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| EXPERTEN | | |||||
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| The Prodigals Club | ||||||
| Verlag | Czech Games Edition | |||||
| Autor | Suchy Vladimir | |||||
| Grafik | Kucerovský Thomáš Slajch Vaclav Lastomirsky Jan Horalek Frantisek Petrus Michael Lazarkova Dita | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Setz-/Position - Karten - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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The Prodigals Club
Anscheinend ist es lustiger arm zu sein, daher versucht man als Verschwender seinen Status sehr gründlich zu verschlimmern. Man versucht eine Wahl zu verlieren, alle Besitztümer loszuwerden oder die einflussreichsten Personen der Guten Gesellschaft zu beleidigen. Man kann je zwei Bewerbe kombinieren oder alle gleichzeitig spielen. Thematisch an Last Will angelehnt, kann man es damit kombinieren, ist aber ein stand-alone Spiel. In fünf Runden werden Karten ausgelegt, Spieler setzen ihre Botenjungen ein und führen die Aktion aus, und nutzen dann Karten auf der Hand und dem eigenen Brett für Aktionen. Wer das niedrigste höchste Resultat aus den gespielten Bewerben erzielt, gewinnt.
Worker Placement Spiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Czech Games Edition 2015 Autor: Vladimir Suchý Gestaltung: Tomas Kucerovsky, Vaclav Slajch, Jan Lastomirsky, Frantisek Horalek, Michael Petrus, Dita Lazarkova Web: czechgames.com Art.Nr. 310332
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Producer | ||||||
| Verlag | ApokalypseInc Games | |||||
| Autor | Zaninotti Manlio | |||||
| Grafik | Faleschini Maurizio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 180 min | 14+ | en it | 2015 | ||
| Lege | ||||||
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The Producer
Hollywood in den Jahren 1940 bis 1944 – man hat Geld und ein Stück Land im Rand von Los Angeles geerbt – kann man es zu einem bedeutenden Filmstudio ausbauen? Man versucht die meisten Punkte zu gewinnen, Punkte kommen aus Auszeichnungen für Schauspieler und Regie, aus dem Studioaufbau oder der Bandbreite produzierter Filme. Man spielt drei oder fünf Runden als drei Jahre, und sechs Ereigniskarten pro Jahr für die Intervention von außen durch Angehörige der Branche oder historische Ereignisse. Produktion eines Films bringt Geld für Drehbücher und Schauspieler, die Preisverleihung bei Jahresende die Siegpunkte.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: ApokalypseInc 2015 Autor: Manlio Zaninotti Grafiker: Maurizio Faleschini Web: www.apokalypseinc.com Art.Nr.: APKY-C300-TPRO-001
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Ravens of Thri Sahashri | ||||||
| Verlag | Manifest Destiny | |||||
| Autor | Kuro= Kuroda Yasushi | |||||
| Grafik | Rapan Romannu Hambaagu | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | en jp | 2014 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - 2-Personen | ||||||
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The Ravens of Thri Sahashri
Um Ren zu helfen, muss Feth durch Erraten der Farben von vier Karten in ihr „Herz“ schauen. Ren gibt ihm Hinweise. Ren legt vier Karten verdeckt aus. In jedem der drei Abschnitte mit mehreren Runden zieht Feth beliebig viele Karten - für Raben gelten Sonderregeln - und baut ein Rätsel = Atman anhand von Kartensymbolen und kann für einen gleichfarbigen Block im Wert 7 eine von Ren’s Karten aufdecken. Das hat Auswirkungen auf Ren’s Herzkarten, verjagt Raben und reaktiviert Karten. Dann legt Ren ein „Gedicht“ in vier Reihen, Wert 7-7-7-5, mit von Feth gelegten Karten, bis das Gedicht komplett ist oder in Feth‘s Atman die Farben von Ren’s Herz liegen.
Deduktionsspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Manifest Destiny / Japon Brand 2014 Autor: Kuro Grafiker: Rapan, Romannu, Hambaagu Web: www.japonbrand.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Romans ( Kingdom - Republic - Empire ) | ||||||
| Verlag | Ragnar Brothers | |||||
| Autor | Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary | |||||
| Grafik | Primo Marco | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 14+ | en | 2019 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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The Romans
Ein Spiel zur Geschichte Roms vom Beginn als kleines Königreich über die Republik zum europaweiten Kaiserreich. In jeder Epoche gibt es Feinde und am Ende steht die Invasion der Barbaren. In den Gebäuden der Hauptstadt greifen Senatoren nach der Macht und als Spieler gewinnt man Siegpunkte über Entwicklungen. Man beginnt mit vier Senatoren, mehr kommen über fünf Gebäude ins Spiel - sie bringen Beförderungen, rekrutieren Legionen, erzielen Einkommen und bauen Städte, Befestigungen und Flotten und noch viel mehr. Als Generäle nutzt man sie für Aufmarsch am eigenen Plan um Königreich, Republik und Kaiserreich zu vergrößern.
Komplexes Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ragnar Brothers 2019 Autor: Steve & Phil Kendall, Gary Dickens Gestaltung: Marco Primo Web: www.ragnarbrothers.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Witcher ( Abenteuierspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Trzewiczek Ignacy | |||||
| Grafik | Juszczyk Przemyslaw Team Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Experten, komplex | ||||||
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The Witcher
Als Held mit Spezialeigenschaften reist man durch die Welt von The Witcher, bekämpft Feinde und folgt Hinweisen um Questen abzuschließen und Siegpunkte zu sammeln, man gewinnt mit den meisten. Jeder Held hat eine Queste und darf nur von den entsprechenden Stapeln ziehen. Als aktiver Spieler hat man zwei Aktionen und stellt sich dann einer Gefahr der Region - Aktionen sind Reisen, Ermitteln, Trainieren, Rasten, Alchemie (für Geralt), Vorbereiten (Triss), Singen (Rittersporn) oder Anführen (Yarpen). Freie Aktionen verbrauchen keine AP. Gefahren sind entweder ein Unglück, das man abhandelt, oder ein Monster, das man bekämpft.
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Ignacy Trzewiczek Grafik: Przemyslaw Juszczyk und Team, Sabine Machaczek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE595
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it jp pl * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Theomachie | ||||||
| Verlag | Fabryka Gier Historycznych | |||||
| Autor | Bylina Tomasz Kwapinski Adam Wasilewski Jakub | |||||
| Grafik | Grygiel Iga W. Sliwka Malgorzata Urniaz-Ksieska Beata Uniaz-Badowska Justyna Kowal Lukasz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position | ||||||
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Theomachie
Als Gottheit repräsentiert man ein Pantheon und schickt Geistliche in den Kampf, unterstützt Gläubige, antwortet auf Gebete und vollbringt Wunder, um den gegnerischen Gottheiten alle Geistlichen wegzunehmen. Man draftet seinen Stapel aus Gebetskarten, wählt die Gottheit und spielt dann in Runden. Konstellationen an Elementen liegen aus, man setzt Gläubige und erhöht in drei Wettrunden den Einsatz. Dabei spielt man Effekte für Informationen, weitere Karten oder Vernichten gegnerischer Geistlicher. Nach dem Bieten verbliebene Spieler kämpfen; der Gewinner erhält neue Geistliche, Besiegte verlieren die Einsätze. Zum Schluss kauft man Gebete und Mythen für die nächste Runde.
Deckbau- und Bietspiel mit Versteigerung für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Fabryka Gier Historycznych 2013 Autor: Tomasz Bylina, Adam Kwapinski, Jakub Wasilewski Gestaltung: Iga W. Grygiel, Malgorzata Sliwka, Beata Urniaz-Ksieska, Justyna Uniaz-Badowska, Lukasz Kowal Web: www.wydawnictwofgh.pl Art.Nr.: 5 902596 95004 0
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| This war of Mine ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Galakta | |||||
| Autor | Oracz Michal Wisniewski Jakub | |||||
| Grafik | Niziolek Pawel Oracz Michal Gacek Piotr | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 120 min | 18+ | de | 2017 | ||
| Experten, komplex - Kooperativ - Konflikt/Simulation - Worker Placement | ||||||
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This War of Mine
Brettspiel-Adaption des Videospiels um Zivilisten in einer Stadt im Krieg, sie sollen bis Kriegsende überleben! Runden haben sieben Tag- bzw. Nachtphasen; es sind maximal vier Charaktere im Spiel und die Spieler agieren als Gruppe mit allen. Der Anführer hat das Tagebuch und gibt es auf Anweisung weiter. Morgen - Ereignis und Charakter-Bewegung. Tag - Bis zu drei Aktionen pro Charakter. Sonnenuntergang - Essen und Trinken. Abend - Plündern vorbereiten, Wache stehen und schlafen. Plündern - Ressourcen sammeln. Nächtlicher Überfall - im Unterstand. Sonnenaufgang - Schicksalskarte abwickeln, Plünderer kehren zurück, Versorgung von Kranken.
Überlebenssimulation für 1-6 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Galakta / Asmodee 2017 Autor: Michał Oracz, Jakub Wiśniewski Gestaltung: Pawel Niziolek, Michal Oracz, Piotr Gacek Web: www.asmodee.de Art. Nr. GALD0006
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es fr it kr pl pt ru * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Thorgal | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kijanka Joanna Swiecicki Jan Maurycy Szyma Rafa | |||||
| Grafik | Rosinski Grzegorz Vignaux Frédérick Kuik Hanna Siminski Maciej Kopacz Mateusz | |||||
| Redaktion | Trzewiczek Ignacy Trzewiczek Ignacy= Prohaska Lisa Thuro Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Abenteuerspiel - Kooperativ - Literatur | ||||||
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Thorgal
Als Thorgal, Aaricia, Jolan oder Kriss erkunden wir in sieben unabhängigen Abenteuern auf individuellen Landkarten unterschiedliche Gebiete – Orte bringen Ressourcen, Feinde und unerwartete Begegnungen sowie Kämpfe. Aktionswahl beeinflusst den Verlauf der Geschichte, die Abenteuer sind beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge spielbar. Im neuen Aktionswahl-Mechanismus hängt die Stärke von Aktionen davon ab, welche Aktionen schon ausgeführt wurden, Charaktere gewinnen im Spielverlauf Erfahrung und verstärken ihre Fähigkeiten. Die Spieler kooperieren durch Verstärken der Aktionen anderer, Ausgeben von Waren anderer und Aufdecken neuer Geländekarten, Kommunikation ist die Grundlage des Spiels. Grundsätzlich besteht jede Runde aus den Phasen Aktion mit 4 Zügen und Ereignis – Aktionsoptionen sind Bewegung, Reisen, Sammeln, Zuweisen, Kampf, Opfern und Werken.
Kooperative Abenteuer auf Basis des Comics für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Portal Games / Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Portal Games © 2024 Autor: Jan Maurycy Swiecicki, Joanna Kijanka, Rafal Szyma Übersetzung: Zuzanna Zalewska Lektorat: Board Game Circus = Lisa Prohaska Entwicklung, Redaktion: Ignacy Trzewiczek Gestaltung: Grzegorz Rosiński, Frederick Vignaux, Hanna Kuik, Maciej Simiński, Mateusz Kopacz Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57520G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Through the Ages ( A Story of Civilization ) | ||||||
| Verlag | Czech Board Games | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Cortes Richard Murmak Philip | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | 2006 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex | ||||||
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Through the Ages A Story of Civilization Jeder Spieler entwickelt eine Zivilisation von der Antike in die Moderne, er bekommt Kulturpunkte für deren Einfluss über Literatur, Drama, Religion, Gebäude, Persönlichkeiten und auch internationale Verträge. Drei Versionen sind möglich, Einfach, Fortgeschritten und Komplett. Nach dem Aufbau des Spiels wird reihum in Runden gespielt, in der ersten Runde nutzt man seine Aktionen zum Karten nehmen, ab Runde zwei besteht ein Zug aus Karten nachlegen, Aktionen nutzen, Produktion und Erhaltung abwickeln. Im Fortgeschrittenen-Spiel kommen Politische Aktionen, Zufriedenheit, Korruption und Taktik dazu, manches wird auch obsolet. Im Komplett-Spiel kommt Luftwaffe und Krieg dazu, je nach Version gibt es verschiedene Spielende-Situationen. Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Vlaada Chvatil * Illustrationen: Richard Cortes, Czech, CZ, 2006 *** Czech Board Games * www.czechboardgames.com |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Through the Ages Neue Anführer und Wunder ( Eine neue Geschichte der Zeit ) | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Vavron Milan Jablonovský Dávid Murmak Filip Horálek František Pech Radim | |||||
| Redaktion | Eller-Bilz Heiko Machaczek Sabine Lagerpusch Peer Masche Tanja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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Through the Ages Neue Anführer und Wunder Eine neue Geschichte der Zivilisation
Jeder Spieler entwickelt eine Zivilisation von der Antike in die Moderne, er bekommt Kulturpunkte für deren Einfluss über Literatur, Drama, Religion, Gebäude, Persönlichkeiten und auch internationale Verträge. Drei Versionen sind möglich, Einfach, Fortgeschritten und Komplett. Nach dem Aufbau des Spiels wird reihum in Runden gespielt, in der ersten Runde nutzt man seine Aktionen zum Karten nehmen, ab Runde zwei besteht ein Zug aus Karten nachlegen, Aktionen nutzen, Produktion und Erhaltung abwickeln. Im Fortgeschrittenen-Spiel kommen Politische Aktionen, Zufriedenheit, Korruption und Taktik dazu, manches wird auch obsolet. Im Komplett-Spiel kommt Luftwaffe und Krieg dazu, je nach Version gibt es verschiedene Spielende-Situationen. Die Erweiterung Neue Anführer und Wunder bringt drei unabhängig voneinander spielbare Module – Angepasste Grundspielkarten mit 6 neuen Aktionskarten für das Spiel mit drei oder mehr Personen und drei auf 3+ geänderten Technologiekarten, Neue Militärkarten mit 16 neuen Karten, 3 Militärbonuskarten und Anpassung von Reiches Gebiet I an die Digitalversion, sowie Neue Anführer und Wunder mit 40 neuen Anführern und Wundern, mit teils komplexeren Effekten, sie können die Karten des Grundspiels ersetzen oder mit denen des Grundspiels zufällig oder in offener Mischung genutzt.
Erweiterung zu Through the Ages für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2020 Lizenz: Czech Games Edition © 2019 Autor: Vlaada Chvátil Übersetzung: Ferdinand Köther Mitarbeit: Heiko Eller-Bilz, Sabine Machaczek, Peer Lagerpush, Tanja Masche Gestaltung: Milan Vavroň, Dávid Jablonovský, Filip Murmak, František Horálek, Radim Pech Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: CZ109
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko pl ru * Text im Spiel: ja
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