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| Lottori ( Mit den lustigen Wichteln auf Erlebnisreise ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2001 | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Lottori Wie in jeder
Lotto-Variante muss man auch in Lottori die 6
Bildplättchen finden, die den Motiven auf der eigenen Bildtafel entsprechen.
Die Plättchen liegen verdeckt in der Mitte, der Spieler am Zug dreht ein
beliebiges Plättchen um. Passt es auf seine Tafel, kann er es behalten, passt es
nicht, legt er wieder offen zurück. Wenn es der nächste Spieler brauchen kann,
kann er nehmen, ansonsten dreht er ein neues um usw. Spielvarianten für ältere
Kinder und Solitärvariante angegeben. Legespiel * 1-4
Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Krag-Team * ca. 10 min * 3529, Selecta, 2001 *** Selecta
Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax
+49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de
* info@selecta-spielzeug.de |
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| Lotto-Zoo ( Wer kann schon zählen? ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Pennther Karin | |||||
| Grafik | Rübel Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2000 | |||
| Lernen - Kinder - Klassiker | ||||||
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Lotto-Zoo Die
Tierfamilien auf dem Spielplan wollen gefüttert werden, aber zuerst muss jeder
Spieler alle Familienmitglieder richtig zählen. Wer zuerst alle Tierfamilien
auf dem eigenen Spielplan mit dem richtigen Futter belegt hat, gewinnt. Jeder
zählt die Tiere in den Feldern seines Plans, dann werden reihum Zahlenplättchen
umgedreht, wer eine passende Familie hat, legt ein Futterplättchen auf das
Feld, passen mehrere Bilder, nimmt man sich dementsprechend viel Futter.
Umrandung der Tierfamilie und die Farbe der richtigen Zahl passen immer
zusammen. In einer Variante kann man die Plättchen wieder umdrehen und nach
Memory-Mechanismus suchen und darf nur Futter nehmen ,wenn
man selbst ein passendes Plättchen aufdeckt. Zahlenspiel
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Karin Pennther * ca. 5-15 min * 4573, |
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| Löwenstark! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Coenen Sebastian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5-99 | 2007 | |||
| Such/Sammel/schauen - Rennspiel - Kinder | ||||||
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Löwenstark Die Löwen veranstalten ein
Rennen, aber sie dürfen nicht einfach losrasen, sondern nur der Löwe darf sich
bewegen, dessen Besitzer als erster die Tierkarte findet, die zur erwürfelten
Kombination passt. Wer als erster mit seinem Löwen den Löwentempel erreicht,
gewinnt. Jeder hat in seiner Farbe den Löwen und drei Löwenkarten, die 20
Tierkarten werden ausgelegt. Ein Spieler würfelt und alle versuchen
gleichzeitig, die Tierkarten mit ihren Löwenkarten abzudecken. Für zwei Tiere
gibt es drei passende Karten, für zwei gleiche Tiere nur eine passende Karte.
Wer die richtige Karte abgedeckt hat, zieht den Löwen ein Feld vorwärts, wer
eine falsche erwischt hat, ein Feld zurück. Suchspiel * 2-4 Spieler ab 5
Jahren *
Autor: Wolfgang Dirscherl * Grafik: Sebastien Coenen * ca. 10 min * 4509, Haba, Deutschland, |
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| Luca und die Farbenschafe ( ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Klinge Stefanie | |||||
| Grafik | Roehe Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+1 | ca. 10 min | 4+ | 2005 | |||
| Lauf - Lernen | ||||||
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Luca und die
Farbenschafe Luca und sein weißer Hund
Baldur dürfen die bunten Farbenschafe hüten. Der kleine Hirte führt das grüne
Schaf auf eine saftige grüne Wiese. Und was mag nun das gelbe Schaf am
liebsten. Ein Buch zum Vorlesen, Anschauen, erzählen, und dazu eine Geschichte
rund um die Farben und die Farbenschafe, es wird gewürfelt und das Schaf der
passenden Farbe aufgefädelt, Luca zieht von Feld zu Feld, sind alle Schafe und
der Hund aufgefädelt bevor die Sonne untergeht, dürfen alle im Stall schlafen. Spiel- und Bilderbuch * Serie: Spiel & Buch * 1 Kind ab 3 Jahren *
Autor: Stefanie Klinge *
Illustration: Stephanie Roehe * 5312, |
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| Lucy & Pepe | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Fischer Ulrike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-99 | 2004 | |||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Lucy & Pete Mensch ärgere ich
nicht Variante in der Serie Dosenspiele, jeder Spieler hat 2 Figuren, Lucy
& Pepe, Hund und Katze, und muss sie in die richtigen Felder bringen.
Hübsch ausgestattet, auffällige Dose in Kreuzform, in der Dose zu spielen. Lauf/Würfelspiel * Serie: Bekannte Spiele in neuen Dosen * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 2591, Haba, Deutschland, 2004 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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| Luftikus & Sausewind ( ...sind des Sturmes liebstes Kind. ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Pennther Karin | |||||
| Grafik | Pappon Stefanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | 1991 | |||
| Kinder - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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LUFTIKUS
UND SAUSEWIND Das
Spielmaterial ist eine wahre Freude - buntbedruckte Drachen aus Holz mit einer
Schnur als Schwanz, auf die Holzschleifen aufgefädelt werden und Wolken zum
Verdecken der Drachen. Spielziel ist, möglichst schnell sechs Schleifen auf den
Drachenschwanz zu fädeln und die Wolke wegzuschieben. Das Kind am Zug würfelt,
eine Farbe bedeutet, man darf eine entsprechende Schleife auf den eigenen
Drachen fädeln, aus dem Vorrat oder die letzte Schleife eines Mitspielers
nehmen (nicht wenn schon alle 6 drauf sind), eine durchgestrichene Schleife
bedeutet Rückgabe der letzten Schleife, eine Wolke, man darf eine Wolke
abgeben. Es gewinnt, wer zuerst alle Schleifen beisammen hat und alle Wolken
weggewürfelt hat. Würfel- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Karin Pennther * 4197, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Luftschiff ( Zeppelins in the Great War ) | ||||||
| Verlag | Sierra Madre Games | |||||
| Autor | Eklund Philipp | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 45 min | ohne | 1993 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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LUFTSCHIFF Jeder Spieler führt einen Zeppelin im WWI auf einer
Patrouille oder während eines Angriffs. Simulation * 1 oder 2 Spieler * ohne Altersangabe
* Autor: Phil
Eklund * USA, 1993 *** Sierra Madre Games Co. |
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| Lukas auf dem Spielplatz | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Haba Team | |||||
| Grafik | Brockamp Melanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Lernen - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Lukas auf dem Spielplatz
Lukas möchte zum Spielplatz und eine Sandburg bauen, aber es gibt so viel anderes zu tun, klettern, rutschen, wippen, schaukeln, die Sandburg muss noch warten. Mit Reaktionsspiel, Puzzleteile werden gestapelt, dann wird der Würfel geworfen, fällt die Seite, die genau so ausschaut wie die Burg, muss man sich schnell die Burg nehmen. Wer es richtig macht, bekommt ein Puzzleteil, wer das dritte bekommt, gewinnt.
Spiel- und Bilderbuch * Serie: Buch&Spiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Konzept: Haba Redaktion * Grafik: Antje Flad* 5339, Haba, Deutschland, 2009 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| KINDER | | |||||
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| Lumina ( Die Suche nach den Funkelwesen ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Peise Udo Teubner Marco | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
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Lumina
Auf der fernen Insel Lumina leben die Funkelwesen, die Spieler wollen sie finden. Ortskärtchen liegen verdeckt aus, vier Funkelwesen werden zufällig gezogen und am Plan ausgelegt. Der aktive Spieler dreht ein Ortskärtchen um - kann er diesen Ort mit seiner Figur direkt erreichen, zieht er hin und kann weiter aufdecken und ziehen, bis er einen Ort nicht erreichen kann oder ein erreichbarer Ort besetzt ist. Alle Ortskärtchen werden wieder verdeckt. Erreicht er einen Ort mit Funkelwesen, nimmt er dieses, legt ein neues passend nach und beendet seinen Zug. Wer fünf Funkelwesen gefunden hat, gewinnt. Mit Variante für ein schwierigeres Spiel.
Merk- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Udo Peise, Marco Teubner Grafiker: Kwanchai Moriya Web: www.haba.de Art.Nr.: 302403
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Luzifix Nr. 1 - Teufelsknoten | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Krinke Susanne | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 8+ | de en fr it es nl | 2009 | ||
| Denk - Solitär | ||||||
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Luzifix Nr. 1 - Teufelsknoten
Denkspiel, Dose in Form einer Buchkassette Zwei-teilige Metallschlinge, man soll sie auseinandernehmen und auch wieder zusammensetzen.
Denk- und Geduldsspiel * Serie: Luzifix * 1 Spieler * ohne Altersangabe * Konzept: Grafik: Susanne Krinke * 2512 Haba, Deutschland, 2008 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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