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| FAMILIE | | |||||
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| Gespenster | ||||||
| Verlag | Ali Baba Spieleclub | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Gespenster
Im Spiel sind Karten in sechs Farben, alle Karten werden gleichmäßig an die Spieler verteilt, jeder gibt verdeckt drei Karten an seinen linken Nachbarn. Eine Karte wird ausgespielt und alle müssen mit Farbe oder Zahl bedienen; wer die höchste Farbkarte spielte, gewinnt den Stich; werden mehrere graue 7 gespielt und nicht überstochen, gilt die zuerst gespielte graue 7 als höchste Karte. Sind alle Stiche gespielt, addiert man nur die grauen Karten in seinen Stichen. Wer nach mehreren Runden 200 Punkte überschreitet, beendet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Punkten.
Stichspiel für 3-8 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Ali Baba Spieleclub 2011 Autor: Alan R. Moon Gestaltung: nicht genannt Web: www.ali-baba-spieleclub.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gierige Goblins | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | Hause J. Berszuck Ralf | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Gierige Goblins
Minenkarten liegen im Kreis aus, Schätze sind verdeckt und für alle leicht erreichbar aufgehäuft. Alle Spieler nehmen gleichzeitig Schätze aus der Mitte, schauen sie an und legen sie verdeckt auf beliebige Minenkarten. Findet man Helferkarten, nimmt man eine solche Karte und kann sie in der Wertungsphase auf eine eigene Mine spielen. Möchte man sich eine Mine sichern, schließt man sie mit einem eigenen Goblin. Sind alle Minen geschlossen, werden sie einzeln ausgewertet – man kassiert die Schätze darauf, jeder ist einen Punkt wert, die des eigenen Clans je zwei Punkte, ein oder zwei Stangen Dynamit verdoppeln bzw. verdreifachen den Wert – sind aber drei oder mehr Stangen Dynamit unter den Schätzen, dann explodiert die Mine und man geht leer aus.
Bluff- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Richard Garfield Grafiker: J. Hause, David Ausloos, Ralf Berszuck Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51101G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Glastonbury | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2013 | ||
| 2-Personen - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Glastonbury
Glastonbury, Einkaufsparadies für Zaubertrank-Zutaten, die man für den Zauberkessel sammelt. Die Figur geht um die Anzahl Schritte laut oberster Karte im Kessel und man nimmt aus der erreichten Reihe eine Karte, aber nicht an Ecken. Manche Karten liefern eine Aktion in Bezug auf Bewegung oder Karten nehmen, sie kommen nicht in den Kessel, sondern liegen offen aus. Verwendung dieser Karten wird durch Drehen markiert. Der freie Platz im Raster wird vom Nachziehstapel aufgefüllt. Ist eine Reihe leer, bringen einzelne Zutaten Minuspunkte, ab drei Stück pro Zutat gibt es Pluspunkte und man gewinnt mit den meisten. Neuauflage von Kupferkessel.
Kartensammel- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: franjos Spieleverlag 2013 Autor: Günther Burkhardt Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.franjos.de Art.Nr.: 13107 1 Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Glupschgeister | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Schliemann Jens-Peter Weber Bernhard | |||||
| Grafik | Resch Andreas Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Glupschgeister
Sechs Arten Glupschgeister treiben Unfug in der Tiefsee, genau wie Krakengeist Ed. Die Spieler als Geisterjäger müssen genau schauen, denn die Geister sehen einander zum Verwechseln ähnlich. Es wird gewürfelt und die Drehscheibe entsprechend bewegt, der Glupschgeist im Sichtfenster wird nach Art oder Name benannt und jeder sucht für sich durch die Seedeckel in der Tiefsee nach diesem Geist. Hat man ihn gefunden, markiert und sperrt man den Deckel mit seinem Seestern. Dann wird der Deckel geöffnet und nach Geistern gefischt, man darf sie mit den Fingern verschieben. Passende Geister legt man ins Versteck, wer als Erster neun gefunden hat, gewinnt.
Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber Grafiker: Andreas Resch, anoka.de Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 697648
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Go da Cheese | ||||||
| Verlag | Okazu Brand | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | ryo_nyamo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 6+ | en jp | 2015 | ||
| Karten - Geografie/Reise | ||||||
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Go da Cheese!
Mäuse freuen sich auf Käse, Katzen auf Mäuse die sie fangen und Hunde auf Katzen die sie verjagen wollen. Man hat Tierkarten einer Farbe, Käsekarten liegen im Kreis aus. Der aktive Spieler zieht drei seiner Karten oder legt drei Karten aus, die ersten verdeckt vor irgendeine Käsekarte, die anderen offen an die benachbarten Karten. Haben alle Spieler ihre Karten an Käse gelegt, wird jede Reihe aufgedeckt und von unten nach oben in der Reihenfolge Hunde, Katzen, Königsmäuse und Käse aufgelöst; die Karten gehen für Punkte an die Gewinner von Tieren: Hunde gewinnen benachbarte Katzen, Katzen benachbarte Mäuse und verbleibende Mäuse fressen Käse.
Bluff und Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Okazu Brando / Japon Brand 2015 Autor: Hisashi Hayashi Grafiker: ryo_nyamo Web: www.okazubrand.seesaa.net Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gobb'it | ||||||
| Verlag | OldChap Editions | |||||
| Autor | Tournier Paul-Adrien Fremaux Jean-Baptiste Luzurier Thomas | |||||
| Grafik | Fumanal Nicolas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 8+ | fr | 2012 | ||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
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Gobb'it
48 Karten mit Kreaturen werden verdeckt an alle Spieler verteilt, um eine Runde zu gewinnen muss man als Letzter noch Karten haben. Reihum deckt jeder seine oberste Karte auf, es gilt für alle immer die oberste sichtbare Karte und jeder ist aktiv sein sichtbares Tier. Es gibt immer vier Tiere einer Farbe in einer Nahrungskette, jede Farbe steht für eine Landschaftsart. Wer fressen könnte oder gefressen werden könnte, schützt oder frisst durch Abdecken des jeweiligen Stapels. Der schnellere nimmt den eroberten offenen Kartenstapel und legt ihn unter seinen Ziehstapel. Stapel, die vom Gorilla gekillt werden, gehen aus dem Spiel, das heißt als Friedhof in die Tischmitte. Sonderregeln gelten für Spieler ohne Karten und für sichtbare Flyquitos mehrerer Farben.
Reaktionsspiel mit Karten für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Old Chap Éditions 2013 Autor: Paul-Adrien Tournier, Jean-Baptiste Fremaux, Thomas Luzurier Gestaltung: Nicolas Fumanal Web: http://tablerase.oldchapeditions.com Art.Nr.: 26024 3
Zielgruppe: Für Familien
Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Goblins Drool, Fairies Rule! | ||||||
| Verlag | Game-o-Gami | |||||
| Autor | Sanhueza David Luis | |||||
| Grafik | Maihack Mike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 7+ | en | 2013 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Goblins drool, Fairies rule!
Goblins sind aus dem Elfenkreis entkommen und müssen zurückgeschickt werden; doch Reime können Goblins in Elfen und Elfen in Goblins verwandeln. 20 doppelseitige Karten zeigen eine Elfe auf einer und einen Goblin auf der anderen Seite, dazu eines von vier Symbolen, die Namen der Charaktere reimen sich auf einen von fünf Lauten. Man beginnt mit vier Goblin-Karten, vier Elfen-Karten liegen als Elfenkreis aus. Reihum legt man eine Karte in den Kreis, Karten im Kreis, die sich auf den Namen der neuen Karte reimen, werden umgedreht und man nimmt danach alle Karten mit dem Symbol der neuen Karte aus dem Kreis. Wer danach keine Goblins oder sechs Elfen hat, gewinnt.
Kartenspiel zu Reimen für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Game-o-Gami 2013 Autor: David Luis Sanhueza Gestaltung: Mike Maihack Web: www.game-o-gami-com Art. Nr.: 41370 3
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Götterdämmerung | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Höh Hans Joachim Schilling Christof | |||||
| Grafik | Balykin Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 7-15 | ca. 30 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Götterdämmerung
Verrat in Asgard! Als nordischer Gott ist man Beschützer Asgards oder Verschwörer, nur die Verschwörer kennen einander. Jede Fraktion will die andere in die Unterwelt verbannen. Fraktionskarten werden verteilt, Götter im Spiel haben Götterkarten und eventuell Aktionskarten, die anderen Spieler eine Walkyre. Analog zu Werwolf-Spielen werden Spieler angeklagt und verbannt; in der Aktionsphase erspielt man mit Aktionen - z.B. Mitspieler schützen oder verwunden - und Orakel - Fraktionskarte der eigenen Welt anschauen - Vorteile für die eigene Fraktion. Sind alle einer Fraktion verbannt, gewinnt die Fraktion mit mindestens einem Spieler in Asgard.
Deduktionsspiel für 7-15 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Dr. Hans Joachim Höh, Christof Schilling Gestaltung: Paul Balykin Art.Nr.: 01854
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Greed | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
| Grafik | Stephan Claus Rennwanz Patrick | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Greed
Es ist die Zeit der Hippies in Amerika, an der Oberfläche scheinbar nur Love, Peace und Happiness und im Untergrund der Unterweltbosse herrscht die blanke Gier. Die Aktionskarten, Gangster und Beteiligungen werden gemischt und jeder bekommt 12 Karten, die er verdeckt stapelt. Reihum wählen die Spieler eine Karte aus ihrem Stapel und dann noch eine Karte, der Rest wird jeweis weitergegeben. Danach spielt man zehn Runden mit folgenden Schritten: Karte aus dem Stapel wählen, eine Handkarte ausspielen, Aktionen durdchführen und Aktionen für „jede Runde“ abwickeln. Je nach ausgespielter Karte bezahlt man die Kosten oder erfüllt die Bedingungen und nutzt dann die Aktion. Nach 12 Runden ist jeder Gewinnmarker 10.000 Wert und man gewinnt mit der höchsten Gesamtsumme aus Gewinnmarkern und Bargeld.
Kartenspiel mit Geldthema für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Queen Games 2014 Autor: Donald X. Vaccarino Grafiker: Claus Stephan, Patrick Rennwanz Art.Nr.: 20010
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Grünes Gift ( Der 3. Fall ) | ||||||
| Verlag | Hidden Games | |||||
| Autor | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
| Grafik | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 14+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Grünes Gift Der 3. Fall
Eine Leiche wird an einer Badestelle angespült, die Spieler als Detektive beginnen eine multidimensionale Jagd nach dem Täter. Alle lesen die Unterlagen, machen Notizen, recherchieren unter Anwendung aller beliebigen Hilfsmittel, auch online, analysieren Verhöre und diskutieren. Am Ende wird die Lösung online eingegeben und das Finale wird abgespielt.
Krimispiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Hidden Games / Hidden Industries GmbH 2021 Autor: Rieke Muuß, Felix Muuß, Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Gestaltung: Rieke Muuß, Felix Muuß, Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Web: www.hidden-games.de Art. Nr.: 49004 5
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja
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