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| KREUZ UND QUER | ||||||
| Verlag | Invicta Plastics | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| KREUZ UND QUER | ||||||
| Verlag | DIANA SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Kribbel-Krabbel | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Wrede Anja | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1994 | |||
| Rennspiel - Würfel - Kinder | ||||||
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Kribbel-Krabbel Die acht
Schildkröten stürzen sich auf die Futterkiste, und ganz Schlaue und Faule
lassen sich dabei von anderen Schildkröten mittragen. Es spielen immer alle 8 Schildkröten mit. Die
Schildkröten werden mit dem Farbwürfel bewegt, immer die Schildkröte in der
gewürfelten Farbe wird gezogen, und damit nicht immer nur die eigene. Grün ist
die Farbe für den Salat, eine eigene Schildkröte darf aufs nächste Salatfeld,
rot ist dementsprechend die Farbe für die Tomaten, die eigene Schildkröte zieht
auf das nächste Tomatenfeld. Gibt's kein Salat- oder Tomatenfeld mehr, verfällt
der Zug. Trifft eine Schildkröte auf eine andere, so wird sie oben
draufgesetzt, wird eine Schildkröte in einem Stapel gewürfelt, zieht sie mit
allen darüber liegenden Schildkröten weiter. Aus der Kiste hinaus können die
Schildkröten erst, wenn vom letzten Salatkopf aus rot, grün oder die eigene
Farbe gewürfelt wird, hat man andere Schildkröten auf dem Rücken, muss man sie
mitnehmen. Gewonnen hat, wer als erster beide Schildkröten draußen hat, fremde
Schildkröten darf man nicht direkt ins Ziel ziehen. Rennspiel
mit Würfelmechanismus 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Anja Wrede * 4364, Haba,
Deutschland, 1994 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * |
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| Kriegbot ( Design your own fighting robot! ) | ||||||
| Verlag | Sierra Madre Games | |||||
| Autor | Eklund Matt | |||||
| Grafik | Eklund Phil | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 12+ | en | 2008 | ||
| Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Kriegbot
Ein Teamspiel mit Science Fiction Thema um die Konstruktion und den Konflikt von Robotern. Die Roboter werden mit Hilfe von Design-Karten konstruiert, mit Markern werden beschädigte oder stillgelegte Roboter markiert. Alle Spieler haben alle Informationen über die Roboter im Spiel. Ein Zug besteht aus Bewegung aller Roboter, Angriffsphase für alle Roboter und Status Phase für alle Roboter, die Siegbedingungen variieren je nach Szenario. Mit EAN-Nummer des Heidelberger Spieleverlags, Koproduktion mit Sphinx-Spiele
Konfliktsimulation mit Spezialthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Matt Eklund * Grafik: Phil Eklund * SMG26, Sierra Madre, USA, 2008 *** Sierra Madre Games Co. * www.sierramadregames.com
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| Kriegbot expansion | ||||||
| Verlag | Sierra Madre Games | |||||
| Autor | Eklund Matt | |||||
| Grafik | Eklund Phil | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 12+ | en | 2009 | ||
| Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Kriegbot Expansion
Ein Teamspiel mit Science Fiction Thema um die Konstruktion und den Konflikt von Robotern. Die Roboter werden mit Hilfe von Design-Karten konstruiert, mit Markern werden beschädigte oder stillgelegte Roboter markiert. Alle Spieler haben alle Informationen über die Roboter im Spiel. Ein Zug besteht aus Bewegung aller Roboter, Angriffsphase für alle Roboter und Status Phase für alle Roboter, die Siegbedingungen variieren je nach Szenario. Die Erweiterung bringt neue Waffen, Systeme und Skins, dazu zwei neue Konzepte – Infanterie und Treibstoff-Kerne. Mit EAN-Nummer des Heidelberger Spieleverlags, Koproduktion mit Sphinx-Spiele Regeln in englischer Sprache
Erweiterung zur Konfliktsimulation mit Spezialthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Matt Eklund * Grafik: Phil Eklund * Sierra Madre, USA, 2009 *** Sierra Madre Games Co. * www.sierramadregames.com
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| KINDER | | |||||
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| Kri-Kra-Krabbelei | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Becker Stéffie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-8 | de en es fr it nl | 2014 | ||
| Merk - Tastspiel - Würfel | ||||||
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Kri-Kra-Krabbelei
Die Waldinsekten wollen feiern und bringen Blätter zum Festplatz. Man muss unter den Blättern zwei gleiche Krabbeltiere erfühlen, damit der Blätterzug weiterziehen kann. Die sechs Blätter mit drei Arten Oberfläche in den Vertiefungen - kratzig, flauschig und glatt - werden Vertiefung nach unten gemischt und auf die Startfelder gelegt. Der Würfel bestimmt ein Blatt und der aktive Spieler versucht, dazu das passende zweite Blatt zu finden und darf dazu ein Blatt befühlen. Für ein gefundenes Paar gibt es einen Tautropfen als Belohnung. Die Blätter werden zurückgelegt und das hinterste Blatt an den Anfang der Reihe gelegt. Sind alle Zielfelder befüllt, gewinnt man mit den meisten Tautropfen. Mit kooperativer Variante.
Fühl- und Memo-Spiel für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Haba 2014 Autor: Kirsten Hiese Grafiker: Stéffie Becker Web: www.haba.de Art.Nr.: 301326
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Krimskrams | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-99 | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Krimskrams
Eichhörnchen Edgar muss aufräumen. Sieben Kisten werden im Kreis ausgelegt, die sieben Krimskramsteile liegen innerhalb des Kreises. Edgar beginnt außen an irgendeiner Kiste. Man würfelt und zieht Edgar vorwärts, für die Eichel stellt man ihn zu irgendeiner Kiste. Steht Edgar neben einer leeren Kiste, versucht man, das richtige Krimskramsteil hineinzulegen. Passt es, bekommt man einen Nusstaler. Passt es nicht, legt man es zurück. Landet Edgar neben einer vollen Kiste, legt man das Krimskramsteil in die Mitte zurück. Wer fünf Nusstaler sammelt, gewinnt das Spiel. Varianten mit 7 anderen Kisten oder allen 14 Kisten.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2011 Autor: Heinz Meister Web: www.haba.de Art.Nr. 4529
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kroko-Kick | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Werner Günther | |||||
| Grafik | Skibbe Edda | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 05 min | 5+ | 1998 | |||
| Kinder - 2-Personen - Geschicklichkeit | ||||||
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Kroko-Kick Krokos
spielen Fußball, nach dem Schubsen liegt eine Farbe
oben, ist es die eigene, darf das Kind nochmals schubsen, ansonsten ist das
andere an die Reihe. Wer das Ei zuerst ins eigene Nest gekickt hat, gewinnt. Gechicklichkeitsspiel
* 2 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Günther Werner * 4393, |
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| KINDER | | |||||
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| Krokolores ( Happs und weg! ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dreier-Brückner Anja | |||||
| Grafik | Faust Christine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2014 | ||
| Rennspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Krokolores
Krokodile warten regungslos im Wasser auf Beute - man stellt sein Krokodil mit dem Kopf in Richtung Strudel. Drei Karten mit möglicher Beute liegen aus. Man dreht den Strudel und versucht zuzuschnappen, wenn die wertvollsten Häppchen vorbeisausen. Dazu kippt man sein Krokodil nach vorne und bringt damit den Strudel sofort zum Stehen. Alle anderen kippen nun auch ihr Krokodil und bekommen die Karten mit Häppchen, die sein Maul berührt. Die Auslage wird aufgefüllt und der nächste Spieler dreht den Strudel. Sind alle Karten verteilt, gibt man für jeden Wecker eine gleichfarbige Häppchenkarte ab und gewinnt dann mit den meisten Häppchen.
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2014 Autor: Anja Dreier-Brückner Grafiker: Christine Faust Web: www.haba.de Art#: 300122
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kubus Fidibus | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rivollet Alain | |||||
| Grafik | Muszynski Eva | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 6-99 | 2005 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kubus Fidibus Wer dran ist wirft
den Symbolwürfel. Bei einem der vier Zaubergegenstände benutzt der Spieler eine
Hand um den gewürfelten Gegenstand aus dem Schachteloberteil zu nehmen. Dann
nimmt man er den Zauberwürfel so in die Hand, dass die Seite in der Farbe des Gegenstandes,
nach oben zeigt und wirft den Gegenstand ein. Man darf den Würfel kippen, damit
nichts heraus fällt, aber kein Loch zuhalten. Für den Stern wirft man
irgendeinen Gegenstand auf der orangen Seite in das
passende Loch. Fällt das Quadrat, dreht man die violette Seite nach oben, man
muss nichts einwerfen. Fällt was heraus, muss man maximal zwei Sachen nehmen. Wird
ein Gegenstand gewürfelt, der nicht mehr da ist, gewinnt der Spieler mit den
wenigsten Gegenständen vor sich. Geschicklichkeitsspiel * 2-5
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Alain Rivollet * Grafik:
Eva Muszynski * ca.
10 Minuten * 4485, |
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