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| EXPERTEN | | |||||
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| Small World Verflucht ( Eine Mini-Erweiterung für Small World ) | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Keyaerts Philippe Akerfelt Gustav Krismann Jörg Lauro Travis Mori Paolo Harding Phil Steiestal Leif | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 80 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Smallworld Verflucht!
Smallworld simuliert Aufstieg und Niedergang von Zivilisationen in einem Fantasy-Land. Der Platz reicht nicht für alle und man muss versuchen, seine Zivilisation durchzubringen. Man wählt eine Kombination aus Rasse und Spezialfähigkeit und vergrößert das eigene Reich, erobert Nachbarregionen und hortet Siegmünzen. Gespielt wird eine vorgegebene Anzahl Runden. In Runde 1 besteht ein Zug aus Rasse und Fähigkeit wählen, Regionen erobern und Siegmünzen erhalten, in weiteren Runden dann aus Einflussbereich durch Eroberungen erweitern oder Rasse untergehen lassen und neue auswählen und wieder Siegmünzen bekommen. Wer davon nach dem letzten Spielzug am meisten hat, gewinnt. Die Erweiterung bringt zwei neue Rassen - Goblins und Kobolde - und die Spezialfähigkeiten Marodierend, Räuberisch, Wer-, Verflucht und Rotte.
Erweiterung zum Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Philippe Keyaerts, Gustav Akerfelt, Jörg Krismann, Daniel Zielinski, Travis Lauro, Philipp Harding, Paolo Mori und Leif Steiestol * Grafik: Miguel Coimbra * 7933, Days of Wonder, Frankreich, 2009 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com
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| EXPERTEN | | |||||
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| Smartphone Inc. | ||||||
| Verlag | Arcane Wonders | |||||
| Autor | Lashin Ivan | |||||
| Grafik | Gausa Victor Miller | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 120 min | 12+ | en | 2020 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Ressourcenmanagement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Smartphone Inc.
Eine Smartphone Produktionsfirma soll zur mächtigsten weltweit ausgebaut werden. In fünf Runden werden jeweils acht Phasen, teilweise unter Beachtung der Prioritätsregel, abgewickelt, teilweise in zwei Pads für jeden Spieler repräsentierten Entscheidungen und werden in Phase 1 durch Übereinanderlegen, nach genauen Regeln, geheim konfiguriert. In Phase 2 werden Preise festgelegt, in Phase 3 wird produziert. In Phase 4 wird Produktion verbessert, in Phase 5 prüft man Technologien für Fortschritt und Boni, Phase 6 nutzt Logistik über Fortschrittsmarker aus Phase 5, in Phase 7 werden Produkte verkauft und in Phase 8 erhält man Siegpunkte für verkaufte Produkte und Kontrolle von Gebieten durch Mehrheit eigener Produkte dort. Nach fünf Runden erhält man noch Siegpunkte für Patente und Händler.
Aufbauspiel mit Wirtschaftsthema für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Cosmodrome Games / Arcane Wonder 2020 Autor: Ivan Lashin Gestaltung: Victor Miller Gausa Web: www. Art. Nr.: AWG DTE09SP
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en es ko zh * Text im Spiel: nein |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Smartphone Inc. Status Update 1.1 | ||||||
| Verlag | Arcane Wonders | |||||
| Autor | Lashin Ivan | |||||
| Grafik | Gausa Victor Miller | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 120 min | 12+ | en | 2020 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Ressourcenmanagement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Smartphone Inc. Status Update 1.1
Eine Smartphone Produktionsfirma soll zur mächtigsten weltweit ausgebaut werden. In fünf Runden werden jeweils acht Phasen, teilweise unter Beachtung der Prioritätsregel, abgewickelt. Zwei Pads für jeden Spieler werden für Entscheidungen konfiguriert. Siegpunkte erhält man für verkaufte Produkte und Kontrolle von Gebieten durch Mehrheit eigener Produkte dort. Nach fünf Runden erhält man noch Siegpunkte für Patente und Händler. Die Erweiterung enthält Module – eine Karte für drei Spieler, das Module Directives für öffentliche Ziele und Siegpunkte für Erreichen derselben. Dazu kommt ein neuer Satz Technologien, darunter neue Bauteile oder einen CEO. Das vierte Modul Hardcore mit neuer Formel für die Preisbestimmung.
Erweiterung zu Smartphone Inc. für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Cosmodrome Games / Arcane Wonder 2020 Autor: Ivan Lashin Gestaltung: Victor Miller Gausa Web: www. Art. Nr.: AWG DTE09SPX1
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en es ko * Text im Spiel: nein |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Snap Ships Tactics | ||||||
| Verlag | Grimspire | |||||
| Autor | Derksen Josh Birtolo Dylan Gofton Thomas Bemis Peter | |||||
| Grafik | Derksen Josh Stratolat Gino Zavorin Ivan Pace Drew Yehorov Danylo | |||||
| Redaktion | Pease Scott Swenty Jeff Wilhelm Paul (Übersetzung). Besteher Rico Böhmer Erich Diepold Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Ausstattungsspiel | ||||||
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Snap Ship Tactics
Brettspiel auf Basis der Snap Ship Bausätze. Im Kampf gegen die Komplex, einen außerirdischen Aggressor, nutzt die Menschheit modulare Raumschiffe, so genannte Snap Ships, die für jede Mission passend rekonfiguriert werden können. Man spielt Missionen, um das gegnerische Schiff durch Reduzieren seines Rumpfwerts auf 0 zu zerstören. Das Bedienfeld eines Schiffs besteht aus Rumpfkarte, Bauteilkarten, Energiesteinen und Statusanzeiger und zeigt den derzeitigen Schiffswert und mögliche Aktionen an. Eine Rumpfkarte hat auch eine Sonderfähigkeit. In einem Zug aktiviert man sein Schiff und kann beliebig viele leistbare Aktionen ausführen. Wird ein Schiff aktiviert, erledigt man die Rumpfaktion mit Ausweichaktion zurücksetzen, Entlüften und Bewegung, rotieren ist optional, dann die Bauteilaktion mit Ausgeben von Energiesteinen und Aktivierungsende-Effekte. Kollisionen, Angriffe, Reparaturen, Ausweichen oder Reaktionen oder Terrain sind weitere Elemente. Bewegungen werden mit den Modellen ausgeführt, ab der 2. Partie kann man eigene Schiffe bauen und Partien mit mehreren Schiffen pro Seite spielen, oder auch automatisierte KI-Schiffe spielen. Enthält Szenarien.
Modulares Miniaturen-Spiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Grimspire 2024 Lizenz: Snap Ships © 2023 Autor: Josh Derksen, Dylan Birtolo, Thomas Gofton, Peter Bemis Entwicklung, Redaktion: Scott Pease, Jeff Swenty Übersetzung: Paul Wilhelm Deutsche Ausgabe: Rico Besteher, Eric Böhmer, Christian Diepold, Tien Vu Do, Sven Göhlich, Claudio Priore, Marcel Torz Gestaltung: Josh Derksen, Gino Stratolat, Ivan Zavorin, Drew Pace, Danylo Yehorov Web: www.grimspire.com Art. Nr.: 1030001
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de de en * Regeln: * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| SNCF: Germany | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Bohrer John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 120 min | ohne | de en | 2011 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
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SNCF: Germany
Im Grundspiel SNCF baut man Bahnlinien in Frankreich, jede angeschlossene Stadt erhöht den Wert der einzelnen Gesellschaften, die Spieler versuchen am Ende möglichst viele Anteile erfolgreicher Gesellschaften zu besitzen. Man wählt eine von zwei Aktionen: Strecke bauen = 1-5 Lokomotiven platzieren und dafür punkten, oder Tausch = eigene Lok abgeben und 1 oder 2 Lokomotiven einer anderen Farbe nehmen. Ist die Spielende-Bedingung erreicht, punktet man für die Loks hinter dem Sichtschirm, minus 20 Punkte pro überzähliger Lok. Für SNCF Germany gelten die Regeln des Grundspiels, es gibt aber keine Startfelder, man hat auch statt Streckenbau und Aktienhandel die Option, eine Gesellschaft zu beginnen, für den ersten Zug ist das die Muss-Aktion.
Enthalten in der Box mit Age of Steam Great Britain, SNCF Iberia, Wabash Cannonball Nickel Plate, sowie Robber Barons, Technology Level 7 und Norfolk & Western RR für Baltimore & Ohio
Eisenbahn- und Wirtschaftsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Winsome Games 2011 Autor: John Bohrer Art. Nr.: Essen Edition 2011 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| SNCF: Iberia | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Bohrer John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 120 min | ohne | de en | 2011 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
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SNCF: Iberia
Im Grundspiel SNCF baut man Bahnlinien in Frankreich, jede angeschlossene Stadt erhöht den Wert der einzelnen Gesellschaften, die Spieler versuchen am Ende möglichst viele Anteile erfolgreicher Gesellschaften zu besitzen. Man wählt eine von zwei Aktionen: Strecke bauen = 1-5 Lokomotiven platzieren und dafür punkten, oder Tausch = eigene Lok abgeben und 1 oder 2 Lokomotiven einer anderen Farbe nehmen. Ist die Spielende-Bedingung erreicht, punktet man für die Loks hinter dem Sichtschirm, minus 20 Punkte pro überzähliger Lok. Für SNCF Iberia gelten die Regeln des Grundspiels, modifiziert durch: Je eine Ware jeder Farbe in die sechs Vorstädte von Madrid, eine Ware pro Vorstadt; Überqueren einer Internationalen Grenze erfordert einen ganzen Zug; das Spiel endet mit Bauen nach Lissabon oder fünf leeren Eisenbahnfeldern; Wertung in SP mit 5 Punkte Bonus für Überqueren einer internationalen Grenze.
Enthalten in der Box mit Age of Steam Great Britain, SNCF Germany, Wabash Cannonball Nickel Plate, sowie Robber Barons, Technology Level 7 und Norfolk & Western RR für Baltimore & Ohio
Eisenbahn- und Wirtschaftsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Winsome Games 2011 Autor: John Bohrer Art. Nr.: Essen Edition 2011 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| SNCF: The Netherlands | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Bohrer John | |||||
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| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | ohne | de en | 2012 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
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SNCF: The Netherlands
Für SNCF The Netherlands gelten die Regeln des Grundspiels, mit folgenden Änderungen: Aufbau: Ein Marker pro Farbe geht in einen Behälter und wird dann für eine der blauen Städte gezogen; Schwarz getrennte Felder sind nicht verbunden Zwei Gesellschaften können ein Stadtfeld belegen Steht für eine Gesellschaft kein Marker zur Verfügung, geht die Gesellschaft mit den meisten verbliebenen Markern bankrott; dies wird für eine zweite am vorherigen Bankrott nicht beteiligte Gesellschaft ohne Marker wiederholt; hat die dritte Gesellschaft keine Marker mehr, endet das Spiel.
In Box mit Age of Steam Hungary, Colorado Midland Mayor Expansion, West Riding Revisited: Hull & Barnsley und West Riding Revisited: Free Mergers
Erweiterung zu SNCF für 3-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Winsome Games 2012 Autor: John Bohrer Art. Nr.: Essen Edition 2012 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Snowdonia The Siege of Petersburg The Channel Tunnel 1881 | ||||||
| Verlag | Surprised Stare Games | |||||
| Autor | Paull Alan Brain David | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Eisenbahn - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Snowdonia Siege of Petersburg & The Channel Tunnel 1881
Diese beiden Erweiterungen zu Snowdownia sind für erfahrene Spieler gedacht und enthalten eher umfangreiche Sonderregeln. Channel Tunnel 1881 - Simulation des 1882 abgebrochenen Tunnelbaus für zwei Spieler, man hat 2+2 Arbeiter ohne Surveyor, eine Bohrmaschine, drei Stationen und sieben Tunnelkarten. Siege of Petersburg - für 2 oder 4 Spieler - Die Eisenbahnen von Petersburg sind lebenswichtige Nachschublinien für die Konföderierten und die Union baut eine eigene Linie vom Fluss nach Petersburg und blockiert gleichzeitig die Konföderations-Strecken. Stein ist Ressource für Nachschuborte und Garnisonen.
Zwei Erweiterungen für Snowdonia für 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Surprised Stare Games 2017 Autor: David Brain, Alan Paull Gestaltung: Klemens Franz, atelier 198 Web: www.surprisedstaregames.co.uk Art. Nr. 0 609132 84819 2
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Southern Pacific | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Wu Harry | |||||
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| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | ohne | en | 2018 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel | ||||||
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Sechs Eisenbahnen rivalisieren um die Vorherrschaft in Texas, sie kommen aus Louisiana, Arkansas and Oklahoma in den 1880ern. Geteilte Inhaberschaft finanziert die Linien, der Präsident versteigert Aktien, baut neue Strecken oder erwirbt existierende Strecken anderer Gesellschaften oder zahlt Dividenden. „Bullenmarkt“ Versteigerungen bei Rundenende können die Kontrolle einer Gesellschaft beeinflussen. Hat eine Bahn alle Strecken gebaut oder alle ihre Aktien sind erworben, endet das Spiel - man gewinnt mit dem meisten Bargeld.
Eisenbahnspiel für 3-5 Spieler
Verlag: Winsome Games 2018 Autor: Harry Wu Gestaltung: nicht genannt Web: - Art. Nr.: Essen Edition 2018 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Southern Rails | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Wu Harry | |||||
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| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | ohne | de en | 2015 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel | ||||||
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Southern Rails
Karte der Staaten im Südosten der USA, in zwei Runden erwirbt man Aktien von sechs Gesellschaften und nimmt dann jede Runde einen Streckenwürfel einer der Gesellschaften, von denen man Aktion besitzt. Ist der 10. Würfel einer Gesellschaft gesetzt, wertet man. Wertungen hängen von den Strecken ab, man punktet, wenn man Anteile an den Strecken besitzt und gewisse Bedingungen erfüllt sind. Dann wird die Spielreihenfolge angepasst und man wählt weitere Aktien. Nach der vierten solchen Wertung gewinnt man mit den meisten Punkten.
Eisenbahnspiel für 3-5 Spieler
Verlag: Winsome Games 2015 Autor: Harry Wu, Winsome Games Gestaltung: nicht genannt Web: - Art. Nr.: Essen Edition 2015 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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