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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rondo Vario | ||||||
Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
Autor | Hiese Kirsten | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
Solitär - Kleinstkinder - Würfel - Kinder | ||||||
Rondo Vario
Ein Spiel zum Erkennen von Farben und Formen, zur Förderung der Feinmotorik und Reaktion. Im Spiel sind 42 Holzformen, ein Farb- und ein Symbolwürfel und 4 Raupen – und die Raupen sollen neu angezogen werden. Da sie sich nicht entscheiden können, wollen sie um die Kleider würfeln. Die Würfel geben eine Form und eine Farbe vor, das entsprechende Element darf wenn noch vorhanden auf die eigene Raupe gefädelt werden, wer zuerst sechs Formen auf der Raupe hat, hat gewonnen. Neuauflage in der Dose, Reihe beleduc Selection, Erstauflage 2006
Würfel- und Fädelspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2016 Autor: Kirsten Hiese Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22480
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln:cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rondo Vario | ||||||
Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
Autor | Hiese Kirsten | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2006 | |||
Solitär - Kleinstkinder - Würfel - Kinder | ||||||
Rondo Vario Ein Spiel zum
Erkennen von Farben und Formen, zur Förderung der Feinmotorik und Reaktion. Im
Spiel sind 42 Holzformen, ein Farb- und ein Symbolwürfel und 4 Raupen – und die
Raupen sollen neu angezogen werden. Da sie sich nicht entscheiden können,
wollen sie um die Kleider würfeln. Die Würfel geben eine Form und eine Farbe
vor, das entsprechende Element darf wenn noch vorhanden auf die eigene Raupe
gefädelt werden, wer zuerst sechs Formen auf der Raupe hat, hat gewonnen. Würfel- und
Fädelspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Kirsten Hiese
* 22391, beleduc, Deutschland, 2006 *** |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rotkäppchen ( Deluxe ) | ||||||
Verlag | Smart | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 4-7 | de + 11 Sprachen | 2016 | ||
Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk - Solitär | ||||||
Die drei kleinen Schweinchen Deluxe
Als Vorschul-Lernspiel mit Märchenthema offeriert das Spiel 48 Aufgaben in vier Schwierigkeitsstufen, man setzt Schweinchen, Häuser und Wolf in zwei Varianten - entweder so, dass die Teile einen Garten formen, in dem die Schweinchen spielen, oder so, dass die Häuser ein Versteck für die Schweinchen bieten. Ein Bilderbuch liegt bei.
Denk- und Setzspiel für 1 Spieler von 3 bis 6 Jahren
Verlag: Smart 2016 Autor: Raf Peeters Gestaltung: - Web: www.smartgames.eu Art.Nr.: SG 023 DE
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de + 11 Sprachen * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Rotos | ||||||
Verlag | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 8+ | de | |||
Denk - Solitär - Abstraktes Spiel | ||||||
Rotos
Zwei drehbare Scheiben haben Löcher analog zu den Wählscheiben alter Telefone; durch Drehen der Scheiben verschieben sich Farben und Zahlen, man kann verschiedene Arrangements erzeugen. Es gibt unterschiedlich gestaltete Ausgaben. © Bild Spiele-Check poldi79
Logikspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: VEB Kombinat Spielwaren Sonneberg: Kamenzer Spielwaren 1986
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rubik's Code | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 7+ | de fr nl | 2011 | ||
Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Rubik’s Code
Die Farbquadrate aus dem klassischen Zauberwürfel kombiniert mit den Farbcodes aus dem ebenso klassischen Coderatespiel ergibt Rubik’s Code: Ein Spieler schüttelt den Würfelbecher mit den 9 Farbwürfeln. Dabei entsteht ein Muster, das den Code vorgibt, den nun der andere Spieler in möglichst wenigen Zügen erraten muss. Ein Arrangierzug wechselt mit einem Frage/Antwort-Zug ab, der Rater bekommt Informationen über Platzierungen. Das Frage-Antwort System ist verschieden, der Rater bekommt direkte Antworten vom Codegeber.
Denkspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Jumbo Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 17553
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein |
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Rubik's Race ( Schütteln, Schieben und Gewinnen ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 5+ | de fr nl | 2011 | ||
Denk - 2-Personen - Lege | ||||||
Rubik’s Race
Der Anfang der 80er-Jahre entstandene Rubik’s Cube mit seinen drehbaren Einzelwürfeln war die Inspiration für eine ganze Palette von Folgeprodukten, Rubik’s Race ist eines davon. Der Würfel-Shaker mit den 9 Farbwürfeln wird geschüttelt und produziert so ein Farbmuster. Wer es als Erster schafft, dieses Muster durch Schieben der bunten Plättchen im eigenen Rahmen nachzubilden, schließt die Abdeckung und gewinnt das Spiel.
Schieberätsel für 2 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Jumbo Lizenz: Seven Towns Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 12149
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein |
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Rubik's Tower | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 8+ | de fr nl | 2011 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
Rubik’s Tower
Wer kennt ihn nicht, den Würfel aus nein, nicht 27 Würfeln, es sind ja nur die Flächen aus Würfeln, also sind es … aber wir sind nicht bei Rubik’s Cube, wir sind bei Rubik’s Tower, einer Variante des Würfels, der seit 1980 die Welt fasziniert. Der Tower besteht aus 16 Würfeln, angeordnet in vier Stufen-Reihen-Ebenen aus je 4 Würfeln, er hat 8 rote Flächen, 8 gelbe, grüne und orange und je 4 weiße und blaue Flächen, die Innenseiten sind schwarz. Das Spielprinzip ist noch immer das gleiche, verdrehen oder verdrehen lassen und dann die monochromen Flächen wieder herstellen.
Denkspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo 2011 Web: www.jumbo.eu Serien #: 12154
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: keine * Text im Spiel: nein
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Rush Hour ( Das geniale Blockschiebspiel ) | ||||||
Verlag | Thinkfun | |||||
Autor | Yoshigahara Nob | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 8+ | de | 2014 | ||
Denk - Solitär | ||||||
Rush Hour
Bis zu elf fremde Autos und vier LKWs verursachen einen Verkehrsstau, durch den man sein eigenes Auto möglichst schnell manövrieren muss. Das Brett mit 6x6 Positionen hat nur einen Ausgang. 80 Aufgaben geben in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen eine Ausgangsposition für Autos, die zwei Felder abdecken, und LKWs, die drei Felder beanspruchen, sowie das rote Auto vor. Dieses rote Auto muss man durch vorwärts und rückwärts Rangieren aller Fahrzeuge zum Ausgang manövrieren. Die Lösungen sind im zweiten Teil des Aufgabenbuchs enthalten. Überarbeitete Neuauflage 2014 in der Reihe Brain Fitness Edition.
Rangierspiel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Thinkfun / HCM Kinzel 2014 Autor: Nob Yoshigahara Gestaltung: - Web: www.hcm-kinzel.eu Art.Nr.: HCM Nr. 11192
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Rush Hour Shift | ||||||
Verlag | Thinkfun | |||||
Autor | Siedband Alex | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 8+ | de | 2015 | ||
Denk - 2-Personen - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
Rush Hour Shift
Rush Hour ist ein Klassiker. Nun gibt es ihn auch für zwei Spieler mit einem dreiteiligen, beweglichen Spielbrett. Spielziel ist, durch Verschieben von Fahrzeugen und Spielbrett als Erster mit seinem Heldenauto die andere Seite zu erreichen und zu verlassen. Beide Spieler dürfen alle Fahrzeuge mit Ausnahme des gegnerischen Heldenautos bewegen, vorwärts oder rückwärts, nicht seitwärts und nicht anheben. Nur Heldenautos dürfen das Spielfeld verlassen. Karten bestimmen die Anzahl der Felder für die Bewegung, sie legen auch fest, ob Autos oder Spielfeld bewegt werden. Man hat vier Karten auf der Hand und spielt pro Zug eine aus und zieht nach.
Schiebe- und Denkspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Thinkfun / HCM Kinzel 2015 Autor: Alex Siedband und Big Monster Toys Web: www.hcm-kinzel.eu Art. Nr. 11218
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Rush Hour World Tour | ||||||
Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 8+ | de en es fr it nl | 2024 | ||
Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk - Solitär | ||||||
Rush Hour World Tour
Verkehrsstau rund um zehn Sehenswürdigkeiten aus aller Welt, das rote Auto soll die Ausfahrt erreichen. 40 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsgraden geben Positionen für bis zu 15 Autos vor, darunter auch das rote, das man durch vorwärts und rückwärts Rangieren aller Fahrzeuge zum Ausgang manövrieren. Die Lösungen sind im zweiten Teil des Aufgabenbuchs enthalten. Reiseausgabe mit magnetischem Material,
Rangierspiel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger 2024 Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 76 544 7
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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