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| Nimm uns mit, Jim Knopf | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Lang Roman | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
| Eisenbahn - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Nimm uns mit, Jim
Knopf! Lok Emma dreht in
Lummerland ihre Runden und die Kinder sind eingeladen, mitzufahren. Lok Emma
beginnt auf dem gelben Feld vor dem Bahnhof, die Waggons werden angehängt und
die Fahrgäste bereit gestellt. Emma fährt eine Runde,
hat sie Jim passiert, darf dieser den Zug anhalten und Fahrgäste auf farblich
zu den Waggons passenden Feldern einsetzen. Dann werden die Figuren
weitergegeben und der neue Lukas fährt eine Runde mit Emma, bis der neue Jim
Knopf sie stoppt. Wer als Jim Knopf Fahrgäste einsteigen lassen kann, bekommt
ein Wertungskärtchen, wer zuerst fünf davon hat, gewinnt. Varianten für Kinder
ab 3 bzw. 5 Jahren. Fahrspiel mit
Merkeffekt * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Serie: KiKa-Spiel
* Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Nocturne ( Der Zauber der Nacht ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Iezzi David | |||||
| Grafik | Sobel Beth Wenzlaff Sebastian Flatout Games CoLab | |||||
| Redaktion | Allyse Fertessa Kosmos. Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Nocturne Der Zauber der Nacht
Magiebegabte Füchse wetteifern mit Zaubern um magische Gegenstände; mit immer stärkeren Zaubern bietet man um Objekte und versucht, Sammlungen laut Vorgaben zu erwerben. Objekte werden auch für Mixturen verwendet, die zusätzliche Punkte bringen. Ein Spiel besteht aus den Phasen Dämmerung und Mondlicht. In jeder Runde einer Phase bietet man mit immer höheren Zaubern um die Plättchen im Raster, der jeweils höchstwertig Zauber gewinnt das Plättchen; die anderen Spieler können einen Zauber dem Waldgeist widmen. Gewonnene Plättchen haben Effekte, und ist ein Plättchen gewonnen, wird das Erfüllen einer der ausliegenden Zielkarte geprüft und am Ende der Dämmerung wird die Mondlichtphase vorbereitet, mit Auswerten der Waldgeist-Tafel, Vergeben von Schatten-Zaubermarkern, Zurücknehmen und Abgeben von Zaubermarken sowie Aufdecken der Mondlicht-Zielkarten. Am Ende von Mondlicht werden Spiegelsteine zugewiesen und Schädel, Feuerfedern, Pilze, Kräuter, Geheimnisvolle Eier, Verfluchte Schatztruhen, Mixturen, sowie Dämmerungs- und Mondlicht-Zielkarten und auch übriggebliebene Zauber und ungenutzte Spezialfähigkeiten ausgewertet.
Biet- und Sammel-Spiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Lizenz: Alderac Entertainment Group © 2024 Autor: David Iezzi Entwicklung, Redaktion: Flatout Games CoLab, Kosmos, Sebastian Wenzlaff Gestaltung: Beth Sobel, Sebastian Wenzlaff, Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 684945
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en hu nl pl zh * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Noobs im Weltraum | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Krenner Johannes Slawitscheck Markus | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Karten - Kooperativ | ||||||
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Noobs im Weltraum
Mission im Weltraum in acht Leveln, nach einem Tutorial als sogenannte Abschlussprüfung. Kernthema des Spiels ist Kommunikation und Herausfinden, was man machen muss. Die Karten eines Levels werden verdeckt und gleichmäßig al alle Spieler verteilt; ein Zeitnahmegerät wird gestartet. Dann erfüllen alle gemeinsam die Aufgaben in aufsteigender Reihenfolge ihrer Nummern; Handkarten darf man nicht zeigen, aber darüber reden, sie beschreiben oder vorlesen. Karten werden nur nach Aufforderung ausgespielt und können nicht zurückgenommen werden, sie können auch für spätere Aufgaben relevant sein und für die Lösung werden nicht unbedingt alle Karten benötigt. Eine Aufgabe ist nur gelöst, wenn die Karten wie auf den Lösungsseiten abgebildet angeordnet sind, falsch gelöste Aufgaben kosten +3 Minuten. Die für die Lösung benötigte Zeit misst den Erfolg des Teams.
Kartenspiel zu Aufgaben lösen und Info teilen für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Lizenz / Agentur: White Castle Games Autor: Johannes Krenner; Markus Slawitscheck Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 683771
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Noobs Über Bord | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Krenner Johannes Slawitscheck Markus | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Karten - Kooperativ | ||||||
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Mission auf See, in einer Piratenfregatte auf der Suche nach dem Kuchen der Ewigen Jugend. Kernthema des Spiels ist Kommunikation und Herausfinden, was man machen muss. Die Karten eines Levels werden verdeckt und gleichmäßig al alle Spieler verteilt; ein Zeitnahmegerät wird gestartet. Dann erfüllen alle gemeinsam die Aufgaben in aufsteigender Reihenfolge ihrer Nummern; Handkarten darf man nicht zeigen, aber darüber reden, sie beschreiben oder vorlesen. Karten werden nur nach Aufforderung ausgespielt und können nicht zurückgenommen werden, sie können auch für spätere Aufgaben relevant sein und für die Lösung werden nicht unbedingt alle Karten benötigt. Eine Aufgabe ist nur gelöst, wenn die Karten wie auf den Lösungsseiten abgebildet angeordnet sind, falsch gelöste Aufgaben kosten +3 Minuten. Die für die Lösung benötigte Zeit misst den Erfolg des Teams.
Kartenspiel zu Aufgaben lösen und Info teilen für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Lizenz / Agentur: White Castle Games Redaktion: Kilian Vosse, Ralph Querfurth Autor: Johannes Krenner; Markus Slawitscheck Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 683795
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Norderwind | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Müller Rainer Neugebauer Peter Teuber Benjamin | |||||
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Cyrils_Erklärvideo |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Norderwind
Als Handelskapitän soll man Hafenstädte mit Waren oder Gold beliefern, Piratenschiffe aufbringen und deren Kapitäne gefangen nehmen. Man nutzt ein 3D-Schiff, das man mit Mannschaft, Kanonen und Segel für die entsprechenden Vorteile aufrüstet. Man deckt Meereskarten je nach Anzahl der Segelstufen auf: Sind sie mit E markiert, würfelt man ein Ereignis aus - Gold nehmen oder Piraten bekämpfen; Eine A-Karte bringt Aktionen, die man ausführen kann, maximal zwei Aktionen pro Zug - Handelshafen und Händler für Waren-An- und Verkauf, Zielhafen für erfüllte Aufträge. Man gewinnt mit acht oder zehn Siegpunktsteinen aus erfüllten Aufträgen und Boni.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2014 Autor: Klaus Teuber Gestaltung: Franz & Imelda Vohwinkel Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692230
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Nosferatu ( Teamspiel mit Biss ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Lebeau Pierre-Yves | |||||
| Grafik | Ismaël | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-8 | ca. 20 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Karten - Party - Konflikt/Simulation - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Nosferatu
Vampirjäger gegen Nosferatu und Renfield, zu Spielbeginn ist nur Renfield bekannt. Wer am Zug ist, zieht Karten, gibt eine Karte an Renfield und wirft eine Karte offen ab; Renfield deckt eine Karte vom Nachtstapel auf; für Sonnenaufgang prüft er den Stapel erhaltener Karten - und es gibt entweder ein Ritual oder eine Nachtkarte wird entfernt oder ein Spieler kann beißen oder es gibt Gerücht. Der Pfahlhalter aber muss nun jemanden töten oder den Pfahl weitergeben, aber nicht an Renfield! Der Vampir kann den Pfahl nur weitergeben! Die Jäger gewinnen nach fünf Ritualen oder wenn sie den Vampir pfählen, bevor er fünf Bisskarten gespielt hat.
Deduktionsspiel für 5-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2014 Autor: Pierre-Yves Lebeau Grafiker: Ismaël Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 692353
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Nunatak | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Klenko Kane | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai Klenko Kallen Klenko Kane Kerr Stephen Indelicato Brigette Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Klenko Carrie Lüdtke Wolfgang Peter Neugebauer Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Nunatak
Die Nunatak genannten Eisspitzen sind keine Berggipfel, sondern Überreste von Eistempeln einer vergessenen Zivilisation. Wir gehören zu dieser Zivilisation und wollen den größten Tempel bauen. In seinem Zug nimmt man eine Baukarte aus der Auslage und setzt einen Eisblock, dabei bringen die Kartenarten Arbeiter und Ältester Zusatzvorteile. Dann punktet man sofort für Unterstützungseisblöcke der eigenen Farbe unter der gewählten Bodenplatte. Schließt man mit seinem Block eine Reihe, rückt man auf der Baumeisterleiste vor; hat man ein 2x2 Quadrat gebildet wird es für beteiligte Mehrheiten gewertet. Mit dem 4. Eisblock auf der Bodenplatte der obersten Ebene endet das Spiel, man kann noch Segenkarten einsetzen und punktet dann für die Tempelkuppe und wertet die gesammelten Baukarten. Sonderregeln für 1 und 2 Spieler
Setzspiel mit Bauthema für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Autor: Kane Klenko Redaktion: Carrie Klenko, Wolfgang Lüdtke, Peter Neugebauer, Sebastian Wenzlaff Gestaltung: Kwanchai Moriya, Stephen Kerr, Brigette Indelikato, Kane Klenko, Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 68380 1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Odins Raben ( Wettflug für zwei schräge Vögel ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Steiner Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 2002 | |||
| 2-Personen - Karten | ||||||
Odins Raben
Hugin und Mugin,
Odins Raben, sollen für den Göttervater die Welt erkunden. Es gewinnt, wer nach
mehreren Flugetappen zuerst 12 Siegpunkte erreicht. 9 Karten werden ausgelegt,
damit entstehen 2 Flugbahnen, eine fr jeden Raben, gleiche Landschaften dürfen
nicht nebeneinander liegen. Jeder Rabe fliegt nur auf seiner Bahn, jeder
Spieler hat 25 Flugkarten und 8 Odinkarten, die er mischt und 5 davon auf die
Hand nimmt. Der Spieler am Zug kann max. 3 Karten aus der Hand und max. 3
Karten von seinem verdeckten Zusatzstapel spielen, dieser entsteht im Lauf des
Spiels. In seinem Zug kann man Handkarten auf den Zugstapel legen, eine
Flugkarte aus der Hand oder vom Zusatzstapel spielen und damit den Raben
bewegen, eine Karte für den „Magischen Weg“ legen oder eine Odinkarte aus Hand
oder Stapel spielen. Am Ende kann man die Fluglandschaft verlängern, dabei
dürfen gleiche Landschaften nebeneinander liegen. Erreicht ein Rabe das Ende
der Flugstrecke, wird gewertet, wer weiter vorne liegt, bekommt die Distanz zum
2. Raben gutgeschrieben, für die meisten Karten im „Magischen Weg“ gibt es 3
Punkte. Legespiel * Serie:
Spiele für Zwei * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Thorsten Gimmler * 69 22 16,
Kosmos, Deutschland, 2002 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Oh, Pharao ( Tausche, Bauen, Klauen ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 40 min | 10+ | 2004 | |||
| Lege | ||||||
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Oh, Pharao! Diesmal
wird unter Pharao Tut-Nur-So ein Wettbewerb im
Pyramidenbauen ausgetragen, die Spieler bauen mit Karten, die stufenartig ausgelegt
werden. Eine Pyramide besteht aus mindestens 3 Karten mit mindestens 2
übereinander liegenden Stufen. Jede
höhere Stufe muss mindestens eine Karte weniger enthalten als die darunter
liegende, jede Stufe muss in der Zahl genau um eins höher sein als die darunter
liegende. Wer dran ist, kann eine ausliegende Pyramide werten, eine Karte
aufnehmen, Handeln und Tauschen, Pyramide bauen oder erweitern und auch noch
Diebe und Steuereintreiber einsetzen. Am Ende des Zugs werden Handkarten
aufgefüllt oder reduziert. Bei einer Wertung wird der Aufseher bewegt, erreicht
er das letzte Feld, beginnt die Schlussphase, erscheint die Spielende-Karte,
wird nochmals gewertet, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Legespiel mit Karten * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| Oli's Tier-Quiz ( Das Spiel zur Sendung ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Beiersdorf Christian | |||||
| Grafik | Wollinsky & Partner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8+ | 2005 | |||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Oli’s
Tier-Quiz Im
Spiel sind 90 Quizkarten mit 180 Fragen, dabei gibt es zwei verschiedene
Fragetypen, und 9 Aktionskarten für den Rückweg des Dschungelspielers. Jeder
Spieler ist einmal Quiz-Master, einmal Quiz-Kandidat, einmal Schiedsrichter und
geht einmal über den Dschungel-Pfad. Der Quiz-Kandidat bekommt solange Fragen
gestellt wie der Dschungelspieler braucht um den per Schnur ausgelegten Pfad
mit Hilfe der Löwentatzen zurückzulegen, jede richtige Frage bringt die Karte, wer
am Ende die meisten Karten hat gewinnt. Quiz-Spiel zur TV-Sendung * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Christian Beiersdorf * 696481, Kosmos, Deutschland,
2005 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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