vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 94 von 109 ..1/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Taxifahrer
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+
  Lauf - Würfel - Verkehr
Taxifahrer

Taxifahrer

 

Vom Bahnhof fahren bis zu 4 Taxis weg, um Fahrgäste heim zu bringen. Jeder Fahrer versucht, so schnell wie möglich zu fahren, denn jede Fahrt wird mit dem Fahrgeld vergütet, wer zuerst mit 400.- und 3 Benzinkanistern am Standort ankommt, gewinnt. Es wird mit 3 Würfeln gewürfelt, bei einem Trio setzt man aus, bei einem Zwilling zählt der 3. Würfel. Es gilt Rechtsfahrordnung, es gelten die Verkehrszeichen und Sonderregeln für die Autos, Nachtanken kann man nur auf der Rückfahrt zum Bahnhof.

 

Neuauflage von TAXIFAHRER UNTERWEGS, # 601

 

Lauf- und Verkehrsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min *  6411, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 94 von 109 ..2/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Taxifahrer unterwegs
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+
  Lauf - Würfel - Verkehr
Taxifahrer unterwegs

Taxifahrer unterwegs

 

Vom Bahnhof fahren bis zu 4 Taxis weg, um Fahrgäste heim zu bringen. Jeder Fahrer versucht, so schnell wie möglich zu fahren, denn jede Fahrt wird mit dem Fahrgeld vergütet, wer zuerst mit 400.- und 3 Benzinkanistern am Standort ankommt, gewinnt. Es wird mit 3 Würfeln gewürfelt, bei einem Trio setzt man aus, bei einem Zwilling zählt der 3. Würfel. Es gilt Rechtsfahrordnung, es gelten die Verkehrszeichen und Sonderregeln für die Autos, Nachtanken kann man nur auf der Rückfahrt zum Bahnhof.

 

Lauf- und Verkehrsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min *  601, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 94 von 109 ..3/1085
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tea Time Crime
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Barsuhn Dirk
  Grafik Wermke Felix
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 10+ de fr hu sk cs pl 2023
 
Tea Time Crime

Tea Time Crime

 

Lord Waldemar feiert Geburtstag, Detektiv samt Assistent bewachen das luxuriöse Eigentum der Gäste. Man hat ein Haustableau mit 5x5 Zimmern. Pro Runde würfelt man für die Optionen Wählen oder Passen. Wählt man, nimmt man alle Würfel einer Augenzahl, der Rest und jede Lupe bleiben liegen. Dann bestimmen Augenzahl und Anzahl der Würfel Reihe und Spalte des zu aktivierenden Plättchens im Haus. Aufgedeckte Plättchen mit Würfelsymbol legt man rechts ans Haus, ein bereits offenes Plättchen darf man versetzen, Personen bleiben offen liegen. Danach legt man einen Wertungsstein auf aufgedeckte Detektive, wenn alle Taschenlampen eines Plättchens direkt angrenzende Zimmer oder Plättchen mit Dieb/Meisterdiebin richtig anleuchten. Passt man, nimmt man ein Würfelplättchen aus seiner Ablage zurück und legt es rechts ans Haustableau.

Alle anderen Spieler dürfen reihum aus den verbliebenen Würfeln eine Augenzahl wählen, die Würfel bleiben liegen und eine Zahl kann von mehreren Spielern gewählt werden - und können dann wählen oder passen. Lupen und Würfelplättchen neben dem Haus können Augenzahlen verändern. Hat jemand alle fünf Wertungssteine gelegt, summiert man Ende der Runde Punkte der Zimmer und Plättchen, auf die Detektivplättchen mit Wertungsstein leuchten sowie ungenutzte Wertungssteine.

 

Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2023

Autor: Dirk Barsuhn

Gestaltung: Felix Wermke

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 671197

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: cs de fr hu pl sk * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 94 von 109 ..4/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Teddy Domino
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 3+ de
  Lege - Kinder
Teddy Domino

Teddy Domino

 

Legespiel mit Bärenmotiven

Regel auf Schachtelboden

Vermutlich Ausgabe für einen Diskonter oder ähnliches, kein Firmenname, kein Firmenlogo, nur Artikelnummer und Piatnik EAN-Code

 

Legepiel * 2-5 Spieler ab 3 Jahren * 6089, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 94 von 109 ..5/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Teddy u. Wichtel Leiterspiel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ ohne
  Lauf - Würfel
Teddy u. Wichtel Leiterspiel

Teddy u. Wichtel Leiterspiel

 

Lauf/Würfelspiel, doppelseitiger Plan, beides Laufspiele mit Ereignisfeldern die Regel nennt jeweils die Ereignisse der frbig unterlegten Felder

 

Lauf/Würfelspiel * 2-4Spieler ab 4 Jahren * 6413 Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 94 von 109 ..6/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Teddy-Domino
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 3+ de
  Lege - Kinder
Teddy-Domino

Teddy-Domino

 

45 Kärtchen, gespielt wird nach den normalen Domino-Regeln, wer nicht anlegen kann muss Kärtchen aufnehmen, wer sein letztes Kärtchen anlegt, gewinnt.

Regel nennt 2-5 Spieler, Schachtelcover 2-6.

 

Legepiel * Serie: Piatnik’s Familienspiele * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * 7025, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 94 von 109 ..7/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Teufel nochmal! ( Das neue Kartenspiel mit vielen "miesen" Krokodilen )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Schoeps Tom
  Grafik Obolenski Konstantin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min 8+ 1987
  Karten
Teufel nochmal

Teufel nochmal!

 

Jeder Spieler bekommt 8 Karten und insgesamt 8 Chips, 2 von jedem Wert. Der Startspieler spielt eine Karte, alle setzen nun reihum einen Chip und spielen dann eine Karte aus. Dabei Sticht Kasper das Krokodil, das Krokodil die Gretel, die Gretel den Kasper und die Teufel stechen alles. Bei zwei gleichen Karten sticht die zuerst gespielte, außer beim Teufel, da gewinnt die zuletzt gespielte. Wer den Stich macht, bekommt die gesetzten Chips. Sind alle Stiche gespielt, wird abgerechnet, die Krokodile sind Minuspunkte, die Summe der Holzchips sind Pluspunkte, nach mehreren Durchgängen (vereinbart!) gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.

 

Kartenspiel * Serie: Hit-Serie * 3-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Tom Schoeps *  ca. 30 min * 6114, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 94 von 109 ..8/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  The Black 7
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Neuwahl Niek
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 10+ 1989
  Würfel - Glücks / Zufall
The Black 7

The Black 7

 

Spielziel ist, als letzter noch Münzen zu besitzen. Die schwarze 7 liegt in der Mitte, die andren Karten werden kreisförmig darum angeordnet, wer 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 oder 11 würfelt, legt eine Münze auf die Karte, liegt schon eine dort, darf man sie nehmen. Bei einer 7 muss man immer eine Münze hinlegen. Wer eine 2 würfelt, darf von allen Karteen außer der 7 die Münzen wegnehmen. Mit einer 12 darf man alle Münzen nehmen, auch von der 7. Wer keine Münzen hat und zahlen muss, scheidet aus.

 

Würfelspiel * Serie: TEXAS SERIE * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Niek Neuwahl * Lizenz NFFX * ca. 20 min * 7062, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 94 von 109 ..9/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  The Fine Art Game ( Das Museumsspiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Kodys Gerhard
  Grafik Roberts Simon
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ 1996
  Lauf - Würfel - Quiz
The Fine Art Game

The Fine Art Game

 

Der Spaziergang durch Museen wird zum Spiel. Treffen einander Museumswärter und Spielfigur auf dem völlig abstrakt gestalteten Spielplan, bekommt der Spieler das Bild, kennt er den Künstler, den Titel, das Entstehungsjahr oder das Museum, in dem das Bild hängt, gibt es Zusatzpunkte. Sind zwei Rahmen leer, wird gewertet, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bildschöne Ausstattung, tadellos funktionierend und für den Familienkreis oder Spielanfänger absolut reizvoll. Auch bestens geeignet für den Kunstunterricht.

 

Lauf- und Würfelspiel mit Kunst- bzw. Museumsthema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 60 min *  6416, Piatnik, Österreich, 1996 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 94 von 109 ..10/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  The Original Rummikub
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Hertzano Ephraim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de
  Lege - Familie
The Original Rummikub

The Original Rummikub

 

Zahlenlegespiel analog zum bekannten Kartenspiel Rummy. Man legt so wie bei Rummy Reihen oder Gruppen aus, hier Reihen gleicher Farbe oder Gruppen gleicher Zahlen. Der Mindestauslegewert sind 30 Punkte, dann darf auch beim Nachbarn angelegt werden. Joker gelten immer den jeweiligen Zahlenwert und dürfen ausgetauscht werden, bereits ausgelegte Gruppen oder Reihen dürfen von allen Spielern zur Ablage verwendet werden und auch umgebaut werden. Wer als erster alle Steine ablegen kann, hat gewonnen.

© 1989 E. Hertzano, Auf Regel „Rummykub

 

Lege- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 6873, Piatnik, Österreich, © 1990 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite