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| EXPERTEN | | |||||
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| Strasbourg ( Die Zeit der Zünfte ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Jung Alexander Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Strasbourg Die Zeit der Zünfte
Straßburg im 15. Jahrhundert, die Stadtpolitik wird stark von den Zünften beeinflusst, die Spieler sind Familien in der Stadt und wollen Familienmitglieder in den Zünften unterbringen, man braucht Einflusspunkte, um als Lehrling, Geselle oder Meister aufgenommen zu werden, falls man die Aufnahmegebühr bezahlen kann. In fünf Runden werden jeweils drei Spielphasen absolviert: Planungsphase, sie kann von den Spielern gleichzeitig abgewickelt werden, man nimmt dazu Einflusskarten vom eigenen Nachziehstapel auf, beliebig viele, man darf aber keine zurücklegen. Danach teilt man die Karten auf mehrere Einflussstapel auf. In der Aktionsphase gibt es 9 Schritte, 7 davon sind Beeinflussungen, die nach genauen Regeln abgewickelt werden und für manche Spieler eine oder mehrere Aktionen bringen, weitere 2 Schritte sind Bauphasen für Kapelle oder Bauwerk. Die letzte Phase heißt Ratsphase, und bringt den Spielern Prestigepunkte für die Familienmitglieder im Rat und Privilegien, die man später in der Aktionsphase einsetzen kann.
Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Feld * Gestaltung: Alexander Jung, Hans-Georg Schneider * Redaktion: Thygra Spiele Agentur * 51390G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| Streit in Antalya | ||||||
| Verlag | Tellus Verlag | |||||
| Autor | Hausmann Gottfried Wittern Jörn Frevert Gudrun Kube Klaus | |||||
| Grafik | Goede Klaus Gottwald Norbert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 27 | ca. 960 min | 18+ | de | |||
| Verhandlung, Sprache, Diskussion - Intrige/Politik/Wahl - Lernen | ||||||
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Streit in Antalya
Planspiel zur Entwicklung von Bezirken einer Provinz. Drei Gruppen sind zwei Bezirkskommissionen und eine Kommission des höchsten Beamten, des Vali, der Provinz. Spieler sind ein Vorsitzender, sechs (für den Vali) oder sieben Berater und ein Sekretär als Protokollführer, er hat nur beratende Stimme, alle anderen haben volles Stimmrecht. Jede Gruppe erhält vorbereites Material, es gibt zwei Spielabschnitte: Im ersten Abschnitt berät jede Kommission für sich und der Vali informiert sich über die Verhältnisse in den Bezirken. Der zweite Abschnitt ist die große Konferenz beim Vali, sie endet mit Bekanntgabe und schriftlicher Begründung der Entscheidung des Vali.
Erschienen frühe 1970er, wird bereits 1971 und 1973 in wissenschaftlichen Publikationen erwähnt
Didaktisches Modell zur Entwicklung einer Provinz für 26 Spieler+1 Spielleiter
Verlag: Tellus Verlag Autor: Gottfried Hausmann, Jörn Wittern, Gudrun Frevert, Klaus Kube Gestaltung: Klaus Goede, Norbert Gottwald
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Stronghold 2nd Edition | ||||||
| Verlag | Portal Publishing / Stronghold Games | |||||
| Autor | Trzewiczek Ignacy | |||||
| Grafik | J?druszek Tomasz Gandzel Mariusz Trela-Szyma Barbara Kucharski Roman Szyma Rafal Team | |||||
| Redaktion | Trzewiczek Ignacy Walczak Michal | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 10+ | en | 2015 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex | ||||||
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Stronghold 2nd Edition
Verteidiger der Festung gegen Angreifer. In einer Runde hat der Verteidiger einen Zug nach jeder Angreifer-Aktion. Jede solche Aktion repräsentiert eine Vorbereitungsstufe für den Angriff, unter Verwendung von Ressourcen über Aktionskarten. Angreifer-Aktionen brauchen Zeit, der Angreifer gibt dem Verteidiger Stundengläser, die dieser alle an Gebäuden und Orten in der Festung ausgibt, als Basis für die Verteidigung. Am Ende der Runde erfolgt ein Angriff aus Fernangriff und Nahkampf - Schafft der Angreifer einen Durchbruch in einem Mauersegment, gewinnt er sofort. Ansonsten gewinnt nach sieben Runden der Verteidiger.
Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Portal Games 2015 Autor: Ignacy Trzewiczek Gestaltung: Tomasz Jedruszek, Mariusz Gandzel, Barbara Trela-Szyma, Roman Kucharski, Rafal Szyma Web: www.portalgames.pl Art.Nr. S2ED092015
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Stupor Mundi | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Mangone Nestore | |||||
| Grafik | Janik Maciej Theunis Rafaël Wiese Jens Wagner Matthias | |||||
| Redaktion | Schemaille Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 12+ | de en | 2025 | ||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Stupor Mundi
Als Gefolgsmann Friedrich II, genannt Stupor Mundi – Wunder der Welt, wirbt man Verbündete an, baut seine Burg aus – Türme für Verbündete, Mauern für mehr Lager von Ressourcen und Hauptgebäude für Verbesserungen von Aktionskarten - und fördert Fachkräfte für Ruhm und Ehre. Ausgelöste Edikt-Erlässe wirken auf Friedrichs Palast und beeinflussen Belohnungen. Eine Runde besteht aus 1. Aktionsphase mit Reisen und Aktionskarte – für Fachkraft fördern, Markt besuchen, Burgteil bauen, Verbündeten anwerben, Aktionskarte kaufen - spielen, und 2. Endphase mit Nachziehen, Burgeinkommen, Verbündeten-Einkommen und Rundenende. Betrifft eine Aktion ein Feld mit Edikt-Symbol, wird ein solches erlassen; man erhält die Belohnung und muss das Material laut Symbol vollständig zu Friedrichs Palast hinzufügen oder von dort entfernen. Hat jemand alle Burgteile gebaut oder Edikt konnte nicht aufgefüllt werden oder Aktionskartenplätze konnten nicht aufgefüllt werden, erfolgt eine Schlusswertung von Burgteilen in der Burg, Siegpunkten für Mehrheiten bei Burgteilen und Geld nach Umtausch von Getreide und Steinen in Geld, und man gewinnt mit den meisten Siegpunkten
Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Quined Games 2025 Autor: Nestore Mangone Redaktion: Michael Schemaille, Matthias Wagner Übersetzung: Matthias Wagner Gestaltung: Maciej Janik, Jens Wiese, Matthias Wagner Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57009G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Tabannusi ( Builders of Ur ) | ||||||
| Verlag | Board & Dice | |||||
| Autor | Spada David Tascini Daniele | |||||
| Grafik | Umgelter Zbigniew Zawada Aleksander | |||||
| Redaktion | Turzci David Novac Andrei Mitura Malgorzata Kubacki Blazej Lubbers Noralie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2022 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Lege - Flächenmanagement | ||||||
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Tabannusi Builders of Ur
Städtebau im antiken Mesopotamien; als aktiver Spieler nimmt einen Ressourcen Würfel und bewegt seinen Architekten in den Bezirk des Würfelwerts; danach hat man am Standort des Assistenten bis zu zwei der dort verfügbaren Aktionen - Projekt Plättchen legen, Gebäude errichten, Gartenarbeit, Haus im Hafenbezirk platzieren, Schiff im Hafenbezirk beanspruchen, Haus im Ziggurat-Bezirk platzieren -, eventuell auch Gratis-Aktionen - Kistenplättchen auffüllen oder Dekretkarten werten. Dann prüft man auf mögliche Wertungen - ein Boot im Bezirk muss leer sein - und bewegt den Assistenten in den Bezirk des Architekten. Wird das letzte Gold von der Zeitleiste genommen, spielt man weiter, bis alle die gleiche Anzahl Züge hatten und dann noch eine Runde, danach wird jeder Bezirk nochmals gewertet, dann wertet man noch Stadtkarten.
Stadtbauspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Board & Dice 2022 Autor: David Spada, Daniele Tascini Gestaltung: Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada Web: www.boardanddice.com Art. Nr.: 6 425453 00119 2
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en es fr it ko pl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Tainted Grail ( Der Niedergang Avalons ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Piskorski Krzysztof Swierkot Marcin | |||||
| Grafik | Foskowicz Piotr Labak Ewa Jedraszek Patryk Peitsch Michal Orleanski Piotr Kazmierczak Jakub | |||||
| Redaktion | Zeeb Martin Jakobi Emma | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Karten | ||||||
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Tainted Grail
In einer düsteren Version Avalons raubte Arthur den Göttern Avalons den Gral und das Land, als einer von vier Helden soll man das Verschwinden des Landes verhindern und Rätsel aufdecken, die Helden gewinnen oder verlieren gemeinsam. Ein Tag in Avalon entspricht einer Runde des Spiels – zu Tagesanbruch passieren Verwaltungsaufgaben und eine Ereigniskarte wird aufgedeckt. Während des Tages – Phase II – gibt man Energie der Helden für Aktionen aus. Bei Tagesende – Phase IIII – kann man rasten, sich erholen, Träume lesen und Kartenstapel verbessern. Aktionen sind Erkunden, Reisen, Ortsaktion, Charakteraktion, Menhir untersuchen oder passen. Ressourcen sind Nahrung, Reichtum, Ansehen, Erfahrung und Magie. Charaktere können als Gruppe agieren und haben Werte für Energie, Gesundheit und Furcht, jeder Charakter hat auch eine negative Eigenschaft, Charakter-Attribute sind paarweise gegenübergestellt – Aggression/Mitgefühl, Mut/Vorsicht und Pragmatik/Spiritualität - können auch verbessert werden.
Kooperatives Fantasy-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2020 Lizenz: Awaken Realms Autor: Krzysztof Piskorski, Marcin Świerkot Entwicklung, Redaktion: Martin Zeeb, Emma Jakobi Gestaltung: Piotr Foskowicz, Ewa Labak, Patryk Jędraszek, Michał Peitsch, Piotr Orleański, Jakub Kaźmierczak, Andrzej Półtoranos, Piotr Kryński, Adrian Radziun, Jedrzej Cieślak Ralf Berszuck Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 56300G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko pl pt ru zh* Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Target Earth | ||||||
| Verlag | Gen X Games | |||||
| Autor | Cagigal Jacobo | |||||
| Grafik | Marcet Sergi Lluch Marta | |||||
| Redaktion | Val Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 10+ | de en es | 2010 | ||
| Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Target Earth
2030 – Die Invasion der Aliens beginnt. Einige Nationen schließen sich ihnen an, überzeugt von ihrer Übermacht. In diesen Ländern errichten die Aliens Basen. Andere Nationen jedoch wollen sich widersetzen und bilden eine Allianz, deren Normaltechnologie zerstört wird. Einzige Hoffnung ist ein gemeinsames Geheimprojekt, für das die Alien-Technologie erforscht werden muss, um Erfolg zu haben. Die Spieler sind alle Teil der menschlichen Allianz, bis zu 7 Spielrunden bestehen aus neun Phasen – Einkommen, Forschung, Produktion, Diplomatie, UFO, Abfangen, Mission, Rückkehr zur Basis und Rundenende. Alle gewinnen gemeinsam, wenn die Allianz gewinnt. In der Fortgeschrittenen-Version verfolgt jeder Spieler zusätzlich noch eigene, geheime Ziele.
Version : multi Regeln : de en Text im Spiel : wenig
Konfliktsimulation mit SciFi Thema * 1-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jacobo Cagigal * Entwicklung: Daniel Val * Gestaltung: Sergi Marcet, Marta Lluch * 181o8 5, Gen X, Spanien, 2010 *** Gen X Games * www.genxgames.es
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| EXPERTEN | | |||||
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| Teburu The Bad Karmas and The Curse of the Zodiac | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Garofalo Davide Landi Riccardo Carlotto Alessandro | |||||
| Grafik | Castaing Jarrod | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2025 | ||
| Electronic - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Teburu The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac
Hybrid aus Brett- und Videospiel mit app. Das System nutzt ein Board mit elektronischen Sensoren; als Spieler*in nutzt man Miniaturen und Spielmaterial, Sensoren erfassen den Standort der Figuren und geben über die app Spielinformationen aus, z.B. Gegnerbewegungen, Würfelwürfe werden automatisch erkannt und verarbeitet. In einer Kampagne bekämpft man in verschiedenen Terrains unterschiedlich mächtige Zodiacs, die sich mittels KI-Steuerung weiterentwickeln und auf Aktionen der Spielcharaktere reagieren. Es gibt verschiedene Spielmodi, und man benötigt das Teburu Board, ein digitales Endgerät und die Begleit-App.
Kooperatives Bosskampfspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag / Vertrieb: Xplored / Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Xplored © 2024 Kreativteam: Davide Garofalo, Riccardo Landi, Alessandro Carlotto, Jarrod Castaing Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 34005G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: app * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Teburu: Vampire - The Masquerade: Milan Uprising | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Garofalo Davide Landi Riccardo Carlotto Alessandro | |||||
| Grafik | Castaing Jarrod | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 18+ | de en | 2025 | ||
| Electronic - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Teburu: Vampire - The Masquerade: Milan Uprising
Hybrid aus Brett- und Videospiel mit app. Das System nutzt ein Board mit elektronischen Sensoren; als Spieler*in nutzt man Miniaturen und Spielmaterial, Sensoren erfassen den Standort der Figuren und geben über die app Spielinformationen aus, z.B. Gegnerbewegungen, Würfelwürfe werden automatisch erkannt und verarbeitet. Als Anarchen-Vampire von Mailand kämpfen wir gegen die herrschende Camarilla Vampirsekte um Autonomie, in einer sich ständig verändernden politischen Lage gegen zahlreiche Hindernisse bis zur Konfrontation mit dem Camarillo-Prinzen Prospero. Individueller Umgang der Charaktere mit Situationen hat unmittelbare und dauerhafte Konsequenzen im Spiel mit Rollenspielelementen, verborgener Information und persönlichen Zielen. Man benötigt das Teburu Board, ein digitales Endgerät und die Begleit-App.
Erzählspiel für 1-4 Spieler ab 18 Jahren
Verlag / Vertrieb: Xplored / Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Xplored © 2024 Kreativteam: Davide Garofalo, Riccardo Landi, Alessandro Carlotto, Jarrod Castaing Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 34010G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: app * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ted Alspach's African Diamond Mines & Taiwan Cube Factories ( Age of Steam & Steam Expansion ) | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | ohne | en | 2011 | ||
| Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ted Alspach's African Diamond Mines & Taiwan Cube Factories Age of Steam & Steam Expansion
Zwei Pläne, ohne Material, Regeln in Englisch. Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar. Unterschiedliches Set up für AoS und Steam. African Diamond Mines: 3-6 Spieler.: Bezahlung für Lieferung basieren auf der Nummerierung der Depots aus dem die Diamanten kommen; man kann nur aus Depots liefern wenn Wert von Lokomotive+Tefe gleich oder höher ist als die Depot-Nummer; das echte Einkommen ist die Differenz von Depot-Nummer und Anzahl der Links zwischen Depot und Zielstadt. Statt Liefern kann man den Tiefe-Wert erhöhen. Bei Nutzung fremder Strecken wird das Einkommen geteilt. Tiefe ersetzt Urbanize, erhöht die Anzahl nutzbarer Depots und verringert die Anzahl genutzter Links für die Lieferung. Taiwan Cube Factories: 3-4 Spieler. Doppelte Kosten für Streckenbau, einfache Kosten mit Engineering, aber nur Bau von 3 Abschnitten statt 3. Gelieferte Ware bleibt beim Lieferanten. Produktion/Goods Growth - man nimmt drei Waren nach Wahl aus dem Vorrat. Für Goods Growth kann man am Rundenende neue Waren in Städten erschaffen, indem man eigene Waren zu neuen kombiniert und in Städten direkt an eigenen Strecken deponieren.
Varianten für Age of Steam & Steam für 3-6 Spieler, kein Alter genannt
Verlag: Bézier Games 2011 Autor: Ted Alspach Web: www.beziergames.com Art. Nr. 01118 7 Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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