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| KINDER | | |||||
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| Verfühlt nochmal! Zahlen und Mengen ( … ein monsterstarkes Zählspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Meister Heinz Hoyer Oliver | |||||
| Grafik | Brüchler Mirco | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 5-8 | de en es fr it nl | 2016 | ||
| Lernen - Kleinstkinder - Tastspiel | ||||||
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Verfühlt noch mal! Zahlen und Mengen
In 11 Fühlsäckchen sollen unterschiedlich viele Würfelchen korrekt erfühlt werden. Die 11 Säckchen werden mit 0 bis 10 Würfelchen befüllt und in vier Spielvarianten kooperativ oder kompetitiv, gleichzeitig von allen Spielern oder von jedem Spieler einzeln dazu benutzt, das Fühlsäckchen mit der von einer aufgedeckten Zahlenkarte vorgegebenen Anzahl Würfelchen zu erfühlen: Einfühlen leichtgemacht für 1-4 Spieler, Flinke Fühler - Fühlwettbewerb für 2-4 Spieler, Verfühlt nochmal, wo ist die Zahl? - Fühlmemo für 1-4 Spieler und Viele Hände fühlen mehr als eine! - kooperatives Kommunikationsspiel für 2-4 Spieler.
Tast- und Fühlspiel-Sammlung für 1-4 Spieler von 5-8 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Oliver Hoyer, Heinz Meister Gestaltung: Mirco Brüchler Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Villa Paletti | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Payne Bill | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2001 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Villa Paletti Die Spieler
wetteifern darum, ihre Säulen auf die höchste Ebene der Villa Paletti zu
bringen. Wer dran ist, nimmt eine eigene freie oder verbaute Säule und stellt
sie eine Ebene höher. Kann er das nicht, beantragt er ein neues Plateau. Bei einem
Widerspruch muss der Gegner eine Säule des Antragstellers entfernen, bei
Gelingen kommt sie aus dem Spiel, ansonsten eine Säule des Gegners. Ab dem
grünen Plateau gibt es Siegpunkte für Säulen im obersten Plateau, für die
meisten Punkte das Siegel. Wenn die Villa einstürzt, gewinnt der Besitzer des
Siegels. Bringt er selbst die Villa zum Einsturz, gewinnt der Vorbesitzer des
Siegels. Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: Bill Payne * ca. 30 min * 20013, Deutschland,
2001 * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Visioo ( Wer hat den schärfsten Blick ) | ||||||
| Verlag | Captain Macaque | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Karten - Reaktion | ||||||
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Visioo
Auf 60 Karten finden sich elf verschiedene Objekte, die Karten werden gleichmäßig verteilt. Alle decken ihre oberste Karte auf und suchen auf allen Karten ein Pärchen aus gleichen Objekten in verschiedenen Farben. Wer eines findet, nennt es und bekommt alle ausliegenden Karten. Findet niemand ein Pärchen, kann man nach einiger Zeit wieder eine Karte pro Spieler dazulegen. Sind die letzten Karten aufgedeckt und niemand findet ein Pärchen oder jemand gewinnt die Karten, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Karten. In einer Variante muss man zwei Pärchen finden, um die Karten zu gewinnen.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Captain Macaque / Asmodee 2018 Web: www.asmodee.de Art. Nr. MACD0013
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Voll verknotet | ||||||
| Verlag | Thinkfun | |||||
| Autor | Keith Dugald | |||||
| Grafik | Turner Amanda LaSeur Tony | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Denk - Solitär - Geschicklichkeit | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Vollifanten ( Mach sie satt, Blatt für Blatt ) | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Beukemann Felix | |||||
| Grafik | Ceccarelli Simona M. | |||||
| Redaktion | Eckert Robin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
| Lege - Flächenmanagement | ||||||
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Vollifanten Mach sie satt, Blatt für Blatt
Wer macht seinen Vollifanten so satt, dass kein Blatt mehr in den Bauch passt? Jeder hat seinen Vollifanten, der Busch steht in der Mitte und die Futter-Folien liegen gestapelt auf dem Busch, die oberste kommt unter den Minifanten. Drei der 16 Felder einer Folie zeigen Blätter. Minifant + Folie gehen an den Startspieler, dieser zieht eine zweite Folie vom Busch, wählt eine der Folien und versucht so viele Felder wie möglich im Bauch des Vollifanten abzudecken. Die verbliebene Folie geht an den nächsten Spieler. Beim Einlegen der Folien können Blätter auch überdeckt werden. Hat jemand alle Felder mit mindestens einem Blatt gefüllt, gewinnen am Ende der Runde alle Spieler mit kompletten Vollifanten gemeinsam. Mit einfacher, Wettkampf- und Solo-Variante.
Folien-Legespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2022 Autor: Felix Beukemann Gestaltung: Simona M. Ceccarelli Redaktion: Robin Eckert Web: www.haba.de Art. Nr. 306257
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Vollpfosten | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Proietti Anthony | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2018 | ||
| Würfel - Rennspiel - Party | ||||||
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Vollpfosten
Klingt einfach! Würfeln und Pfosten schnappen! Aber! Der weiße Symbol-Würfel legt fest, welchen Pfosten man nehmen soll; orange Würfel geben vor, wie man ihn nimmt; blaue Würfel sagen, was man vorher tun muss, und der grüne Würfel bringt Kontakt. Dabei können Würfelergebnisse einander aufheben oder andere Resultate umkehren. Die Spieler entscheiden, welche Würfel zusätzlich zum weißen genutzt werden. Sind alle Pfosten geschnappt, wird auf Erfüllen der Vorgaben geprüft und es gibt für die drei, die die Vorgabe am besten erfüllen, einen verschieden langen Stick. Sind alle langen Sticks verteilt, gewinnt man mit der längsten Stick-Reihe!
Partyspiel für 3-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2018 Autor: Antony Proietti Gestaltung: Dennis Lohausen, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 110 5126
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Wabbeln | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Klassiker | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Metallmünzen werden gleichmäßig verteilt und vor einer freien Wand - draußen oder drinnen - wird im Abstand von ca. 2m eine Linie gezogen. Reihum wirft man - je nach Vereinbarung - eine oder zwei seiner Münzen an die Wand. Hat jeder geworfen, wird bestimmt, wessen Münze am nächsten zur Wand liegt. Dieser Spieler bekommt alle geworfenen Münzen und die nächste Wurfrunde beginnt. Wer keine Münzen hat scheidet aus und es gewinnt, wer nach fünf Runden die meisten Münzen besitzt. Varianten mit unterschiedlicher Verteilung geworfener Münzen oder Vorgaben für Werfen der Münzen mit nun unterschiedlichen Werten für Kupfer, Silber und Gold.
Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2011 Autor: Klassiker Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 609 3830
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wackelblume ( Ein lustiges Geschicklichkeits- und Balancespiel ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2007 | |||
| Action - Balance - Kinder | ||||||
Wackelblume
Tautropfen fallen auf die Wackelblume und glitzern im Licht. Wenn aber
zu viele Tropfen auf der Blüte liegen Geschicklichkeitsspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Lizenz: Michael Kohner
Corp. * ca.
20 min * 655693, Piatnik, Österreich, 2007 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
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| KINDER | | |||||
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| Walli Wickelspinne ( Wer geschickt spinnt, gewinnt ) | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Precht Thade | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | Dittmann Kristin | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
| Lege - Flächenmanagement - Kleinstkinder | ||||||
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Walli Wickelspinne Wer geschickt spinnt, gewinnt
Jedes Kind bekommt Schnur mit Spinne und Netzunterlage mit Bildern von Leckereien, deren Verteilung auf jedem Netz verschieden ist. Man würfelt, benennt die Leckerei und jeder führt den Spinnenfaden von oben nach unten bei der Öffnung neben der gewürfelten Leckerei. Für den nächsten Zug muss der Faden von der Unterseite zur Oberseite geführt werden, das Netz wird dafür NICHT umgedreht, dann wieder von oben nach unten, usw. Wird eine Leckerei zum zweiten Mal hintereinander gewürfelt, kann man sich für den zweiten Wurf eine Leckerei aussuchen. Wer keinen ausreichend langen Faden mehr hat, scheidet aus, der Letzte im Spiel gewinnt.
Wickelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba 2022 Autor: Thade Precht Gestaltung: Gabriela Silveira Redaktion: Kristin Dittmann Web: www.haba.de Art. Nr. 306567
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Was klotzt du? ( 1 Klotz sagt mehr als 1000 Worte ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Menzel Michael Maas Volker | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 45 min | 8-99 | de | 2011 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Lege | ||||||
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Was klotzt Du?
Klötze statt Worte! Der Erklärer versucht den Begriff auf einer Karte mit Verwendung von 24 Bausteinen, ohne Geräusche und Sprechen, zu erklären, die Steine dürfen bewegt werden. Er darf zur Hilfestellung auch einen farbigen Baustein auf eine Kategorie setzen. Die Mitspieler müssen sinngemäß den richtigen Begriff nennen. Wer im Zeitrahmen den Begriff richtig errät, bekommt die Karte und - so vorhanden - den Stein auf der Kategorie. Der Erklärer legt weitere benutzte farbige Steine weg und nimmt eine neue Karte. Nach Ablauf der Zeit gibt es für Erklärer und erfolgreiche Rater Punkte für verwendete farbige Steine.
Erklärspiel mit Klötzen für 3-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch & Friends 2011 Autor: Inka und Markus Brand Art.Nr. 877420
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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