wertvolle Kutschen und Bonusplättchen zu bekommen, dazu kann
man noch Hilfe von Amtspersonen bekommen. Wer dran ist, muss eine Stadtkarte
auf die Hand nehmen und eine Stadtkarte vor sich auslegen, dann kann er die vor
ihm auslegende Strecke werten. Zusätzlich kann er für eine Aktion die
Unterstützung von Postillion, Postmeister, Amtmann oder Wagner beanspruchen. Hat
ein Spieler alle Städte gesetzt oder eine 7er-Kutsche bekommen, wird die Runde
beendet und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Entwicklungs- und
Logistikspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Karen und Andreas Seyfarth
* Illustration: Michael Menzel * ca. 60 min * 48164, Hans im Glück, Deutschland,
2006 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Top Trumps Super DC Heroes 2 ( Spielen, trumpfen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 8+ | 2006 | |||
Karten | ||||||
Top Trumps Super DC Heroes 2 Dieses Kartenspiel
kommt ursprünglich aus England und ist nun auch im deutschsprachigen Raum
erfolgreich. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten
hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf
seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser
Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Thema dieser
Ausgabe sind zum zweiten Mal die Helden des DC Comic Universums Kartenspiel * 2
oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca. 20 min * 6046, Winning |
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