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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fieser Zauber
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Moyersoen Fréderic
  Grafik Hänsch Lisa
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de en es fr it nl 2012
  Reaktion - Lernen - Kinder
Fieser Zauber

Fieser Zauber

 

Sechs mutige Gefährten suchen den Stein der Weisen und müssen dazu den Zauberwald durchqueren. Aber dort versteckt sich ein verrückter Zauberer, der heimtückisch die Gefährten in ein Ei oder ein Brathähnchen verwandelt. Die Spieler sollen die Gefährten zurück verwandeln und dazu die magischen Würfel nutzen.

Die sechs Holzfiguren stellen die verzauberten Gefährten dar und werden im Kreis ausgelegt. Man würfelt und schnappt nach genauen Regeln bei vier verschiedenen Symbolen nach den fehlenden Figuren. Wer eine erwischt, darf einen Gefährten in den Zauberwald einsetzen. Sind es mehrere Symbole, legt man je einen Würfel pro Symbol vor sich aus und gibt die restlichen Würfel weiter; dies wird wiederholt, bis vier verschiedene Symbole zu sehen sind und dann wird wieder geschnappt. Wer eine falsche Figur schnappt, muss einen Gefährten aus dem Zauberwald entfernen. Wer als Erster alle Gefährten in seinem Zauberwald hat, gewinnt.

 

Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Autor: Fréderic Moyersoen

Grafik: Lisa Hänsch

Verlag: Haba 2012

Web: www.haba.de

Art.Nr. 4947

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Finde den Freund
  Verlag Savas Takas UAB
  Autor Kikutiene Laima
  Grafik Morkunaitè Urté Akelaitis Gediminas Sum Raminta Sumskyté
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ de en 2012
  Lernen - Such/Sammel/schauen - Kinder
Finde den Freund!

Finde den Freund!

 

Die 64 Spielkarten zeigen vier Tiere in verschiedenen Farben und Stimmungen, Spieler sollen Karten mit einem oder zwei gleichen Merkmalen finden. Acht Karten werden im Kreis verdeckt ausgelegt. Einer deckt auf und folgt den Hinweisen auf der Karte, zu, Beispiel die 2. Karte nach rechts aufdecken, usw. bis zur gleichen Position oder bis der Spieler aufhört; dann darf er aufgedeckte Karten nehmen und neue nachlegen und genommene Karten gruppieren und auslegen. Auf der Hand darf man höchstens fünf Karten haben, und darf schon abgelegte Gruppen nicht ändern; ist der Stapel verbraucht, werden Gruppen gewertet.

 

Suchspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Logis

Autor: Laima Kikutienè

Gestaltung; Urté Morkunaitè, Gediminas Akelaitis, Raminta Sumskyté Sum

Web: www.logis.lt

Art.Nr. 10002 1

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei Spieler
  Finde Maxi
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Roberson Rosie Johnson Joyce
  Grafik Airoldi Julia Rieger Ingrid Kinetik Miki Orange Design
  Redaktion Holderer Nicole
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 20 min 2.5+ de 2023
  Lernen - Such/Sammel/schauen
Finde Maxi

Finde Maxi

 

Hinweise auf das jeweils nächste Versteck werden in einen Umschlag gesteckt und im Haus an zu den Hinweisen passenden Stellen versteckt, die Hundefigur Maxi im letzten Versteck. Den ersten Umschlag erhält das Kind, macht die darauf abgebildete Bewegung nach und zieht den Hinweis auf das nächste Versteck aus dem Umschlag; dies wird wiederholt, bis Maxi gefunden ist. Für die Version „Meine erste Schnitzeljagd“ werden drei Umschläge genutzt, für die Version „Schnitzeljagd für Fortgeschrittene“ vier bis sechs Umschläge.

 

Such- und Bewegungsspiel für 1-2 Spieler ab 30 Monaten

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023

Autor: Rosie Roberson, Joyce Johnson

Entwicklung, Redaktion: Nicole Holderer

Gestaltung: Giulia Airoldi, Ingrid Rieger, KInetic, Miki Orange Design

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 24 737 0

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 und 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Finsterland
  Verlag Pils Gregor Hugo Donatus
  Autor Pils Georg Hugo Donatus Eisenwort Gregor
  Grafik Eder Eleonore Fädler Stefan Gmeiner Chris Hofreiter Lukas Pils Gregor Wieninger Agnes
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. var min 16+ de 2008
  Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Finsterland

Finsterland

 

Thema 19. Und 20. Jahrhundert mit Fantasy- und Steampunk-Elementen, Der Band enthält alle nötigen Informationen.

Ursprünglich Eigenverlag, seit 2019 bei Redaktion Fantastik

 

Rollenspiel für 3-7 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Georg Pils Eigenverlag 2008

Autor: Georg Hugo Donatus Pils, Gregor Eisenwort

Gestaltung: Eleonore Eder, Stefan Fädler, Chris Gmeiner, Lukas Hofreiter, Gregor Pils, Agnes Wieninger

Web: -

Art. Nr.: 02332 1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE
  Firlefanz ( Muntere Spielchen mit den 25 Buchstaben-Scheiben )
  Verlag Arbeitsstelle Neues Spielen
  Autor Bücken Hajo Triebold Volker
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 1985
  Wort - Kooperativ
Firlefanz

Firlefanz

Muntere Spielchen mit den 25 Buchstaben-Scheiben

 

Ruf-Wort: 25 Scheiben liegen im Raster 5x5 verdeckt aus. Reihum decken die Spieler einen Buchstaben auf, wer mit den ausliegenden Buchstaben ein Wort bilden kann, ruft es und erhält einen Punkt.

Memo-Letter von Volker Triebold: Man deckt jeweils 2 Buchstaben auf und verdeckt sie wieder. Wer glaubt, sich 3-5 Buchstaben für ein Wort gemerkt zu haben, nennt es und deckt die Steine auf; richtiges Aufdecken bringt Punkte, falsches Minuspunkte

Koop-Wort: Buchstaben werden einzeln aufgedeckt und nach jedem Buchstaben wird ein Wort einschließlich des neuen Buchstabens gebildet; ist dies nicht möglich, bringt diese Buchstabenzahl null Punkte, ansonsten sind Punkte = Buchstabenanzahl.

Tausch-Wort: Man hat Buchstaben auf der Hand, drei liegen aus und man darf einen davon mit einem auf der Hand tauschen, Wer ein Wort aus 4-5 Buchstaben auf der Hand hat, passt, alle anderen haben noch einen Zug, dann wird aufgedeckt. Das kürzeste Wort auf der Hand verliert.

Kreuz-Wort: Die Buchstaben liegen offen im Raster, durch Überspringen oder Tauschen wird ein Kreuzworträtsel kreiert, maximal 13 Buchstaben dürfen umgelegt werden.

Reihe Klitzekleine Spiele 

 

Sammlung von Wort- und Buchstabenspielen für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1985

Autor: Hajo Bücken, Volker Triebold

Gestaltung: nicht genannt

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fischen
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Rache Maren
  Redaktion Wolf Linus Hrkac Ronald Frank Christian Kröpke Henning
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 40 min 8+ de 2024
  Karten - Deckbau
Fischen

Fischen

 

In acht Runden versucht man Stiche zu fangen, für einen Punkt pro gefangener Karte. Der Meeresstapel und die Startkarten je nach Spieleranzahl werden vorbereitet bzw. verteilt. Dann spielt man Stiche mit Farbzwang ohne Stichzwang. Sind alle Stiche gemacht, zählt man gefangene Karten, notiert die Punkte und stapelt die Karten zum Lagerraumstapel. Dann zieht man die nötigen Karten für die nächste Runde von seinem Lagerraumstapel und ergänzt fehlende vom Meeresstapel. Vom Meeresstapel kommen höhere Karten und grüne Trumpfkarten ins Spiel, und auch Karten mit Effekten für Ende des Stichs oder den nächsten Stich. Nach acht Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Stich- und Deckbau-Spiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: 2F-Spiele

Autor: Friedemann Friese

Lektorat: Linus Wolf, Ronald Hrkać, Christian Frank

Redaktion: Henning Kröpke

Gestaltung: Maren Rache

Web: www.2f-spiele.de

Art. Nr.: 33.06.03

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en * Regeln: de en es fr ja * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Fischfutter
  Verlag Amigo Games
  Autor Modler Michael
  Grafik Speh Bernhard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ de 2025
  Karten
Fischfutter

Fischfutter

 

Doppelseitige Piranha Karten zeigen Piranhas, die Piranhas der Vorderseite haben eine andere Farbe als die der Rückseite. In einem Zug legt man eine Karte mit beliebiger Seite nach oben auf den Tisch und dreht alle anderen bereits ausliegenden Karten dieser Farbe um; sind danach in einer Farbe zehn oder mehr Piranhas sichtbar, greifen sie an; wenn nicht passiert nichts und der Zug endet. Für einen Angriff gibt man je nach Größe des Schwarms ein, zwei oder drei Pflaster-Chips ab und entfernt dann alle Karten des angreifenden Schwarms aus der Auslage. Hat jemand keine Pflaster-Chips mehr, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Pflaster-Chips. Mit kooperativer Variante.

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2025

Autor: Michael Modler

Gestaltung: Bernhard Speh

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02503

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Flip 7 ( Das beste Kartenspiel aller Zeiten )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Olsen Eric
  Grafik Mabile O'Neil
  Redaktion Lüdtke Wolfgang Csorba Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-18 ca. 20 min 8+ de 2025
  Karten
Flip 7

Flip 7

 

Gesammelte Karten liefern Punkte = Zahlenwert der Karten, wobei die Karten so oft vorkommen wie sie wert sind, dazu gibt es eine 0 und drei Sonderkarten sowie sechs Bonuskarten. Jeder erhält eine offene Karte, dabei erscheinende Aktionskarten werden sofort ausgeführt. Dann bietet der Geber allen an, eine weitere Karte zu bekommen oder auszusteigen. Wer eine Zahlenkarte nimmt, und diesen Wert noch nicht hat, bleibt weiter im Spiel; bei einer Karte, die man schon hat, scheidet man aus der Runde aus. Wer ausgestiegen ist, summiert erhaltene Karten der Runde und addiert die Summe zu vorher erhaltenen Punkten. Sonderkarten sind Freeze – man wirft eine Person aus der Runde, wertet aber die Punkte. Second Chance – neutralisiert eine doppelte Karte. Flip 3 – eine Person deckt 3 Karten auf. Wer 7 verschiedene Karten auslegen hat, hat einen Flip 7 für 15 Extra-Punkte und die Runde endet für alle. Wer am Ende einer Runde 200 oder mehr Punkte hat, beendet die Partie und man gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel für 3-18 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2025

Lizenz: The Op Games, Catch Up Games © 2024, Blackrock Games

Autor: Eric Olsen

Entwicklung, Redaktion: Wolfgang Lüdtke, Michael Csorba

Übersetzung: Christina Brombach

Gestaltung: O'Neil Mabile

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 685430

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Floh am Po
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Wichmann Peter
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de en fr it 2017
  Würfel - Rennspiel - Kinder
Floh am Po

Floh am Po

 

Flöhe wollen verreisen und nehmen den Hundebus! Jeder Spieler hat einen Hund am Start und setzt zu Beginn einen Floh darauf. Dann würfelt man zwei Würfel - Flöhe der gewürfelten Farben auf seinem Hund versetzt man auf andere Hunde; Flöhe der gewürfelten Farbe auf anderen Hunden oder in der Mitte setzt man sie auf seinen Hund und zieht diesen dann so viele Schritte wie der Hund nun Flöhe auf dem Rücken hat. Der erste Hund im Ziel gewinnt. In einer Variante für ältere Kinder würfelt man mit einer durch den Standort des Hundes bestimmten Anzahl Würfel - mit einem für den Hund auf dem ersten besetzten Feld in Laufrichtung, zwei für das zweite usw.

 

Rennspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2017

Autor: Peter Wichmann

Grafiker: Gabriela Silveira

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr.:60 110 5082

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fluxx ( Die Regeln bestimmst du! )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Looney Andrew
  Grafik Looney Andrew Hamilton Todd Cameron Schneider Hans-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 05 min 8+ de 2011
  Karten
Fluxx

Fluxx

 

Ein Kartenspiel mit Regeländerungen während des Spiels. Es gewinnt, wer eine Zielkarte mit seinen ausliegenden Karten nach gültigen Regeln erfüllt hat. Zu Beginn liegt die Grundregelkarte aus. Neue Regelkarten beeinflussen Handkartenlimit, Auslagenlimit, Karten ziehen, Karten spielen und Siegbedingung. Der Spieler am Zug spielt immer regelkonform zu Beginn eine Karte. Regelkarten ersetzen auf der Grundregelkarte liegende Karten, Motivkarten spielt man vor sich aus, eine Zielkarte ersetzt die ausliegende Zielkarte. Man kann durch von anderen Spielern ausgespielte Karten gewinnen, wenn mit der eigenen Auslage die Zielkarte erfüllt ist.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2011

Autor: Andrew Looney

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 18110G

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en jp nl * Text im Spiel: ja

 

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