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| FREUNDE | | |||||
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| [microfilms] | ||||||
| Verlag | LudiCreations | |||||
| Autor | Mortimer David J. Turczi David | |||||
| Grafik | Dimitrievski Mihajlo Nimmerfroh Katalin Sanders Todd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 12+ | en | 2015 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
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[Microfilms]
Ein Microgame mit 25 Karten aus der Zeit des Kalten Krieges, angesiedelt in der Welt von [redacted]. Einsätze sind hoch im Casino in Monte Carlo, ein Botschafter verbindet Geschäft mit Vergnügen und pokert mit Geheimagenten. Diese suchen Mikrofilme in Spielkarten. Der Botschafter hat heimlich zwei gegen einen verbündet, aber es mischen auch Freiberufler mit. Der aktive Spieler muss eine Karte ziehen, für 1 Franc passen, einen Spieler mit einer Karte bestechen - dieser kann sie akzeptieren oder ablehnen und 1 Franc bezahlen - oder eine Aktion machen - mit Karte oder gegen Bezahlung - oder durch Identitäten enthüllen versuchen zu gewinnen und ausscheiden, wenn es nicht gelingt.
Agentenspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ludicréations 2015 Autor: David J. Mortimer, Dávid Turczi Gestaltung: Mihajlo Dimitrievski, Katalin Nimmerfroh, Todd Sanders Art. Nr. LDR159000
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: cn en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| [redacted] | ||||||
| Verlag | LudiCreations | |||||
| Autor | Vincze Mihály Turczi Dávid Nimmerfroh Katalin | |||||
| Grafik | Dimitrievski Mihajlo Nimmerfroh Katalin Sanders Todd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en fr | 2014 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
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[redacted]
Spionage, Intrige und Verrat zur Zeit des Kalten Krieges, mit satirischem Unterton - Als Geheimagent muss man die Botschaft infiltrieren, Geheimakten finden und mit dem Helikopter fliehen. Loyalitäten sind nicht bekannt und Bluffen an der Tagesordnung. Man kann über alles und jeden lügen, kann sich bewegen und Aktionen machen, mit der Funktion eines Raums oder mit einem Aktionsgegenstand oder als Belohnung in einer Interaktion. Alles passiert als Wechselwirkung mit Räumen, Gegenständen, Begegnungen, Waffen usw., und auf Basis umfangreicher Regeln; als Einstieg wird das Spiel zu viert empfohlen, andere Spielerzahlen erfordern Zusatzregeln.
Bluff- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: LudiCreations 2014 Autor: Mihály Vincze, Dávid Turczi, Katalin Nimmerfroh Grafiker: Todd Sanders, Mihajlo Dimitrievski, Katalin Nimmerfroh Web: www.ludicreations.com Art.Nr.: 00414
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| [redacted] Mercenaries | ||||||
| Verlag | LudiCreations | |||||
| Autor | Vincze Mihály Turczi Dávid Nimmerfroh Katalin | |||||
| Grafik | Dimitrievski Mihajlo Nimmerfroh Katalin Sanders Todd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 2014 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Detektiv-/Deduktion - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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[redacted] Mercenaries
Spionage, Intrige und Verrat zur Zeit des Kalten Krieges, mit satirischem Unterton - Als Geheimagent muss man die Botschaft infiltrieren, Geheimakten finden und mit dem Helikopter fliehen. Loyalitäten sind nicht bekannt und Bluffen an der Tagesordnung. Man kann über alles und jeden lügen, kann sich bewegen und Aktionen machen, mit der Funktion eines Raums oder mit einem Aktionsgegenstand oder als Belohnung in einer Interaktion. Alles passiert als Wechselwirkung mit Räumen, Gegenständen, Begegnungen, Waffen usw., und auf Basis umfangreicher Regeln; als Einstieg wird das Spiel zu viert empfohlen, andere Spielerzahlen erfordern Zusatzregeln. In Mercenaries ist ein völlig neues Niveau der Spionagearbeit gefragt, denn nun will man mit ordentlich Kohle aussteigen - es gibt eine Vielzahl einander widersprechender Missionen, die man mit Kooperation - oder auch nicht - und den im Grundspiel erworbenen Fähigkeiten erledigt. Abwägen kurzfristiger Vorteile und langfristiger Gewinne ist nötig.
Erweiterung zu [redacted] für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: LudiCreations 2014 Autor: Mihály Vincze, Dávid Turczi, Katalin Nimmerfroh Gestaltung: Katalin Nimmerfroh, Todd Sanders Art. Nr. LDR145010
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| 007 Scene it? Das DVD Spiel ( Das offizielle James-Bond-Kinoquiz mit echten Filmclips ) | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 13+ | 2005 | |||
| Quiz - Electronic | ||||||
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007 Scene it? Dieses
Brettspiel mit DVD kombiniert den Spielspaß eines klassischen Brettspiels mit
dem visuellen Erlebnis der DVD Technologie, Thema sind Filme zu den Abenteuern
von 007. Man muss kein Filmfreak sein, um zu gewinnen, denn viele der Fragen
beruhen auf Beobachtung, Gedächtnis und Rätsel lösen. Neben Film Trivia Karten und Fragen zu Szenen auf der DVD gibt es 11
Herausforderungen wie Realitätsverzerrung, Unsichtbares oder Soundclips. Die
Technologie Optreve erlaubt zufälligen Zugriff auf
hunderte Videoclips und merkt sich schon gespielte Sequenzen. Diese Ausgabe ist
das offizielle James-Bond-Kinoquiz. DVD-Trivia-Spiel * 2-6 Spieler ab 14 Jahren * ca. 45 min * J5804,
33356 5, Mattel, Deutschland, 2005 *** Mattel Inc. * www.mattel.com |
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| KINDER | | |||||
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| 1, 2, 3 | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Llistosella Perepau | |||||
| Grafik | Guardiet Joan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 4+ | cz de fr hu sk | 2019 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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1, 2, 3
Was tut sich bei den Tieren am Tisch? Der Spielleiter lässt 10 bis 15 zufällige Tiere auf den Tisch fallen; hat er zu viele oder zu wenige, punktet, wer es bemerkt. Dann schließen alle die Augen und der Spielleiter zieht eine Aktionskarte und macht die Aktion - das abgebildete Tier hinzufügen oder verstecken oder bewegen oder zwei Tiere vertauschen. Dann nennt er die Aktion und alle schauen und tippen auf das oder die betroffenen Tierarten. Wer richtig tippte, bekommt einen Punkt; tippt niemand richtig, punktet der Spielleiter. Variante ab 4 Jahren: Ohne Aktionskarten, reihum bewegen die Spieler ein Tier, die anderen tippen.
Beobachtungsspiel für 2-8 Spieler ab 4/6 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Autor: Perepau Llistosella Gestaltung: Joan Guardiet Web: www.piatnik.com
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: cz de fr hu sk * Text im Spiel: nein
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| 10 kleine Negerlein | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4+ | de | |||
| Karten | ||||||
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10 kleine Negerlein Die Spieler bekommen drei Karten, der Rest ist Abhebestapel,
die Mammi-Karten werden ebenfalls verdeckt gestapelt und die oberste
aufgedeckt. Die Spieler prüfen nun, ob in ihrer Hand Karten enthalten sind, die
die Summe 10 in der Farbe der Mammi-Karte ergeben. Wenn ja, legt er die Karten
ab und nimmt die Mammi-Karte, eine neue wird aufgedeckt. Wenn nein, hebt er
eine Negerlein-Karte ab und wirft eine ab. Sind alle Mammi-Karten vergeben,
gewinnt der Spieler mit den meisten Mammi-Karten. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 20 min * 7017, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| 10 kleine Negerlein | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 20 min | ohne | 1965 | |||
| Karten | ||||||
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10 kleine Negerlein Die Spieler bekommen drei Karten, der Rest ist Abhebestapel,
die Mammi-Karten werden ebenfalls verdeckt gestapelt und die oberste
aufgedeckt. Die Spieler prüfen nun, ob in ihrer Hand Karten enthalten sind, die
die Summe 10 in der Farbe der Mammi-Karte ergeben. Wenn ja, legt er die Karten
ab und nimmt die Mammi-Karte, eine neue wird aufgedeckt. Wenn nein, hebt er
eine Negerlein-Karte ab und wirft eine ab. Sind alle Mammi-Karten vergeben,
gewinnt der Spieler mit den meisten. Kartenspiel * ohne Angaben
* ca. 45 min * 613, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| 10 Spiele Sammlung ( + backgammon ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 45 min | ohne | ||||
| Spielesammlung | ||||||
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10 Spiele Sammlung mit den Spielen Mühle, Dame, Halma, Ecka,
Pferderennen, Hinein-Hinaus, Schwarzer Peter, Domino,
Alle lachen sowie Quartettspiel mit der Regel für die Spiele 6304 und 6305. Auf
dem Cover steht „+backgammon“, die Regel für
Backgammon liegt extra bei. Spielesammlung * ohne Angaben
* ca. 45 min * 6305, |
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| FAMILIE | | |||||
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| 1000 Kilometer ( Das sensationelle Kartenspiel "Mille Bornes " aus Frankreich ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Dujardin Edmond | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4,6 | ca. 45 min | ohne | 1962 | |||
| Lege - Sport | ||||||
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1000 Kilometer Eine Autoralley mit Karten, gefahren allein oder
im Team müssen je nach Teilnehmerzahl 700 oder 1000 km zurückgelegt werden.
Dabei gilt es die eigenen Pannen und die von den lieben Mitspielern
verursachten Hindernisse zu überwinden. Gut, wenn man dann die passenden Servicekarten zur Hand hat - und für
die Gegner auch noch etwas in der Hinterhand: eine Stopp-Karte oder einen
Motorschaden - das kann ganz schön aufhalten. Die anderen verlieren viel Zeit
und Nerven und der eigene Vorsprung wächst, es gewinnt, wer zuerst die nötige
Anzahl an Kilometern ausgelegt hat. Deutsche Ausgabe des
Französischen Spiels, Piatnik als Herausgeber genannt, mit Piatnik-Logo,
© Edmund Dujardin, Datierung nach Copyright-Vermerk Legespiel mit
Autothema * 2-6 Spieler ohne Altersangabe * Autor: Edmund Dujardin
* ca. 60 min * 6310, Piatnik, Österreich, 1962 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| 1000 Kilometer ( Das sensationelle Kartenspiel "Mille Bornes " aus Frankreich ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Dujardin Edmond | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4,6 | ca. 45 min | ohne | 1962 | |||
| Lege - Sport | ||||||
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1000 Kilometer Eine Autoralley mit
Karten, gefahren allein oder im Team müssen je nach Teilnehmerzahl 700 oder
1000 km zurückgelegt werden. Dabei gilt es die eigenen Pannen und die von den
lieben Mitspielern verursachten Hindernisse zu überwinden. Gut, wenn man
dann die passenden Servicekarten zur Hand hat - und für die Gegner auch noch
etwas in der Hinterhand: eine Stopp-Karte oder einen Motorschaden - das kann
ganz schön aufhalten. Die anderen verlieren viel Zeit und Nerven und der eigene
Vorsprung wächst, es gewinnt, wer zuerst die nötige Anzahl an Kilometern
ausgelegt hat. Deutsche Ausgabe des Französischen Spiels, Piatnik nur als Herausgeber
genannt, ohne Piatnik-Logo, © Edmund Dujardin Legespiel mit Autothema * 2-6 Spieler ohne Altersangabe * Autor: Edmund Dujardin * ca. 60 min * Piatnik, Österreich, 1962 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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