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Cthulhu für Einsteiger ( Nachts im Schwarzwald ) | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 300 min | 12+ | 2006 | |||
Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Cthulhu für
Einsteiger Das Rollenspiel Cthulhu
beruht auf dem Cthulhu-Mythos des Schritstellers
H.P.Lovecraft, einer Reihe von Geschichten mit den
Elemente arkane Bücher und diabolische Weisheiten.Die Spieler übernehmen die Rollen von
furchtlosen Erforschern des Unbekannten, die den Geheimnissen und Schrecken des
Mythos nachforschen und sie verstehen und letztlich vernichten wollen. Ihr
Gegner ist der Spielleiter, der seine Figuren so intelligent und bösartig
spielen muss, dass das Abenteuer zur echten Herausforderung wird. Alle Spieler
müssen sich an das vom System vorgegebene Regelwerk halten. Einführung im Format A5, mit Abenteuer „Nachts im
Schwarzwald“ Einführung ins Rollenspielsystem * keine näheren
Angaben * Pegasus, Deutschland, 2006 *** Pegasus Press * www.pegasus.de |
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Cthulhu USA Großmacht unterm Sternenbanner ( Quellenbuch ) | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Steines Jan Christoph Team | |||||
Grafik | Escher Manfred Jodemann Daniel | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 300 min | 12+ | de | 2008 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Cthulhu Waffen-Handbuch Das Waffen-Handbuch beschäftigt sich mit allen denkbaren
Epochen des Cthulhu Rollenspiels von der Steinzeit bis heute, geht aber auch
auf alle Waffen der außerirdischen Wesen und ihrer Kultisten
ein. Als Waffenkatalog konzipiert, beschreibt das Buch jeden Waffentyp und
liefert dazu ein Bild und die technischen Daten sowie die Spielwerte jeder
Waffe für das Rollenspiel, und das für mehr als 1.300 Waffen. Andererseits ist
das Buch aber kein Waffenkatalog, da es nicht auf die simple Auflistung der
Waffen beschränkt ist, sondern geht auf spielrelevante Fragen ein und enthält
zahlreiche Zusatztexte mit Ideen für eigene Abenteuer. Dazu werden noch
Personen der Zeitgeschichte vorgestellt, die mit dem Thema Waffen zu tun haben. Handbuch zum Rollenspiel mit
Horror-Thema * 2 oder mehr Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Hans-Christian Vortisch, Frank Heller und Oliver Fedtke
* Felix Mertikat,
Jim Branch, Susanne Jerger
* 42075G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Cthulhu Waffen Handbuch | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Vortisch Hans-Christian Heller Frank Fedtke Oliver | |||||
Grafik | Mertikat Felix Branch Jim Jerger Susanne | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 300 min | 12+ | de | 2008 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Cthulhu Waffen-Handbuch Das Waffen-Handbuch beschäftigt sich mit allen denkbaren
Epochen des Cthulhu Rollenspiels von der Steinzeit bis heute, geht aber auch
auf alle Waffen der außerirdischen Wesen und ihrer Kultisten
ein. Als Waffenkatalog konzipiert, beschreibt das Buch jeden Waffentyp und
liefert dazu ein Bild und die technischen Daten sowie die Spielwerte jeder
Waffe für das Rollenspiel, und das für mehr als 1.300 Waffen. Andererseits ist
das Buch aber kein Waffenkatalog, da es nicht auf die simple Auflistung der
Waffen beschränkt ist, sondern geht auf spielrelevante Fragen ein und enthält
zahlreiche Zusatztexte mit Ideen für eigene Abenteuer. Dazu werden noch
Personen der Zeitgeschichte vorgestellt, die mit dem Thema Waffen zu tun haben. Handbuch zum Rollenspiel mit
Horror-Thema * 2 oder mehr Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Hans-Christian Vortisch, Frank Heller und Oliver Fedtke
* Felix Mertikat,
Jim Branch, Susanne Jerger
* 42075G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
DINO JAGD | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Finkernagel Andreas Kathe Peter Jackson Steve | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
DINO JAGD Jeder Spieler reist mit einer Gruppe Jäger und Wissenschaftler in die
Vergangenheit, geschossen wird mit Betäubungsstrahlern, um die Saurier in die
Gegenwart schicken und studieren zu können. Jeder Spieler versucht seinen
eigenen Dino-Park zu gründen. In seinem Zug muss ein Spieler seine Batterien
aufladen, eine Spezialkarte ziehen, würfeln und so viele Saurierkarten in ihre
Zeitalter legen. Dann kann er noch durch die Zeit reisen und jagen. Die Jagd
erfolgt mit Würfelwurf und kann durch eigene Spezialkarten und von den Gegnern
ausgespielte Spezialkarten beeinflusst werden. Sind alle Saurier gefangen oder
abgelegt, endet das Spiel, man punktet mit Dinosauriern und manchen
Spezialkarten, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Sammelspiel 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Steve Jackson * PP00031
5000G, Deutschland, 1996* Pegasus Spiele |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Illuminati Neue Weltordnung | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Jackson Steve | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 90 min | 10+ | 1995 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Illuminati Neue Weltordnung | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Jackson Steve | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 90 min | 10+ | 1995 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
Illuminati Neue
Weltordnung Die große geheime
Weltverschwörung, in der die Gnome von Zürich die Militanten Ananaszüchter Alaskas
beeinflussen, die wiederum den CIA kontrollieren, der wiederum die Post in
seiner Hand hat, war und ist eines der unterhaltsamsten Satirespiele aller
Zeiten. Es erschien mit Expansionssets und ist inzwischen zum Kultspiel mutiert
und ist mit diesem Sammelkartenspiel neu belebt worden. Jeder Spieler hat sein
Deck, es gibt Komplott- und Gruppenkarten. Starterset waren 2
Decks mit Regel zusammen verpackt 409 Karten Starter mit 55 Karten Booster mit 15
Karten Sammelkartenspiel
2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Steve Jackson * PP00004 1602G, Deutschland,
1995 * Pegasus Spiele |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
KINGS & THINGS ( Das Fantasy-Spiel um Zitadellenbau und eigenartige Bewohner ) | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Wham Tom Kaufman Doug | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1998 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Familie - Setz-/Position | ||||||
KINGS & THINGS Von einigen wegen der sechseckigen Landplättchen als
Vorläufer von "Die Siedler von Catan" betrachtet und dadurch aus der
unverdienten Versenkung geholt! Jeder Spieler ist ein kleiner Adeliger im Land Kadab, der die Bewohner seines Landes dazu bringen muß, für ihn zu kämpfen, eine sehr gemischte
Einwohnerschaft aus Goblins, Elfen,
Flucheichhörnchen, Eskimos, Skeletten, Zwergen, Drachen, Büffeln und so weiter.
Dann braucht man noch magische Gegenstände, eine gewisse Raffgier für Gold und
die Qualitäten eines Stehaufmännchens, um das Zeichen der Macht, eine
Zitadelle, zu bauen und Herrscher von Kadab zu
werden. Fantasy-Spiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Tom Wham und Doug Kaufmann * PP00021 5100G, Deutschland, 1998 *
Pegasus Spiele |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Mythos Standardspiel | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Krank Charlie Shirley Sam | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 90 min | 10+ | 1997 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
Mythos Standardspiel Nach den
Geschichten von P.J. Lovecraft um Cthulhu.
Als Rollenspiel ist Cthulhu schon lange etabliert und
ein Erfolg, mit diesem Spiel kam auch der Sammelkarteneffekt zum Zug, die
Spieler erzählen mit ihren Karten Geschichten - sie leben ein normales Leben,
bis sie plötzlich herausfinden, daß nicht alles so
ist wie es aussieht und in dunklen Ecken die Kreaturen des Dunkeln schlafen.
Die Abenteuerarten verlangen Orte oder das Auffinden von Artifakten
oder Gräbern, das Überleben von Abenteuern und Monstern. Unlimitierte Ausgabe des Sammelkartenspiels, enthält
exklusive Karten 2 Decks, eines für „steadfast“,
eines für „corrupt“. Das Aussehen der Karten wurde verändert, auch die
Regeln wurden überarbeitet. 2x52 Karten 2 Investigator-Karten Sammelkartenspiel
* 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autoren: Charlie Krank, Sam
Shirley, Eric Vogt * 1501G, Deutschland, 1997 * Pegasus Press |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
ROBO RALLY MIMICRY MIRRORS | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Steiner Christian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1996 | |||
Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position | ||||||
Robo Rally Mimicry Mirrors Plan zum Spiel RoboRally
als Beilage in der Zeitschrift Ringbote, komplett mit Regel Ergänzung zu Roborally * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Christian
Steiner * PP0154 51500G, Deutschland, 1999* Pegasus Spiele |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Rückkehr der Helden ( Erlebe phantastische Abenteuer! ) | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Stepponat Lutz | |||||
Grafik | Thiel Tom Schneider Hans-Georg | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 90 min | ab 10 | 2003 | |||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
Rückkehr der Helden Jeder Spieler beginnt als talentierter, aber völlig unerfahrener
Charakter. Dies ändert sich im Lauf des Spiels, durch Begegnungen, Kämpfe und
Aufgaben reift der Charakter zu einem Helden heran. Als Gesellenstück leistet
er eine Heldentat und erkennt seinen eigentlichen Gegner, den Namenlosen. Sein
erfolgreicher Zweikampf mit dem Namenlosen wird das Meisterstück und ein Held
ist zurückgekehrt. Schätze, magische Gegenstände, Begegnungen und Aufgaben, sie
alle entwickeln den Charakter, die Herausforderungen werden mit Strategie und
ein wenig Würfelglück entschieden. Normalausgabe mit Kartonfiguren in Standfüßen Fantasy-Abenteuerspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Lutz Stepponat
* PP00244 52020G, Deutschland, 2003* Pegasus Spiele |
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