
| |
Seite 100 von 224 ..1/2238 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Heredity ( Die Geschichte von Swan ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cance Jérôme Kobel Laurent Bertolo David | |||||
| Grafik | Sanchez-Forun Tania Delauzun Aurélien de Gesincourt Florian Hervouet Denis Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Martinez Elise Karasek Florence Lauterbach Ronja Siefert Irina Thygra Spiele | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 14+ | de | 2025 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Abenteuerspiel - Erzählspiel | ||||||
|
Heredity: Die Geschichte von Swan
In einer post-apokalyptischen Welt spielt man die Geschichte einer Familie in einer Kampagne aus fünf Kapiteln. Die Familie lebte fernab der Zivilisation, und muss plötzlich ums Überleben kämpfen. Jedes der Kapitel nutzt einen eigenen Kartenstapel mit Gelände für Aktionen, Begegnungen für Interagieren oder Kämpfen, Gegenstände als Ausrüstungen oder Erzählungen zur Fortsetzung der Geschichte. Das Karma Deck kann das Ergebnis von Aktionen beeinflussen. Es sind immer vier Charaktere im Spiel, Swan als Jüngster der Familie ist ein nicht-spielbarer Charakter. Charaktere bestehen aus drei Karten für Kopf, Körper und Beine, und verfügen über je drei Aktionsmarker zur Platzierung auf Aktionspunkten; alle Spieler entscheiden gemeinsam über die Reihenfolge der Verwendung, sie ermöglichen Sprechen mit anderen Charakteren, sich umschauen, sich bewegen, kämpfen oder liefern bessere Gegenstände. Symbole auf den Karten zeigen die Art der Nutzung an; Karten in der Zeitleiste werden in Reihenfolge abgehandelt. Je nach Art der getroffenen Entscheidungen können Kapitel unterschiedlich gewonnen werden. Abgeschlossene Kapitel können gespeichert werden.
Kooperatives Erzähl- und Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Darucat © 2023, Blackrock Games Autor: Jérôme Cance, Laurent Kobel Entwicklung: David Bertolo Redaktion: Irina Siefert Lektorat: Elisa Martinez, Florence Karasek, Ronja Lauterbach, Thygra Spiele Gestaltung: Tania Sanchez-Fortun, Denis Hervouet, Laurent Kobel, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51889G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it pl ru zh * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 100 von 224 ..2/2238 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Heros a louer ( Héros à louer! Recrutez une Équipe de Héros! ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Kuro= Kuroda Yasushi | |||||
| Grafik | Biboun | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | fr | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
|
Héros à louer
Rivalisierende Königreiche wollen die tapferste Truppe aus sechs verschiedenen Helden rekrutieren. Von 77 Helden mit den Nummern 1 bis 7 liegen zwei als Start der Heldengruppe vor jedem Spieler, und man zieht fünf Karten. Man deckt die oberste Stapel-Karte auf und gibt dementsprechend eine verdeckte Karte aus der Hand oder vom Stapel bzw. eine offene aus seiner Heldengruppe weiter. Der nächste Spieler rekrutiert den Helden durch Aufdecken oder gibt ihn weiter. Rekrutierte Helden legt man zu seiner Heldengruppe oder, mit dem dort schon vorhandenen gleichen Helden, auf den Stapel toter Helden. Man kann Tipps einholen, ein Held ist einmal pro Spiel nutzbar und man gewinnt mit sechs verschiedenen Helden.
Set-Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Iello 2014 Autor: Kuro Web: www.iellogames.com Art.Nr.: 51200 / Mini Games 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: cn de en es fr hu jp kr pl ru * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 100 von 224 ..3/2238 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Hetzen nach Schätzen | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Treo Game Designers= Avraham Uzi und andere | |||||
| Grafik | Pfeiffer Peter Hansen Sonja | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Lauf - Action | ||||||
|
Hetzen nach Schätzen
Vier Schatztruhen aus Blech mit farbigem Unterteil und Piratensymbol auf dem Deckel werden im Zimmer verteilt. Jeder Spieler hat einen Satz mit fünf Piratenkarten in fünf Farben - der gleiche Pirat hält je eines der Piratensymbole oder hat den Kapitänshut auf. Die Schatztruhen werden mit je einer Farbkarte bestückt. Man läuft zu einer Truhe, öffnet sie, merkt sich Symbol oder Farbe der obersten Karte in der Truhe und legen eine seiner Karten hinein. Dann läuft man zur durch die gemerkte Karte bestimmten Truhe, öffnet diese, usw. Wer als erster seine Piratenkarten abgelegt hat und die im Zimmer ausliegende Kompasskarte berührt, gewinnt. In Varianten sind Symbole die Ziele oder Farben und Symbole wechseln einander als Ziele ab.
Bewegungsspiel in der FEX Serie für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Treo Game Designers Gestaltung: Peter Pfeiffer Web: www.haba.de Art.Nr.: 6994
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 100 von 224 ..4/2238 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Heuschrecken Poker | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2021 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Heuschrecken Poker
Man pokert um die Gartenauslage für Pflanzensets, doch die Heuschrecken sind gefräßig. Man hat ein Kartenset aus acht Poker-Karten, drei Gartenkarten sind die Auslage. Man legt verdeckt eine Pokerkarte aus, alle decken auf – für die höchste Karte wählt man als Erster eine Sorte aus der Auslage und nimmt alle diese Karten, die anderen Spieler folgen in Reihenfolge der Gebote, man muss nehmen! Gleiche Karten annullieren einander, sie zählen nicht als Gebot für das Karten nehmen. Wer das As legt, bekommt alle Karten, wer das X legt, bekommt nichts, aber bei X und As in den gespielten Karten nimmt X alle Karten. Genommene Karten baut man in seinem Garten an, die Pokerkarte ist für den Durchgang aus dem Spiel. Hat jemand drei Pflanzen gleicher Sorte, tauscht er sie gegen einen Gewinnchip. Drei Heuschrecken in einem Garten vernichten diesen. Sind alle acht Karten gespielt, gewinnt der Garten mit den meisten Pflanzen einen Chip und die nächste Runde beginnt. Sind alle Gartenkarten aufgebraucht, gewinnt man nach einer letzten Zwischenwertung mit den meisten Chips.
Biet- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2021 Autor: Jacques Zeimet Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40893
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 100 von 224 ..5/2238 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Höchste Eisenbahn ( Ein rasend schnelles Zugspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it | 2012 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Höchste Eisenbahn
Rangieren ist angesagt, so schnell wie möglich und unter Beachtung von Art, Farbe und Radanzahl der Wagen! 60 Wagenkarten Karten mit Wagen werden gemischt und verdeckt ausgebreitet, wenn möglich einzeln. Jeder Spieler bekommt noch verdeckt eine Lokomotive. Auf ein Kommando sammeln alle gleichzeitig Wagen zur Lokomotive, die mindestens entweder in Art des Wagens, der Farbe oder der Radanzahl übereinstimmen. Man hält die Lokomotive in einer Hand, sucht mit der anderen, deckt die Karten einzeln auf und legt nicht passende offen hin. Offene Karten kann jeder Spieler jederzeit nehmen. Die Reihenfolge gesammelter Karten darf man nicht verändern. Kann niemand mehr passende Karten nehmen, werden die Stapel überprüft. Man legt Karte um Karte an, bei einem Fehler verliert man die falsche und alle nachfolgenden Karten und man gewinnt mit dem längsten Zug.
Karten-Sammel-Spiel mit Eisenbahnthema für 2-6 Spieler ab 3 oder 5 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2012 Autor: Karsten Adlung Grafik: Dennis Lohausen Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 12104 0
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 100 von 224 ..6/2238 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Hocus Pocus | ||||||
| Verlag | Hazgaard Editions | |||||
| Autor | Hogg Eliott | |||||
| Grafik | Bongini Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
| |
Seite 100 von 224 ..7/2238 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Hokuspokus Krötenfuß! ( … ein verhextes Sammelspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Bos Liesbeth | |||||
| Grafik | Bayer Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
|
Hokuspokus Krötenfuß!
Hexe Habiba hat sich selbst in eine Kröte verwandelt und braucht zur Rückverwandlung einen Zaubertrank; Man hat drei Karten auf der Hand, der Rest wird in fünf offene Stapel geteilt. Man würfelt - für Punkte zieht man die Kröte entlang der Stapel weiter und nimmt die oberste Karte vom erreichten Stapel. Für den Zauberstab tauscht man Karten mit einem Mitspieler, mit Nennen zu tauschenden Zutaten. Hat dieser die gewünschte Zutat, tauscht man; wenn nicht, muss man ihm trotzdem alle für den Tausch genannten eigenen Karten geben. Rabenkarten sind Joker. Sind drei Stapel leer, zählt man die Karten der Zutat, von der man am meisten auf der Hand hat, und gewinnt, wenn man insgesamt die meisten hat.
Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Liesbeth Bos Gestaltung: Michael Bayer Web: www.haba.de Art. Nr.: 5942
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 100 von 224 ..8/2238 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Holmes 13 | ||||||
| Verlag | Magpie | |||||
| Autor | Hwang Hope S. | |||||
| Grafik | Kang Dong-woo | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | en | 2013 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Karten | ||||||
|
Holmes 13
Arsene Lupin wird gesucht - 13 Charakterkarten haben 2 bis 3 Merkmale, jedes Merkmal ist auf 3-5 Charakteren zu finden. Eine Karte wird als Arsene Lupin unbesehen beiseite gelegt, der Rest wird gleichmäßig verteilt. Jeder notiert die Gesamtzahl der Merkmale auf seinen Karten. Reihum stellt der aktive Spieler Fragen, entweder an alle Spieler nach mindestens einem Merkmal oder einen Spieler nach der Anzahl eines Merkmals. Statt zu fragen kann man einen Charakter als Arsene Lupin-Verkleidung nennen. Hat man recht, gewinnt man, wenn nicht, scheidet man aus. Schachtelunterseite Englisch & Koreanisch, enthaltene Regeln in Englisch Spätere Auflagen als Sherlock 13 in mehreren Sprachen
Ratespiel mit Detektivthema für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Magpie 2013 Autor: Hope S. Hwang Gestaltung: Dong-Woo Kang Web: www.magpie.co.kr Art. Nr.: 67203 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 100 von 224 ..9/2238 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Hol's der Geier ( Mäuse sammeln, bevor der Geier kommt ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Hol‘s der Geier
Der Geier hat sich ein neues Nest gesucht! Wieder gilt es Mäuse zu erwischen um die Geier zu vermeiden und das bei immer gleichbleibendem Spielspaß. Jede Runde kommt eine Zahlenkarte mit Plus (Mäuse)- oder Minus (Geier)-Werten zur Versteigerung. Jeder Spieler bietet verdeckt eine seiner Karten im Wert zwischen 1 und 15. Eine Mäuse-Karte erhält der Höchstbieter, eine Geier-Karte geht an den Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der eroberten Karten. Neuauflage bei Amigo.
Bietspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Autor: Alex Randolph Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01943
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en fr it nl und andere * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 100 von 224 ..10/2238 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Hol's der Geier | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
|
Hol‘s der Geier
Geier erneut im Anflug! Ein weiteres Mal gilt es, Mäuse zu erwischen um die Geier zu vermeiden und das bei immer gleichbleibendem Spielspaß. Jede Runde kommt eine Zahlenkarte mit Plus (Mäuse)- oder Minus (Geier)-Werten zur Versteigerung. Jeder Spieler bietet verdeckt eine seiner Karten im Wert zwischen 1 und 15. Eine Mäuse-Karte geht an den Höchstbieter, eine Geier-Karte bekommt der Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der eroberten Karten. Neu gestaltete Neuauflage.
Bietspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Marek Blaha Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01943
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it nl und andere * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||