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Das Original Anno 1904 | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Magie Lizzie | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1986 | |||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das Original Fanspiel Männer Nationalmannschaft | ||||||
Verlag | Hutter Trade | |||||
Autor | Team Dolupa Games | |||||
Grafik | Team Dolupa Games | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 14+ | de | 2023 | ||
Sport - Quiz | ||||||
Das Original Fanspiel Männer Nationalmannschaft
Spielerkarten werden in vier Stapel geteilt – Torwart, Abwehr, Mittelfeld und Sturm, und man zieht eine Bundestrainerkarte, Dann erhält man 11 Spielerkarten als Startelf. Man würfelt, bewegt sich über die Felderleiste und erhält eine Frage der erreichten Kategorie – Geschichte, Fussballspiele, Spieler, Allgemeines, VAR oder Duell; auf Gelbe Karte oder Rote Karte erhält man Verwarnung oder verliert eine Spielerkarte. Nach drei hintereinander richtig beantworteten Fragen zieht man eine Spielerkarte. Nach Ablauf der vereinbarten Zeit wird das Spielbrett umgedreht und es werden Duelle um den besten Spieler für die jeweiligen Positionen am Feld gespielt. Keine Nennung von Autoren oder Verlag, nur „entwickelt und entworfen von Dolupa Games ApS“, website www.dbf.de
Quiz für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Hutter Trade 2023 Lizenz: Deutscher Fussball-Bund Autor: Team Dolupa Games Entwicklung: Team Dolupa Games Gestaltung: Team Dolupa Games Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 910007
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Das Original Malefiz Spiel | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Schöppner Werner | |||||
Grafik | van Heusden Jan Pepperle Walter | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6-99 | 2005 | |||
Würfel - Lauf | ||||||
Das Original Malefiz-Spiel
Im Grunde genommen ist das Malefiz-Spiel eine Variante von Mensch-Ärgere-Dich-nicht! Aber durch die Barrieren, das einzige Zielfeld und die Möglichkeit, zum Ziel verschiedene Wege zu gehen, wird das Original Malefiz-Spiel zum eigenständigen, vergnüglichen Spiel, bei man auch hinausgeworfen werden kann und sich auf dem Weg ins Ziel gründlich ärgern kann. 1960 zum ersten Mal erschienen, erlebt das Original Malefiz Spiel heuer eine Neuauflage mit überarbeiteter Grafik. Serie: Ravensburger Klassiker
Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Werner Schöppner * Grafik: Jan van Heusner, Walter Pepperle * 26 361 5, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * ww.ravensburger.com |
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Das Original Malefiz Spiel | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Schöppner Werner | |||||
Grafik | van Heusden Alfons | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6-99 | 1993 | |||
Würfel - Lauf - Setz-/Position | ||||||
Das Original Malefiz-Spiel Alt, uralt, geradezu ein Klassiker und immer
noch gut, das Malefiz-Spiel, hier zur Unterscheidung
von allen Nachfolgern als Original bezeichnet. Im Grunde genommen ist das Malefiz-Spiel eine Variante von Mensch-Ärgere-Dich-nicht!
Aber durch die Barrieren, das einzige Zielfeld und die Möglichkeit, zum Ziel
verschiedene Wege zu gehen, wird das Original Malefiz-Spiel
zum eigenständigen, vergnüglichen Spiel, obwohl man letztendlich genauso
rausfliegen kann und sich genauso ärgert wie beim anderen Würfel-Klassiker. Lauf/Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor:
Werner Schöppner * 01
023 3, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Das Ostfriesische Teespiel ( Das lustige Würfelspiel ) | ||||||
Verlag | Ostfriesischer Teeimport | |||||
Autor | Glienke Andreas Wibben Uwe | |||||
Grafik | Heeren Nils Lindenborn Uwe | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 30 min | 6+ | 1996 | |||
Werbe - Würfel | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das perfekte Alibi ( Ein höchst verdächtiges Spiel ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Roussel Pascal Lemay Christian | |||||
Grafik | Eller Heiko | |||||
Redaktion | Erhardt Oliver Eller Heiko Wagner Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
5-20 | ca. 15 min | 10+ | de | 2009 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Das perfekte Alibi Ein höchst verdächtiges Spiel
Zwei Spieler werden verdächtigt, ein Verbrechen begangen zu haben, doch sie erfinden ein Alibi, das den Befragungen der Beamten standhalten muss. Diese wiederum müssen das Alibi widerlegen und eine Verurteilung erreichen. Der Spielleiter als oberster Richter erfindet ein Verbrechen oder wählt eines aus den Karten. Die Verdächtigen ziehen eine Karte mit einem Alibi, V erbrechen und Alibi werden allen Mitspielern mitgeteilt. Die Verdächtigen dürfen sich 3 min beraten und sollten zu erwartende Fragen vorhersehen und sich auf übereinstimmende Antworten einigen, die Fahnder bereiten ihre Fragen vor. Dann werden die beiden Verdächtigen getrennt verhört, beim zweiten Verhör darf der erste Verhörte zuhören. Der Oberste Richter muss danach das Urteil fällen, bei mehr als 50% Übereinstimmung muss er die Angeklagten freisprechen. Diese gewinnen, bei weniger als 50% Übereinstimmung gewinnen die Fahnder.
Koproduktion mit Le Scorpion Masque und Fata Morgana
Kommunikationsspiel * 5-20 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Christian Lemay, Pascal Roussel * Gestaltung: Heiko Eller * Deutsche Ausgabe: Oliver Erhardt, Heiko Eller, Matthias Wagner * 00024, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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Das Perry Rhodan Spiel Operation Wega | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Müller Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1986 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel | ||||||
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Das Pilzquartett | ||||||
Verlag | Bielefelder Spielkarten | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Schäffer Liesel | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Das Pinocchio-Spiel | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | 1977 | |||||
Das Pinocchio Spiel
Pinocchio will über aneinander gelegte Karten nach Hause. Jeder legt eine seiner Karten, aber nicht Fuchs oder Kater – auf das unterste Feld seiner Bahn und zieht eine Karte nach – wer mehrere Pinocchio-Karten hat kann mehrere auslegen, Kater oder Fuchs darf den Mitspielern in die Bahn legen. Wer einen Kater oder Fuchs gelegt bekommt, muss diesen zuerst abdecken, bevor er weitere Karten auslegen kann. Wer als erster das Ziel erreicht gewinnt, es muss keine Pinocchio-Karte sein, aber Pinocchio muss mindestens einmal in der Reihe zu sehen sein.
Rennspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 604 2194/3, ASS, Deutschland, 1977 *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
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Das Piratennest ( GELINGT ES EUCH, DIE GEFANGENEN FREUNDE ZU BEFREIEN? ) | ||||||
Verlag | Herder Spiele | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 5+ | 1998 | ||||
Kinder - Lauf - Kooperativ - Seefahrt / Piraten | ||||||
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