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| Diplomacy ( The Game of international Intrigue, Trust and Treachery ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | Calhamer Allan B. | |||||
| Grafik | Beasley Blake Gianni Thomas Hanson Lisa | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-7 | ca. 240 min | 12+ | en | 2008 | ||
| Konflikt/Simulation - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Experten, komplex | ||||||
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| DIPLOMACY GAMES AND VARIANTS | ||||||
| Verlag | STRATEGY GAMES LTD. | |||||
| Autor | Pulsipher Lewis E. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | 1978 | |||||
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| DISCRETION | ||||||
| Verlag | PRINCETON INTERNATIONAL ENTERPRISES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | 1978 | |||||
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| Disney Adventures Uno ( Reise Kompakt Edition ) | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | ||||
| Karten - Abstraktes Spiel | ||||||
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Disney Adventures
Uno Ein Kartenablegespiel, bei dem man Farben,
Zahlen und Symbole beachten muss. Und kaum hat man den Eindruck, die Karten
gehen zu Ende, spielt der andere eine Aktionskarte und
alles dreht sich um. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO
warnen. Reise Kompaktausgabe mit Karten in
halber Größe, trotz Name keine Disney-Motive, nur Werbung für Uno Extreme und
Uno Spin © 2002, neues Mattel-Logo aus 2002,
Uno Spin ist 2006 erschienen Kartenablegespiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren
* ca. 20 min * MSN 32326048, Mattel, Deutschland *** Mattel Inc. |
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| Disney Das große Quiz | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 2002 | |||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Das große Quiz Eine wunderschöne Blechdose, in Anlehnung an die alten
Filmdosen, darin entzückende Spielfiguren und ein runder Spielplan mit
Mickey-Mouse-Ohren. All das bietet Spielvergnügen für jedes Alter, denn es gibt
Fragenkarten für Erwachsene und Fragenkarten für Kinder. Spielziel ist, fünf
unterschiedliche Farbringe zu sammeln. Man geht zuerst um den Startkreis und
kann eine Kategorie wählen, dann betritt man den Spielkreis und beantwortet
Fragen in der Farbe der Zielfelder, die Kategorien sind Films, Songs, die
Guten, die Bösen, Allgemeines und Joker. Hat man 5 Ringe, würfelt, zieht und
antwortet man so lange, bis man den Zielkreis betreten kann, dort beantwortet
man Fragen, die die Mitspieler aussuchen. Wer auch noch die Frage auf dem
Zielfeld richtig beantwortet, gewinnt. Quizspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * ca. 60 min * 54483,
Mattel, Deutschland, 2002 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr.
Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com
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| KINDER | | |||||
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| Disney Die Eiskönigin Der Magische Eisfels | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 15 min | 3+ | de | 2015 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kleinstkinder | ||||||
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Disney Die Eiskönigin Der Magische Eisfels
Mit Anna, Olaf und Elsa läuft man zum Magischen Eisfelsen. Man wählt eine Figur und legt die Freundschaftsmarken verdeckt aus. Der aktive Spieler dreht den Zeiger und zieht seine Figur so viele Felder weiter. Bei besetztem Zielfeld geht man zum nächsten freien Feld. Auf Steinen bleibt man stehen. Trifft man Hans, geht man drei Felder zurück. Auf Juwelenfeldern dreht man eine Freundschaftsmarke um - ist es ein eigener Freund, nimmt man die Marke und geht 6 Felder vorwärts. Wer als erster das Ziel erreicht gewinnt oder es gewinnt sofort, wer drei Freundschaftsmarken hat. Serie 3D Spielewelt, mit anderen Titeln der Serie kombinierbar.
Laufspiel für 2-3 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Autor: nicht genannt Web: www.hasbro.at Art.Nr.: A7883
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Disney Hannah Montana Edition Twister Moves | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Geschicklichkeit - Action - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Hannah Montana Twister Moves
Auch Hannah Montana Twister Moves spielt man wieder auf einer Plastikdecke mit großen bunten Punkten, aber eine CD bestimmt die Bewegungsabläufe. Sie gibt die Anweisungen als DJ, man muss die vom DJ angegebenen Schritte richtig ausführen, jeder Spieler hat seine eigene Matte. Wer zum Schluss noch auf der Matte steht, gewinnt. Mit 2 CDs und 4 Liedern aus dem Musical Disney Hannah Montana – The Best of Both Worlds – We Gott he Party – Nobody’s Perfect – I Got Nerve
Tanz- und Beweglichkeitsspiel * Marke: MB * 1-2 Spieler ab 8 Jahren * 46808, MB, Deutschland, 2009 *** Hasbro International * www.hasbro.at
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| Disney High School Musical ( DVD Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 2007 | |||
| Quiz - Party | ||||||
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DVD Brettspiel DVD-Spiel zum gleichnamigen Musical, keine gedruckte Anleitung mehr, nur mehr eine Bildschirmanleitung, die Schachtel weißt darauf hin, dass die DVD eine Bildschirmanleitung enthält. Die Spieler müssen die Aufgaben erfüllen, um über den Recall das Spiel zu gewinnen. DVD-Spiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min * L7224, Mattel, USA, 2007 *** Mattel GmbH. * www.mattel.de |
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| Disney High School Musical 2 Edition Twister moves | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 50 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Geschicklichkeit - Action - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Wieder eine Plastikdecke mit großen bunten
Punkten in vier Reihen, aber in dieser Ausgabe bestimmt eine CD die Bewegungsabläufe.
Sie gibt die Anweisungen als DJ, man muss die vom DJ angegebenen Schritte
richtig ausführen, jeder Spieler hat seine eigene Matte. Wer zum Schluss noch
auf der Matte steht, gewinnt. Mit 2 CDs und 3 Liedern aus dem Musical Disney
Highschool Musical 2 Tanz- und Beweglichkeitsspiel * Marke: MB * 1-2 Spieler
ab 8 Jahren * 40475, MB, Deutschland, 2008 *** Hasbro International * www.hasbro.at |
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| Disney High School Musical Edition Twister moves ( Get up and dance with the East High gang! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 8+ | en | |||
| Geschicklichkeit - Action - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney High School Musical Twister Moves
Wieder eine Plastikdecke mit großen bunten Punkten, die man korrekt betreten soll, aber in dieser Ausgabe bestimmt eine CD die Bewegungsabläufe. Sie gibt die Anweisungen als DJ, man muss die vom DJ angegebenen Schritte richtig ausführen, jeder Spieler hat seine eigene Matte. Wer zum Schluss noch auf der Matte steht, gewinnt. Mit 2 CDs und 4 Liedern aus dem Disney Highschool Musical
Tanz- und Beweglichkeitsspiel * Marke: MB * 1-2 Spieler ab 8 Jahren * 44045, MB, USA/England, 2007 *** Hasbro International * www.hasbro.co.uk
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