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| Die Koala Brüder Tempo, Tempo, Freunde! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Sack Sybille | |||||
| Grafik | playtime | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Die Koala Brüder
Tempo, Tempo, Freunde! Frank und Buster
feiern ein großes Fest, es sind so viele Gäste da, dass man den Überblick über
die Gäste verliert. Wer findet die gesuchten Figurenkombinationen am
schnellsten? Wer dran ist würfelt und alle suchen gleichzeitig auf den Karten
nach den Figuren auf den Würfeln, diese können auf einer oder mehreren Karten
abgebildet sein, müssen aber ein Quadrat oder eine Reihe bilden, also direkt
benachbart sein, diagonale Kombinationen gelten nicht. Wer die richtige Kombination
findet, bekommt alle Karten, die zur Kombination gehören, wer sich irrt,
verliert eine Karte. Ist der Nachziehstapel verbraucht, gewinnt der Spieler mit
den meisten Karten. Suchspiel zur
TV-Serie * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Sibylle Sack * ca. 20 min * 51110, Schmidt Spiele, Deutschland, 2004 ***
Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Legenden von Blue Moon | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Fiona Carey | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Reinartz Marco | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 14+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Die Legenden von Blue Moon
Als einer der rivalisierenden Thronfolger von Blue Moon zieht man Drachen auf seine Seite, wenn man im Kampf siegreich ist, und wird mit Teilen des Heiligen Kristalls belohnt. Jeder Spieler hat ein Deck eines Volkes, Vulca oder Hoax. Die Spieler legen Karten aus, dabei werden die Karten ihrer Art nach platziert und die Werte der gewählten Kampfart entsprechend verglichen. Wer einen Kampf gewinnt, erhält einen Drachen, der Spielsieg hängt davon ab, wo wie viele Drachen stehen. Normalerweise gewinnt, wer mehr Drachen vor sich stehen hat, stehen alle Drachen im Neutralbereich, gewinnt, wer zuletzt noch Karten hatte. Neuauflage von Blue Moon.
Fantasy-Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Taylor Ingvarsson, Franz Vohwinkel, Imelda Vohwinkel Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 20733
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Die letzten Paradiese 1 | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Schumacher E. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | 1978 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Die letzten Paradiese 1
Quartett , 36 Karten 1 Indien – 2 Indien, Japan – 3 Borneo, Malaya – 4 Indonesien – 5 Australien – 6 Neuseeland – 7 Neuguinea – 8 Afrika (Ostafrika) – 9 Afrika (Südafrika)
Kartenrückseite hellblau/dunkelblau, Schrift weiß, Quartett-Titel und Landkarte Umrisse Afrika, Asien, Australien Dose graugrün hoch. Datierung Hugo Kastner
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne nähere Angaben * 65020, F.X.Schmid, Deutschland, 1978 *** F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG
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| FREUNDE | | |||||
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| Die letzten Tage von Atlantis | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Welnicki Marcin | |||||
| Grafik | Jablonski Jakub Carey Fiona Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Setz-/Position | ||||||
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Die letzten Tage von Atlantis
Als Führer eines königlichen Hauses will man Landsleute retten. In der Einflussphase deckt man ein Gebot auf und setzt Marker in Reihenfolge der Gebotshöhe in den Senat. In der Fraktionsphase wählt man eine Fraktion für Allianzen. In der Auktionsphase legt man fünf Politikkarten verdeckt aus und stimmt darüber in Reihenfolge ab, jeder stimmt für seine Karte. Wer gewinnt, kann seine Karte oder die des linken Nachbarn ausführen. In der Untergangs-Phase prüft man Flüchtlings- und Senatsmehrheiten, bewegt Schiffe, führt ein Ereignis aus, räumt den Plan auf und zieht Politikkarten nach. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Biet- und Setzspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Marcin Wełnicki Gestaltung: Jakub Jablonski, Fiona Carey, Sabine Machaczek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HE589
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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| Die Leute von der Shiloh-Ranch ( Das abenteuerliche Spiel zur Westernreihe ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 1971 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Setz-/Position - Lauf | ||||||
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Die Leute von der Shiloh-Ranch Die Cowboy und alle anderen Figuren beginnen auf ihren
Feldern, die Hauptfiguren Henry Garth, Betsy und Virginian müssen sich zu den
drei Cowboys ihrer Farbe durchschlagen, diese werden erst aktiv, wenn sie der Richter
erreicht hat, erreicht ein Cowboy ein Feld seiner Farbe, schützt er die
Hauptfiguren im Innenkreis vor dem Hinausgeworfen werden, damit sie ihre
Heimatfelder erreichen. Spiel zur Fernsehserie * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 601
1097, Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| KINDER | | |||||
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| Die Maus Das Quiz mit der Maus | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Quiz | ||||||
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Die Maus Das Quiz mit der Maus
Der aktive Spieler liest die Frage und drei Antwortmöglichkeiten einer Karte vor und nennt den Antwortgeber - g Maus, Elefant oder Ente. Die Spieler tippen mit dem jeweiligen Tier-Chip auf die richtige Antwort. Auf der Rückseite der Karte ist das korrekte Tier abgebildet; wer richtig tippte bewegt seine Figur vorwärts. Der Fragesteller rückt bei richtiger Antwort zwei Felder vor. Wer als Erster das Ziel erreicht, gewinnt.
Quiz-Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Autor: Isolde Schmitt-Menzel, Friedrich Streich Web: www.schmidt-spiele.de Art. Nr.: 40613
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Die Maus Frag doch mal ( Das clevere Spiel um Fragen und Antworten ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 2006 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Quiz | ||||||
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Die Maus Frag doch
mal … Jeder
Spieler stellt seine Figur an den Start und nimmt sich je ein Maus-, Ente- und
ein Elefanten-Plättchen derselben Farbe. Wer dran ist nimmt die oberste Karte
und liest die Frage vor, Maus, Ente und Elefant bieten je eine Antwortmöglichkeit
an, auch diese werden vorgelesen. Nun überlegen alle Spieler, was wohl richtig
sein könnte und legen verdeckt das entsprechende Tierplättchen vor sich ab. Haben
sich alle entschieden, wird aufgedeckt, wer recht hat, rückt seine Figur ein
Feld vorwärts, der Vorleser zwei Felder. Ist ein Spieler im Ziel, hat er
gewonnen. Lauf- und Fragespiel
* Serie: Die Maus * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * ca. 20 min * * 40428, Schmidt
Spiele, Deutschland, 2006 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Maus Frag doch mal ... ( Das Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 2007 | |||
| Karten - Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen | ||||||
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Die Maus Frag doch mal … Wer dran ist bekommt eine Frage gestellt, sein Nachbar nimmt
die oberste Karte und liest die Frage vor, Maus, Ente und Elefant bieten je
eine Antwortmöglichkeit an, auch diese werden vorgelesen. Nun überlegt der
Spieler, was wohl richtig sein könnte – gibt er die richtige Antwort, wird die
Karte für alle sichtbar umgedreht, neben einer ausführlichen Erklärung steht
das Tiersymbol, für die richtige Antwort. War die Antwort des Spielers richtig,
bekommt er die Karte. Wer die meisten Karten hat, wenn alle Karten
durchgespielt sind, gewinnt. Analog zum Brettspiel, nur mit 55 Karten. Fragespiel * Serie: Die Maus
* 2-6 Spieler ab 6 Jahren * ca. 20 min * 51139, Schmidt Spiele, Deutschland,
2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| KINDER | | |||||
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| Die Maus Frag doch mal ... ( Das Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2010 | ||
| Karten - Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen | ||||||
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Die Maus Frag doch mal …
Wer dran ist bekommt eine Frage gestellt, sein Nachbar nimmt die oberste Karte und liest die Frage vor, Maus, Ente und Elefant bieten je eine Antwortmöglichkeit an, auch diese werden vorgelesen. Nun überlegt der Spieler, was wohl richtig sein könnte – gibt er die richtige Antwort, wird die Karte für alle sichtbar umgedreht, neben einer ausführlichen Erklärung steht das Tiersymbol, für die richtige Antwort. War die Antwort des Spielers richtig, bekommt er die Karte. Wer die meisten Karten hat, wenn alle Karten durchgespielt sind, gewinnt. Neuauflage mit neuen Fragen
Fragespiel zur Serie Die Maus für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2010 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51217
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Maus Hallo Maus | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | playtime | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Karten | ||||||
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Die Maus Hallo
Maus! Die
Maus zeigt wie etwas funktioniert oder was man für manche Tätigkeiten benötigt-
Wer findet am schnellsten die richtigen Sachen? Jeder Spieler zieht sich
verdeckt eine Karte und decken sie gleichzeitig auf. Nun
suchen alle gleichzeitig unter den Sachkarten nach etwas, das zu einer der
offenen Mauskarten gehört. Man darf erst nach der eigenen Karte suchen, wenn
man die für die anderen Mitspieler gefunden hat. Sind alle Karten gefunden,
holt man sich die passende Mauskarte vom Mitspieler, wer am Ende die meisten
Mauskarten besitzt, gewinnt. Kartenspiel * 2-5
Spieler ab 4 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * ca. 10 min * Serie: Die Maus * 51102,
Schmidt Spiele, Deutschland, 2004 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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