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| Inquisitio | ||||||
| Verlag | Tuonela Productions | |||||
| Autor | Rönkkönen Jani | |||||
| Grafik | Löytynoja Artti Hemmoranta Julianna Paaso-Rantala Juho | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 13+ | en fi se | 2009 | ||
| Karten - Experten, komplex - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Insecta | ||||||
| Verlag | Sierra Madre Games | |||||
| Autor | Eklund Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 45 min | 12+ | 1988 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Rollen | ||||||
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INSECTA Die Spieler entwerfen einen Genotyp von Insekten,
die im "Bau" entstehen und sich dann durch diesen durcharbeiten,
wobei sie sich verändern und wachsen und andere fressen. Mit hübschen Plastik-Insekten als Spielmaterial. Rollenspiel * 1-3 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Phil
Eklund * USA, 1988 *** Sierra Madre Games Co. |
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| Insecta Expansion Kit | ||||||
| Verlag | Sierra Madre Games | |||||
| Autor | Eklund Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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INSECTA Expansion Kit Die Spieler entwerfen einen Genotyp von Insekten,
die im "Bau" entstehen und sich dann durch diesen durcharbeiten,
wobei sie sich verändern und wachsen und andere fressen. Mit hübschen Plastik-Insekten als Spielmaterial. Mit zusätzlichen Designkarten, Plastikinsekten, Pixie-Regeln und Pixie-Ausrüstungskarten. Rollenspiel * 1-3 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Phil
Eklund * USA, 1988 *** Sierra Madre Games Co. |
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| Insel der Schmuggler | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Wrede Anja | |||||
| Grafik | Nyncke Helge | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-99 | 2004 | |||
| Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Insel der
Schmuggler Sven und seine
Bande sind auf nächtlicher Schmuggelfahrt, aber Lukas der Leuchtturmwächter
überwacht das Meer von seinem Turm aus. Wer dran ist würfelt beide Würfel, der
weiße zeigt, wie weit das Boot fahren kann, der gelbe, wie der Leuchtturm
gedreht wird, es wird immer zuerst der Leuchtturm gedreht. Steht ein Boot im
Leuchtturmstrahl, endet die Leuchtturmdrehung sofort, die Ware im Boot wird ins
Meer geworfen und kann wieder eingesammelt werden. Wer mit seiner Ware die
richtige Insel erreicht, nimmt sich die Ware und lädt eine neue. Wer mit seinen
Waren 7 oder mehr Punkte erreicht, wird Chef der Schmugglerbande. Lauf- und Sammelspiel
* 2-4 Kinder ab 6 Jahren * Autor: Anja Wrede * 4224, Haba, Deutschland, 2004
*** Habermaaß GmbH *** www.haba.de |
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| KINDER | | |||||
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| Inspektor Hase | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de en fr it nl es | 2010 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Inspektor Hase
Die Spieler versuchen mit ihren Hasen Ganovenpaare zu finden. Wer dran ist würfelt wahlweise mit dem kleinen oder dem großen oder beiden Würfeln und nutzt das Gesamtergebnis, um einen eigenen Hasen entsprechend weiter zu ziehen. Trifft er am Zielfeld auf einen anderen Hasen, darf er ihn auf ein beliebiges Wegfeld versetzen. Erreicht der Hase so ein Suchfeld, darf man die Ganovenkärtchen umdrehen. Findet der zweite Hase des Spielers auf einem Suchfeld den identischen Ganoven, hat er beide überführt und darf sich das Paar nehmen. Verlässt ein Hase das Suchfeld und kein anderer Hase steht am benachbarten Suchfeld, werden die Kärtchen wieder umgedreht. Je nach Spieleranzahl muss man als Erster drei oder vier Ganovenpaare finden, um zu gewinnen.
Würfel-Memo-Spiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Gestaltung: Gabriele Silveira * 4666, Haba, Deutschland, 2010 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Insularo ( Nest mit Aussicht ) | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Pierson Gérard | |||||
| Grafik | Zeidan Maïa | |||||
| Redaktion | Eckert Robin Berger Lea | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr nl | 2024 | ||
| Lauf - Mehrheiten | ||||||
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Insularo
Nistplätze auf Inseln, welche Tölpel haben die Mehrheit? Ist man am Zug, legt man zwei Handkarten aus seinem Set von 12 Karten aus und führt die Aktionen aus – das Fragezeichen ist ein Joker für Nest, Busch oder Abflug - + oder / zeigen an , ob man beide oder nur eine der Aktionen ausführen kann. Für Nest leget man ei Nestplättchen auf einen Lieblingsplatz der Insel mit eigenem Tölpel; für Busch deckt man zwei Busch-Plättchen auf und legt eines auf einen Lieblingsplatz der Insel mit eigenem Tölpel; für Abflug würfelt man und bewegt für Zahlen den eigenen Tölpel, für einen Stern beliebig weit im Uhrzeigersinn. Von überquerten Fischgründen nimmt man je ein Wasserplättchen. Sind alle Karten gespielt, wertet man Mehrheiten aus Küken + Tölpel auf den Inseln, Blumen am Standort von Tölpel oder Küken, Fische auf Wasserplättchen und Fische in Fischgründen mit Tölpel.
Mehrheitenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2024 Autor: Gérard Pierson Entwicklung, Redaktion: Robin Eckert, Lea Berger Gestaltung: Maïa Zeidan Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 2010903001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr nl * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| IQ Test ( Kopfgymnastik - Wer ist der Schlauste? ) | ||||||
| Verlag | Nova Carta | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 9-99 | de | |||
| Quiz | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Iquazú ( Iquazu ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Feldkötter Michael | |||||
| Grafik | Böhm Stefanie | |||||
| Redaktion | Koser Miriam | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 10+ | de en | 2017 | ||
| Lege - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Iquazú
Als Inox will man wertvolle Edelsteine optimal platzieren, um sie vor den Rhujas zu schützen und zu punkten. Man wählt pro Zug zwischen vier Karten ziehen oder einen Edelstein platzieren. Für Platzieren wählt man eine Felsritze und legt Karten nach Spalte und Farbe der Umrandung ab. Dann legt man, falls man die Wasserbox hat, einen Wassertropfen laut Vorgabe, hier kann kein Edelstein mehr gelegt werden. Ist die jeweils erste Spalte belegt, wird sie nach Mehrheiten für Punkte und Boni gewertet und danach die Wasserbox weitergegeben. Edelsteine an „teuren“ Plätzen sind in Zwischenwertungen wertvoller und verschwinden später unter dem Wasserfall!
Legespiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Michael Feldkötter Gestaltung: Stephanie Böhm Web: www.haba.de Art. Nr. 303441
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Irrgarten & Hindernis | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | ||||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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IRRGARTEN
& HINDERNIS Klassische
Positionsspiele – Hindernis ist eine Mensch-Ärgere-Dich-Variante,
in der man dem Gegner Hindernisse setzen kann, in Irrgarten muss man alle
Figuren in die Quadratfelder bringen, gewürfelte Zahlen müssen immer in eine
Richtung gesetzt werden, im folgenden Zug darf man wieder zurückgehen. Blauer
Karton, ohne Jahresangabe Positionsspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * 4420, |
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| Jahresspiel 2007 ( Was geschah im Jahr 2007 ) | ||||||
| Verlag | Nova Carta | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 9-99 | de | |||
| Quiz | ||||||
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