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| KINDER | | |||||
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| Cluedo junior | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6-10 | 1993 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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CLUEDO JUNIOR Die Juniorvariante des bekannten
Detektivspiel-Klassikers. Es geschieht kein Mord, sondern Tiere sind gestohlen
und in einem der Zimmer versteckt worden. Wer findet durch die Spuren und
Hinweise am schnellsten heraus, wer der Schuldige ist und welches Tier in
welchem Raum versteckt wurde? Für die jüngeren der angegebenen Zielgruppe eine
gute Einführung in die Kategorie der Detektivspiele. Detektivspiel * 2 bis 6 Spieler von 6 bis 10 Jahren * 04789,
Parker, Deutschland, 1993 *** Parker Brothers Deutschland |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cluedo Original Magnetic ( Das klassiche Detektivspiel ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8+ | 1991 | |||
| Lauf - Würfel - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Cluedo Original
Magnetic Ausgabe Ein Fall wird aus den Angaben Täter, Tatort und Tatwaffe geheim festgelegt und muss dann von den
Spielern gelöst werden. Sie sollen herausfinden, wer wo womit die Tat verübt
hat. Die Spieler ziehen von Raum zu Raum und können dort jeweils Informationen
finden. Ein sehr logisches Deduktionsspiel, bei dem nur Fakten zählen. Magnetic-Ausgabe © 1991 Tonka, Lizenz und © Waddingtons 1991 Vertrieb Tonka Detektivspiel * 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren * 05818 2, Parker, Deutschland, 1991 *** Parker * Vertrieb: Tonka |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cluedo original magnetic | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 8+ | 1993 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cluedo Video | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 1975 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cluedo Video | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 12+ | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Coal Baron | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Schulz Alfred Victor | |||||
| Redaktion | Crowley Neil | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Coal Baron
Kohlevorräte werden abgebaut; man produziert Loren, fördert Kohle, erfüllt damit Aufträge und liefert sie für Siegpunkte aus, wenn man die entsprechenden Kohlensorten beisammen hat. Jede Kohlenart findet sich in einer separaten Etage, also muss man tief und teuer graben. In drei Schichten setzt man reihum einmal einen oder mehrere Arbeiter auf ein Feld und setzt die Aktion(en) - Lorenfeld, Fördern, Ausliefern, Geld oder Neuer Auftrag - um; dann wird die Schicht entsprechend 4, 8 oder 12 Elementen der Schichtuhr für Mehrheiten gewertet, am Ende gibt es noch Siegpunkte für Rest-Geld und Kohlewürfel, für unerfüllte Aufträge Abzüge. Englische Ausgabe von Glück auf!
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: r&r Games 2013 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Dennis Lohausen, Alfred Viktor Schulz Web: www.rnrgames.com Art. Nr. 330
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Coco Bello | ||||||
| Verlag | Scheinecker Claus | |||||
| Autor | Scheinecker Claus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | ohne | 2003 | |||
| Würfel | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Coco Crazy ( Suchen tauschen Raten zum Verrückt werden ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 7+ | de | 1992 | ||
| Lauf - Merk | ||||||
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Coco Crazy! Ein hübscher Spielespass mit nettem Material, die kleinen Äffchen in
den bunten Farben werden in die Nüsse verteilt. Es gibt je 6 Affen in sechs
Farben, danach wird gewürfelt und je nach Symbol darf man nachschauen, den
Spielplan drehen, auf eine Farbe tippen und so weiter. Wer richtig rät, bekommt
einen Affen, wer zuerst alle 6 Affen in 6 Farben hat, ist der Sieger. Besonders
lustig wird das im Spiel für 8 Personen, wenn “alle nachschauen” gewürfelt wird
und 8 Spieler versuchen, eine von sechs Kokosnüssen zu erwischen. Rate- und Suchspiel * 2-8 Spieler ab
7 Jahren * Autor:Hajo Bücken * 26 009 6, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***
Verlag Otto Maier Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| CoCo Crazy | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 7+ | de | 1998 | ||
| Lauf - Merk | ||||||
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Coco Crazy! Der Spielespass aus 1992 im neuen Kleid, die kleinen Äffchen in den
bunten Farben werden in die Nüsse verteilt. Es gibt je 6 Affen in sechs Farben,
danach wird gewürfelt und je nach Symbol darf man nachschauen, den Spielplan
drehen, auf eine Farbe tippen und so weiter. Wer richtig rät, bekommt einen
Affen, wer zuerst alle 6 Affen in 6 Farben hat, ist der Sieger. Besonders
lustig wird das im Spiel für 8 Personen, wenn “alle nachschauen” gewürfelt wird
und 8 Spieler versuchen, eine von sechs Kokosnüssen zu erwischen. Rate- und Suchspiel * 2-8 Spieler ab
7 Jahren * Autor:Hajo Bücken * 26 140 6, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Coco Crazy | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | Verdu Michel= Brodesign Gisela Kösler= Grafikhäusle | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 5+ | de | 2022 | ||
| Lauf - Merk | ||||||
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Coco Crazy
In jeder der sechs Kokosnüsse stecken zu Beginn sechs gleichfarbige Äffchen. Die Nüsse werden auf den Plan gestellt und kreuz und quer vertauscht. Dann darf man in eine Kokosnuss schauen und danach wird reihum gewürfelt und die Aktion ausgeführt: Alle schauen in eine Kokosnuss - zwei Kokosnüsse werden vertauscht - der Plan wird um 90 Grad gedreht - man tippt auf die Farbe in einer Nuss und bekommt ein Äffchen, wenn man richtig geraten hat - man darf sich die Aktion aussuchen. Wer als erster ein Äffchen jeder Farbe besitzt, gewinnt. ZU siebt oder acht gewinnt man mit fünf Äffchen in fünf Farben.
Serie: Unsere schönsten Spielmomente Erstauflage 1992, Otto Maier Verlag Ravensburg
Such- und Merkspiel für 2-8 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Lizenz: Projekt Spiel Autor: Hajo Bücken Grafiker: Michel Verdu (Brodesign), Gisela Kösler (Grafikhäusle) Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 20 897 5
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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