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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tigerilla
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ross Brad Winslow Jim
  Grafik Bayer Robert Paletti Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 5+ de en fr hu it pl 2017
  Such/Sammel/schauen - Merk
Tigerilla

Tigerilla

 

Tigerilla & Co müssen ihre beiden Spiegelbilder finden. Zu Spielbeginn kombiniert man ein Tierplättchen mit einem Musterplättchen, dabei sollte das gleiche Tier verschiedene Muster bekommen. Dann legt man alle Duos entweder Tierseite oder Musterseite nach oben aus, mischt gut und die Spieler versuchen reihum, ein Trio zu finden; passen die beiden ersten Plättchen zusammen, darf man ein drittes aufdecken; passt es ebenfalls, bekommt man einen Chip, die Plättchen bleiben offen liegen. Sind vier Trios gefunden, endet die Runde, das letzte Trio wird umgedreht und man sucht nun nach den Trios der anderen Art. Wer fünf Chips besitzt, gewinnt sofort.

 

Merkspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2017

Autor: Brad Ross, Jim Winslow

Gestaltung: Robert Bayer, Paletti-grafik

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 660092

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en fr hu it pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Till Eulenspiegel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Pichler Reinhard Pichler Erwin
  Grafik Paletti Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de 2016
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Till Eulenspiegel

Till Eulenspiegel

 

Für einen seiner Streiche hat Till Eulenspiegel die Schuhe aller Zuschauer eingesammelt und sie dann einfach auf die Straße geworfen. Die Spieler als Zuschauer sollen die Paare wieder kombinieren. Seilkarten liegen zwischen den Hauskarten aus, darunter je vier Schuhe. Man würfelt und bewegt Till; für eine Farbe geht man zur nächsten Seilkarte der Farbe und  nimmt den untersten Schuh der Spalte. Für das Symbol Till zieht man Till zu einer beliebigen Seilkarte und nimmt einen beliebigen Schuh aus der Spalte. Wer vier verschiedene Paar Schuhe gesammelt hat, gewinnt. Variante mit Till als Möglichkeit Schuhe zu stiebitzen oder als Memo mit verdeckten Schuhen.

 

Sammel- und Memospiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2016

Autor: Reinhard und Erwin Pichler

Grafiker: Paletti-grafik

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 60679 3

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Time Pirates ( Zeitreisende auf Beutezug! )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Moon Alan R. Weissblum Aaron
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 10+ 2000
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten
Time Pirates

Time Pirates

 

Zeitpiraten sind im Auftrag von Kunsthändlern auf der Jagd nach Artefakten aus allen Epochen, die sich im Basar am Ende der Zeit gut verkaufen lassen. Der Zeitwächter stellt sich den Piraten entgegen Er beginnt auf einem beliebigen Feld, die Figuren der Spieler auf einem der anderen Felder = Epochen. Die Epochen werden mit Kunstgegenständen belegt, jeder Spieler hat zwei Aktionen: In eine andere Epoche ziehen oder einen Kunstgegenstand aufnehmen oder einen Kaufauftrag erfüllen. Wird eine Epoche wieder aufgefüllt, ist eine dritte Aktion möglich. Erscheint ein Bewegungskärtchen, bewegt sich der Zeitwächter weiter, trifft er auf einen Zeitpiraten, muss dieser ein Artefakt abgeben.

 

Taktisches Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alan Moon & Aaron Weissblum * ca. 45 min * Piatnik, 2000 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tivoli ( Vergnügungspark )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Franke Erich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3,4 ca. 45 min 8+ 1984
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
Tivoli

Tivoli

 

Die Spieler sollen in die acht Vergnügungsbetriebe das Zubehör einbauen und dann diese Betriebe sinngemäß nützen und durch Losverkauf, Warenverkauf und Lotterie zu gewinnen. Am Ende gewinnt der reichste Spieler. Gezogen wird nach Würfelwurf, der Würfel bestimmt auch Ereignisse.

Datierung Internet, auf der Schachtel keine Angaben, geändertes Cover, wirkt älter als bei der anderen Ausgabe

 

Lauf-Würfelspiel mit Wirtschafts- und Entwicklungselementen * 3 oder 4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ernst Franke * 6427, Piatnik, Österreich, 1984 (?) *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tivoli ( Vergnügungspark )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Franke Erich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3,4 ca. 60 min 8+
  Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf
Tivoli

Tivoli

 

Die Spieler sollen in die acht Vergnügungsbetriebe das Zubehör einbauen und dann diese Betriebe sinngemäß nützen und durch Losverkauf, Warenverkauf und Lotterie zu gewinnen. Am Ende gewinnt der reichste Spieler. Gezogen wird nach Würfelwurf, der Würfel bestimmt auch Ereignisse.

 

Lauf-Würfelspiel mit Wirtschafts- und Entwicklungselementen * 3 oder 4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ernst Franke * 6427, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne  

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tolle Jets ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Tolle Jets

Tolle Jets

 

Quartett, 32 Karten

1 Jumbo-Jets -. 2 Langstrecken-Jets - 3 Mittelstrecken-Jets I - 4 Mittelstrecken-Jets II - 5 Privat-Jets6 Kampfflugzeuge I - 7 Kampfflugzeuge II - 8 Überschallverkehr

 

Kartenbilder quer, Rückseite blau, Flugzeuge in weiß

Dose flach, lila, Deckblatt Fahnen, Flugzeug in Halle,

 

Titel in der Serie Trumpf-Quartette: Autobusse, Buggies, Easy Rider, Neue Autos, Oldtimer, Rennwagen, Schiffe, Tolle Autos, Tolle Loks, Tolle Jets

 

Mit Spezialistenpass Nr. 4243 – Er sticht alle Karten außer a-Karten im Supertrumpf-Spiel

 

Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4243, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tolle Loks ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Tolle Loks

Tolle Loks

 

Quartett, 32 Karten

1 Österreich - 2 BRD - 3 DDR - 4 Schweiz - 5 – Frankreich - 6 Holland -  7 Skandinavien - 8 Jugoslawien-CSSR

Mit Spezialisten-Pass als Supertrumpf gegen alle Karten außer a-Karten

Kartenbilder quer, Rückseite blaue Lokomotiven

 

Titel in der Serie Trumpf-Quartette: Autobusse, Buggies, Easy Rider, Neue Autos, Oldtimer, Rennwagen, Schiffe, Tolle Autos, Tolle Loks, Tolle Jets

Dose flach, gelb, Deckblatt Fahnen, Weiße Lokomotive mit roten Streifen

 

 Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4240, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tom Turbo Jagd auf Fritz Fantom
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Steinwender Arno Puhl Christoph
  Grafik Neumüller Gini
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de 2014
  Lauf - Detektiv-/Deduktion - Literatur
Tom Turbo Jagd auf Fritz Fantom

Tom Turbo Jagd auf Fritz Fantom

 

Tom Turbo muss eine Obergaunerei von Fritz Fantom verhindern, doch der Schurke legt Toms Tricks lahm und lenkt mit kleinen Gaunereien ab. Man kann in seinem Zug einen Tom Turbo Trick nutzen, dann zieht man Fritz ein Feld weiter und deckt je nach erreichtem Feld eine lila oder grüne Karte auf und führt sie aus, dann zieht man Tom Turbo zu einem Agenten-Chip, deckt ihn auf und legt ihn auf das freie Feld. Er hilft ein Trickfeld frei zu machen oder eine Gaunerei zu verhindern. Erreicht Fritz Fantom das Obergaunerei-Feld und sie kann verhindert werden, gewinnen alle gemeinsam.

 

Kooperatives Laufspiel mit Ereigniskarten für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2014

Autor: Arno Steinwender, Christoph Puhl

Grafiker: Gini Neumüller

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 633942

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tomatomat
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Domberger Jörg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ cs de fr hu sk 2022
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker
Tomatomat

Tomatomat

 

Münzen für Tomaten aus den Automaten! Man hat ein Set Ordnungskarten I-IV vor sich und ein Set in der Tischmitte; vier Automaten vom verdeckten Stapel liegen am Set in der Mitte; 48 Spielkarten in vier Farben sind Münzen-, Diebes- und Polizisten-Karten; jeder Spieler hat zwölf davon als persönlichen Stapel. Vier Runden haben je zwei Phasen: 1) Man zieht vier Karten vom eigenen Stapel und legt sie verdeckt zu den eigenen Ordnungskarten, in beliebiger Stückelung. Dies wird noch zweimal wiederholt. 2) Auswertung: Alle decken die Karten vor ihrem Ordnungsset auf und die Automaten werden von Ordnungskarte I bis IV nacheinander ausgewertet: Polizisten fangen alle Diebe derselben Farbe. Danach noch ausliegende Diebe klauen alle Münzen derselben Farbe, die jeweils beteiligten Karten gehen in die persönlichen Ablagestapel. Wer dann mit noch ausliegenden Karten vor allen seinen Ordnungskarten den höchsten Wert erzielt, bekommt den Automaten. Für die nächste Runde gibt man seinen Ablagestapel nach links weiter.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2022

Autor: Jörg Domberger

Web: www. piatnik.com

Art. Nr.: 668791

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cs de fr hu sk* Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Top Hats
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Colovini Leo
  Grafik Roberts Simon
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 45 min 8+ 1997
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position
Top Hats

Top Hats

 

Die Hüte werden nach genauem Schlüssel an die Spieler verteilt. Jeder bildet fünf Stapel mit der eigenen Farbe oben, dann werden die Hutstapel bewegt, beim Überspringen eines Stapels wird der oberste Hut entfernt, der Stapel wechselt immer je nach sichtbarer Farbe den Besitzer. Wer am Ende noch Hüte am Plan hat, gewinnt.

 

Bluff- und Positionsspiel * 2-3 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Leo Colovini * ca. 45 min * 6481, Piatnik, 1997 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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