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Bello ( Ein pfiffiges Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Meyer Rebecca Lohausen Dennis | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 10 min | 5+,7+ | 2007 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Bello Bei der Hundeschau sind die Wauwaus ausgerückt und die Spieler sollen Bello und seinen Bruder finden, aber leider gibt es viele Ähnlichkeiten. Von den 50 Hundekarten wird immer eine aufgedeckt und offen ausgelegt, die Spieler suchen gleichzeitig nach identischen Hunden. Wer ein Paar gefunden hat, ruft Bello und bekommt die beiden Karten als verdeckte Siegpunkte und der Spieler bekommt die oberste Karte vom Hundenamen-Stapel. Wird nun ein Pärchen gefunden, das zu einer ausliegenden Namenskarte passt, muss der Finder den Namen auf der Karte rufen, nicht Bello. Wer sich irrt, muss eine Siegpunktkarte abgeben. Rufen zwei Spieler gleichzeitig eine korrekte Lösung, bekommt jeder eine Karte. Sind nur noch 5 Karten im Hundestapel, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Kartensammelspiel * 2-8 Spieler ab 5 oder 7 Jahren * Autor: |
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BELL'S SPOT the TUNE | ||||||
Verlag | BELL (TOYS & GAMES) LTD | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-12 | ca. 45 min | ohne | ||||
Reaktion - Quiz | ||||||
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Ben 10 Die Schlacht gegen Vilgax ( Das Actionspiel ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 6+ | de | 2009 | ||
Action - Geschicklichkeit - 2-Personen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Ben 10 Die Schlacht gegen Vilgax
Ben 10, der Teenager-Held, liefert die Vorlage zu dieser Schlacht mit Kugeln gegen Aliens. Jeder Spieler bekommt 3 gleichfarbige Omnitrix-Figuren und dazu insgesamt 8 Stellfüße einer Farbe. ZU den Omnitrix-Figuren sucht man sich nun 5 Aliens aus und verteilt die Figuren in 8 der 15 Löcher der eigenen Hälfte. Beide Spieler schießen gleichzeitig und versuchen, als Erster entweder alle 3 Omnitrix-Figuren oder alle 5 Aliens des Gegners wegzuschießen.
Actionspiel zur Lizenz Ben 10 * 2 Spieler ab 6 Jahren * 12392, Jumbo, Deutschland, 2009 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu |
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Ben 10 Omintrix Das Power-Duell ( Ben's cooles Karte-Spiel, bei dem die Omnitrix alles verändern kann! ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 6+ | de | 2009 | ||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Ben 10 Omnitrix – Das Power-Duell
Kämpfe gewinnen, mehr Karten als der Gegner sammeln! Jeder Spieler bereitet seinen Stapel vor, die Omnitrix-Scheibe liegt zwischen den Spielern. Von 5 Handkarten wählt man eine mit möglichst hohem Wert, beide decken auf. Wer den höheren Energiewert gespielt hat, gewinnt beide Karten. Beide ziehen nach. Bei unentschieden gehen die Karten in die Mitte, die Omnitrix wird umgedreht, ab jetzt gewinnt der niedrigere Energiewert. Wer nach einem oder mehreren Unentschieden das erste Duell gewinnt, bekommt die Karten aus der oder den Unentschieden-Runden.
Kartenspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * 12390, Jumbo, 2009 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu |
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BEN GUNN'S SEGELMANÖVER | ||||||
Verlag | HUGENDUBEL | |||||
Autor | Obermair Gilbert | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1988 | |||||
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Bengali | ||||||
Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
Autor | Hiese Kirsten | |||||
Grafik | Mulzer-Adam Monika | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2006 | |||
Kinder - Bau Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Bengali Die Elefanten
laufen immer weg und verstecken sich im Urwald, also sollen sie alle ein
eigenes Gehege bekommen, die Spieler müssen zuerst das Gehege bauen und dann
die Elefanten suchen und hinbringen. Die Elefanten stehen auf dem Weg, die
Pfleger auf dem Mittelkreis, wer dran ist dreht den Zeiger, darf seine Figur
nach rechts oder links versetzen und bekommt so viele Stäbchen für das Gehege
wie das erreichte Palmblatt zeigt. Wer einen Mitspieler trifft, bekommt von
diesem die Stäbchen, außer dessen Gehege ist fertig. Wer das Gehege fertig hat,
geht aus dem Mittelkreis auf Elefantenfang. Wer einen Elefanten erreicht,
reitet auf diesem ins Gehege, wer das zuerst schafft hat gewonnen. Lauf- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kirsten Hiese
* Grafik: Monika Mulzer-Adam * ca. 15 Minuten *
22388, Beleduc, Deutschland, 2006 *** |
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Benjamin | ||||||
Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 60 min | |||||
Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Benjamin Mit unterschiedlichen Fragebogen je nach Alter der
Spieler, die Regel stammt aus der Ausgabe 601 1830. Lauf/Würfelmechanismus mit
Ereignisfeldern, entweder Geld bekommen oder geben, eine Frage beantworten, auf
den Benjamin-Feldern ist eine Aufgabe zu lösen. Kreativ- und Kommuniktionsspiel
* 2-6 Spieler * 40, Deutschland * Kirchenlogo SCM005 * Spielefabrik
Franz Schmidt |
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Benjamin Blümchen als Zoodirektor ( Das blitzschnelle Merk- und Reaktionsspiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2002 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Merk - Reaktion | ||||||
Benjamin Blümchen als Zoodirektor Die Karten mit den Zootieren werden gestapelt und mit
der Benjamin Blümchen Karte abgedeckt. Die 12 Zootiere stehen für alle gut
erreichbar in der Mitte. Der Spieler am Zug zieht die oberste Tierkarte heraus
und alle schauen sie genau an. Dann wird die Karte umgedreht – auf der
Rückseite fehlt nun entweder ein Tier oder es ist eines dazugekommen – wer als
erster erkennt, welches Tier fehlt oder zu viel ist, nimmt sich die Tierfigur
aus der Mitte. Wer den richtigen Zoobewohner erwischt, bekommt die Karte. Das
Tier kommt wieder zurück in die Mitte. Erwischt niemand das richtige Tier, geht
die Karte aus dem Spiel. Sind alle Karten verteilt, gewinnt das Kind mit den
meisten Karten. Merk- und Reaktionsspiel * Lizenzthema * 2-4 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: |
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Benjamin Blümchen Balloon | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Arndt Frieder | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | |||
Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
Benjamin Blümchen Balloon Otto und Benjamin fahren mit dem
Ballon über Neustadt. Wer dran ist würfelt und legt einen Chip auf das Feld der
erwürfelten Farbe. Liegt dort schon ein Chip muss man
den nehmen. Wer weiß würfelt, legt einen Chip auf die Wolke, Benjamin Blümchen
erlaubt, einen Sack auszusuchen und einen Chip abzulegen, auch wenn dort schon
einer liegt. Wer seinen letzten Chip abgeben kann, gewinnt. Würfelspiel * Benjamin Blümchen * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Autor: Frieder Arndt * 2451 1759, Schmidt, Deutschland
*** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Benjamin Blümchen Berufe-Lotto ( Benjamin Blümchen Verkehrslernspiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Cantzler Christoph Wrede Anja | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de fr it | 2012 | ||
Kinder - Lege - Lernen | ||||||
Benjamin Blümchen Berufe-Lotto
Benjamin Blümchen muss alle in Neustadt vertreten - Arzt, Polizist, Bäcker und Müllmann, und nun sind auch noch die Ladungen durcheinander geraten - die Spieler müssen die Autos richtig beladen. Jeder bekommt ein Auto, alle Plättchen werden gemischt. Wer dran ist deckt ein Plättchen auf - passt es auf das eigene Auto, legt man es hinein, wenn nicht tauscht man das eigene Auto mit dem zum Plättchen passenden Auto und legt das Plättchen ein. Ist ein Kleeblatt auf dem Plättchen kommt man noch einmal dran. Wer als erster ein Auto komplett beladen hat, gewinnt das Spiel.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: Christoph Cantzler, Anja Wrede Gestaltung: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51262
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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