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| EXPERTEN | | |||||
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| Rising Sun | ||||||
| Verlag | CMON Global | |||||
| Autor | Lang Eric M. | |||||
| Grafik | Smith Adrian Harlaut Mathieu Combal Louise Brouillon Marc Fructus Nicolas | |||||
| Redaktion | Blome Simon Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 14+ | de | 2018 | ||
| Flächenmanagement - Mehrheiten - Such/Sammel/schauen - Experten, komplex - Konflikt/Simulation | ||||||
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Rising Sun
Im feudalen Japan steigen die Kami vom Himmel, um das Land zu formen, die Spieler sollen ihren Klan zum Sieg führen. Dazu nutzt man Politik, verhandelt Allianzen, betet die Kami an und verstärkt seine Kräfte mit legendären Monstern. Das Spiel verläuft in Jahreszeiten. In der saisonalen Vorbereitungsphase werden Kriegsprovinzen ermittelt, Jahreszeitkarten ausgelegt und Geiseln freigelassen sowie Einkommen erledigt. In der Teezeremonie werden Bündnis-Auswirkungen abgewickelt. Die Politikphase besteht aus Politischen Aktionen mit Rekrutierung, Marsch, Aufrüstung, Ernte und Verrat und danach Abhandeln der Schreine. In der Kriegsphase wickelt man Kämpfe ab, mit Seppuku, Geiselnahme, Ronins anheuern, Kämpfe auswerten, Kaiserlichen Dichtern und Kampfausgaben. Im Winter erfolgt Spielende und Wertung von Provinzplättchen.
Komplexe Simulation für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: CMON / Guillotine Games 2018 Autor: Eric M. Lang Gestaltung: Adrian Smith, Mathieu Harlaut, Louise Combal, Marc Brouillon, Nicolas Fructus Web: www.cmon.com
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr hu it jp pl pt ru * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Rising Sun Railroads | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Robbins Eddie Bohrer John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 120 min | ohne | de en | 2011 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
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Rising Sun Railroads
Eisenbahnbau in Japan; Spieler haben kein Geld, nur die Dachgesellschaften; reihum kann man für seine Dachgesellschaft eine Aktion ausführen - Gesellschaft gründen, Züge kaufen oder Strecke bauen; danach wickelt man Einkommen, Entropie, Prüfung auf Phasenänderung, Startspieler und Prüfung auf Spielende ab. Berühren einander Schwestergesellschaften = gleiche Farbe, fusionieren die Gesellschaft, dabei kann die Beschränkung der Streckenverbindung verletzt werden. Ist Aomori mit Shimonoseki verbunden oder eine Dachgesellschaft hat keine Streckenmarker, erhält man Siegpunkte für ländliche Streckenfelder
Eisenbahnspiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Winsome Games 2011 Autor: Eddie Robbins, John Bohrer Web: - Art. Nr.: Essen Edition 2011 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Rivet Wars ( Eastern Front ) | ||||||
| Verlag | Cool Mini or Not | |||||
| Autor | Terranova Ted Podurgiel Bill | |||||
| Grafik | Cofrancesco Andrea Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Rivet Wars: Eastern Front
Konfrontation in einem Universum mit verrückt gewordenem WWI - mit gepanzerter Kavallerie, Einrädern und dieselbetriebenen Rüstungen. Man nutzt Einheiten, um Angriffe des Gegners zu kontern, sammelt Ressourcen und nützt diese für neue Einheiten.
Miniaturenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Cool Mini or Not / Asmodee 2013 Autor: Ted Terranova, Bill Podurgiel Gestaltung: Andrea Cofrancesco, Team Web: www.rivetwars.com Art. Nr.: RIVW01DE
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Rockwell | ||||||
| Verlag | Sit Down! | |||||
| Autor | Crepeault Bruno | |||||
| Grafik | Yuio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 14+ | de en fr | 2013 | ||
| Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Rockwell
Rockwell testet die Qualität gekaufter Firmen mit dem Auftrag, zum Erdkern zu bohren. Einer Auktion der Zugreihenfolge und dem Einsetzen der Vizepräsidenten auf die Phasenbretter folgt Phase I mit Versicherung, Bohren, Extrahieren und Minenschacht, dann Phase II mit Verkauf und Einkauf von Ressourcen sowie Phase III mit Betriebsverbesserungen. Mit den Aktionen der Vizepräsidenten in Phase III endet die Runde. Hat nun die Mehrheit der Spieler mit mindestens einer Crew den Erdkern erreicht oder hat ein Spieler sechs oder mehr seiner neun Leistungen erledigt, werden Boni für Ressourcenmehrheiten und Geld vergeben und man gewinnt mit dem meisten Prestige.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: SitDown 2013 Autor: Bruno Crépeault Gestaltung: Yuio Web: www.sitdown.be Art.Nr. ROCK/2013/01
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Rome ( Rise to Power ) | ||||||
| Verlag | Golden Egg Games | |||||
| Autor | Goldsteen Elad | |||||
| Grafik | Robinson Naomi Vorgia Giota | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 13+ | de en | 2015 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Würfel | ||||||
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Rome
Aristokraten suchen Ruhm in Rom und in der aufstrebenden Römischen Republik. Das Thema ist Standard - Legionen aufstellen, Provinzen erobern, Ämter übernehmen und das Volk durch Panem et Circenses bei Laune halten. Neu ist das Spielsystem, „Rise to Power“ genannt - ein Machtwürfel-Einsatzsystem in Kombination mit speziellen Aktionskarten. Die Machtwürfel legen in aufsteigender Summe die Spielreihenfolge fest. Setzen der Würfel kann in Relation zu deren Werten zu Positionsverschiebungen anderer Würfel führen, es können auch Würfelgruppen entstehen. Vor oder nach dem Setzen kann man Senatskarten auf Provinzkarten aktivieren, dann werden die Würfel abgehandelt.
Worker Placement mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Golden Egg Games 2015 Autor: Elad Goldsteen Gestaltung: Naomi Robinson, Giota Vorgia Web: www.goldenegggames.com Art.Nr. 248736
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Romolo o Remo? | ||||||
| Verlag | Giochix Edizioni Inmedia | |||||
| Autor | Quondam Michele | |||||
| Grafik | Azzariti Lamberto Bonetti Elia | |||||
| Redaktion | Quondam Michele | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 14+ | de en fr it | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Romolo o Remo?
Die Brüder Romulus und Remus genauso wie die Könige von Antemnae und Crustumerium wollen die reiche und strategisch gut gelegene Region von Latium mit neuen Städten beherrschen. Um sich durchzusetzen muss man mit Bürgern und Territorium arbeiten. Bürger ermöglichen Aktionen, Territorium bringt mehr Bevölkerung, die man aber ernähren muss - dazu kommen noch die Faktoren Geld, Ressourcen, Handel, Stadtbau und spezialisierte Charaktere. Man spielt in Runden aus einem Zug pro Spieler, jeder Zug besteht aus drei Phasen - Aktion für die Einheiten, Kampf und Erhaltung mit Ressourcen und Versorgung von Einheiten. Ist nur mehr ein Spieler im Spiel, gewinnt dieser. Wurden alle Charaktere gekauft oder drei Arten Marker sind nicht mehr verfügbar, wird eine Endphase gespielt und man gewinnt mit den meisten Siegpunkten aus Charakteren, kontrollierten Hex-Feldern, Reich, Bevölkerung, Schlachten, Geld und Mehrheitenboni.
Ressourcenmanagementspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Giochix 2013 Autor: Michele Quondam Gestaltung: Lamberto Azzariti, Elia Bonetti Web: www.giochix.it Art.Nr.: GX018
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Romolo o Remo? God Demands ( Expansion ) | ||||||
| Verlag | Giochix Edizioni Inmedia | |||||
| Autor | Quondam Michele | |||||
| Grafik | Azzariti Lamberto Bonetti Elia | |||||
| Redaktion | Quondam Michele | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 14+ | de en fr it | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Romolo o Remo? God Demands
Romulus, Remus und die Könige von Antemnae und Crustumerium wollen Latium mit neuen Städten beherrschen, durch Arbeit mit Bürgern für Aktionen und Territorium für mehr Bevölkerung, die man ernähren muss - dazu kommen noch die Faktoren Geld, Ressourcen, Handel, Stadtbau und spezialisierte Charaktere. Ein Spielerzug pro Runde hat drei Phasen - Aktion für die Einheiten, Kampf und Erhaltung mit Ressourcen und Versorgung von Einheiten. Der Letzte im Spiel gewinnt. Wurden alle Charaktere gekauft oder drei Arten Marker sind nicht mehr verfügbar, wird eine Endphase gespielt und man gewinnt mit den meisten Siegpunkten aus Charakteren, kontrollierten Hex-Feldern, Reich, Bevölkerung, Schlachten, Geld und Mehrheitenboni. God Demands: 18 neue Kärtchen für Militär, Zivilisten und Wirtschaft. Jedes Kärtchen entspricht einem im Spiel zu erledigenden Ziel, das sofort eine Ressource und Siegpunkte bei Spielende gibt.
Erweiterung zu Romolo o Remo?, für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Giochix 2013 Autor: Michele Quondam Gestaltung: Lamberto Azzariti, Elia Bonetti Web: www.giochix.it Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ruhm für Rom | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Chudyk Carl | |||||
| Grafik | Wolski Igor Franz Klemens Girke Felix | |||||
| Redaktion | Girke Hanno | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Karten - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Ruhm für Rom
Das vom Feuer verwüstete Rom muss wieder aufgebaut werden. Die Spieler nutzen dazu Auftragskarten, die als Befehle fungieren, aber auch als Klienten, Baumaterial, Gebäude oder Geld verwendet werden können. 36 Bauplatzkarten sind die Grundlage für den Bau von Gebäuden - sind alle verbraucht ist Rom vollständig wieder hergestellt. Als aktiver Spieler wählt man eine Rolle oder denkt nach, d.h. zieht Karten. Wählt man eine Rolle, führt man sie aus, alle anderen Spieler können ebenfalls eine Aktion ausführen, wenn sie der Rolle gefolgt sind. Sind Klienten vorhanden, können auch diese eine Aktion ausführen. Es gibt mehrere Spielendebedingungen, ist eine erfüllt, endet das Spiel sofort und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten aus Einfluss, Privatschatulle, Kaufmannsbonus und den Gebäuden Statue und Stadtmauer.
Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Carl Chudyk Verlag: Lookout Games Web: www.lookout-games.de Seriennr.: LOG0064
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr it hu pl * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ruhrschifffahrt 1769-1890 ( Teil 1 der Kohle-Trilogie ) | ||||||
| Verlag | Spielworxx | |||||
| Autor | Spitzer Thomas | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Blennemann Ulrich Kröpke Henning | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2012 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Ruhrschifffahrt
Man transportiert Kohle und handelt damit; man holt sie in Kohleniederlagen und verschifft sie auf dem eigenen Schiff flussabwärts zur einer Stadt oder einem Kleinindustriestandort. Zuerst muss man Hindernisse überwinden, später kann man Schleusen bauen. Die Kohlemenge wird mit Würfeln simuliert, je höher deren Wert desto wertvoller die Kohle. Transportwege zu den Kohleniederlassungen werden ebenfalls im Spielverlauf besser, und man kann Kohle auch in die Rheinlande, Niederlande und nach Belgien exportieren, wenn man sie in Ruhrort abgeliefert hat.
Hippodice Sieger 2011 bestes abendfüllendes Spiel
Historische Wirtschaftssimulation für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Spielworxx 2012 Autor: Thomas Spitzer Gestaltung: Harald Lieske Web: www.spielworkxx.de Art.Nr.: 1
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ruhrschifffahrt Kaufmann und Kohlenhandlung ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Spielworxx | |||||
| Autor | Spitzer Thomas | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Blennemann Ulrich | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2012 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ruhrschifffahrt Kaufmann und Kohlenhandlung
Man transportiert Kohle und handelt damit; man holt sie in Kohleniederlagen und verschifft sie auf dem eigenen Schiff flussabwärts zur einer Stadt oder einem Kleinindustriestandort. Die Erweiterung enthält zwei Fortschrittsplättchen mit weißem Hintergrund - Kaufmann und Kohlehandlung. Der Kaufmann erlaubt, einmal einen gerade erhaltenen Entwicklungsstein zu versetzen, die Kohlenhandlung erlaubt Versetzen eines Lagerhauses in Ruhrport in eine andere Exportspalte.
Erweiterung zu Ruhrschifffahrt für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Spielworxx 2012 Autor: Thomas Spitzer Gestaltung: Harald Lieske Web: www.spielworkxx.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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