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Magnefix ( Magformers ) | ||||||
Verlag | Amigo Games | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Freudenreich Oiver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2020 | ||
Lege - Reaktion - Magnet | ||||||
Magnefix
Zu 4 ätzen aus je 5 quadratischen Magformers in fünf Farben gibt es 55 Aufgabenkarten, die einen solchen Satz in verschiedenen Anordnungen zeigen. Man hat einen Satz Magformers und die oberste Aufgabenkarte wird aufgedeckt; alle versuchen gleichzeitig, die abgebildete Anordnung mit allen fünf Magformers nachzubauen; sind nicht alle sichtbar, müssen diese unter den sichtbaren verbaut werden, die Karte zeigt die Aufgabe immer von oben. Wer glaubt fertig zu sein, legt die Hand au die Karte Dann wird geprüft und der Schnellste mit richtiger Lösung erhält die Karte. Sind alle Aufgabenkarten gespielt, gewinnt man mit den meisten.
Musterbildung für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2020 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02053
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Maniki! ( Logisch denken, schnell reagieren ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Ehrhard Dominique | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | ohne | 2003 | |||
Reaktion - Denk - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
Maniki Die
Spieler sind Dompteure in einem Zirkus. Wenn sie die richtigen Befehle rufen,
führen die Tiere Kunststücke aus. Die Positionskarten liegen als verdeckter
Stapel aus. Die oberste wird aufgedeckt und die Tiere entsprechend aufgestellt.
Die Befehlskarten werden unter dem Spielbrett ausgelegt, die Spieler sitzen
alle an einer Seite des Tisches. Dann wird wieder die oberste Karte aufgedeckt
und jeder denkt nach, mit welcher Folge von Befehlen die Tiere in die auf der
neuen Karte angegebene Position wechseln. Wer eine Folge ruft, probiert sie
aus, macht er einen Fehler, darf der nächste Spieler eine Befehlsfolge nennen.
War es richtig, bekommt er die Karte. Wer am Ende die meisten Karten hat,
gewinnt. Denk- und
Rangierspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * ca. 30 min
* 00067, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de |
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Manimals ( Manymals Ein tierreiches Akrtenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Braun Peter | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2006 | |||
Karten - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Manimals Die Spieler
versuchen gleichzeitig möglichst viele Tiere zu sammeln, die eine bestimmte
Eigenschaft haben, wer die meisten Tiere sammelt gewinnt. Ca. 40 Tiere liegen
als Auslage in der Mitte, der Rest ist Nachziehstapel. Eine Karte wird
umgedreht, das große Symbol auf der Rückseite ist nun die gesuchte Eigenschaft.
Genommene Karten dürfen nicht zurückgelegt werden. Gesucht wird nur mit einer
Hand, passende Karten werden in der anderen Hand gesammelt. Nimmt niemand mehr
Karten, werden die Karten in der Hand überprüft, das große Symbol muss in den
kleinen Symbolen auf der Rückseite der genommenen Karten vorhanden sein, für
jede falsche muss man eine richtige Karte mit weglegen. Wer die meisten Karten
hat, bekommt 2 davon als Siegpunkte, wer die zweitmeisten
hat, eine Karte. Alle anderen Karten werden Tier nach oben wieder hingelegt,
und drei neue vom Stapel dazugelegt. Nach 7 Runden gewinnt der Spieler mit den
meisten Siegkarten. Kartensammelspiel *
2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bernhard Naegele *
Grafik: Peter Braun * 06103 2, Adlung, Deutschland, 2006 *** Adlung
Spiele * www.adlung-spiele.de |
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Manimals Dinos 1 ( Manymals Ein tierreiches Akrtenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+, 6+ | 2007 | |||
Karten - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Manimals Dinos 1 Die Spieler
versuchen gleichzeitig möglichst viele Tiere zu sammeln, die eine bestimmte
Eigenschaft haben, wer die meisten Tiere sammelt gewinnt. Ca. 40 Tiere liegen
als Auslage in der Mitte, der Rest ist Nachziehstapel. Eine Karte wird
umgedreht, das große Symbol auf der Rückseite ist nun die gesuchte Eigenschaft.
Genommene Karten dürfen nicht zurückgelegt werden. Gesucht wird nur mit einer
Hand, passende Karten werden in der anderen Hand gesammelt. Nimmt niemand mehr
Karten, werden die Karten in der Hand überprüft, das große Symbol muss in den
kleinen Symbolen auf der Rückseite der genommenen Karten vorhanden sein, für
jede falsche muss man eine richtige Karte mit weglegen. Wer die meisten Karten
hat, bekommt 2 davon als Siegpunkte, wer die zweitmeisten
hat, eine Karte. Alle anderen Karten werden Tier nach oben wieder hingelegt,
und drei neue vom Stapel dazugelegt. Nach 7 Runden gewinnt der Spieler mit den
meisten Siegkarten. Kartensammelspiel *
2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bernhard Naegele *
Grafik: Dennis Lohausen * 76043, Adlung, Deutschland,
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Manimals Europa 1 ( Manymals Ein tierreiches Akrtenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Hallmann Maika | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+, 6+ | 2007 | |||
Karten - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Manimals Europa 1 Die Spieler
versuchen gleichzeitig möglichst viele Tiere zu sammeln, die eine bestimmte
Eigenschaft haben, wer die meisten Tiere sammelt gewinnt. Ca. 40 Tiere liegen
als Auslage in der Mitte, der Rest ist Nachziehstapel. Eine Karte wird
umgedreht, das große Symbol auf der Rückseite ist nun die gesuchte Eigenschaft.
Genommene Karten dürfen nicht zurückgelegt werden. Gesucht wird nur mit einer
Hand, passende Karten werden in der anderen Hand gesammelt. Nimmt niemand mehr
Karten, werden die Karten in der Hand überprüft, das große Symbol muss in den
kleinen Symbolen auf der Rückseite der genommenen Karten vorhanden sein, für
jede falsche muss man eine richtige Karte mit weglegen. Wer die meisten Karten
hat, bekommt 2 davon als Siegpunkte, wer die zweitmeisten
hat, eine Karte. Alle anderen Karten werden Tier nach oben wieder hingelegt,
und drei neue vom Stapel dazugelegt. Nach 7 Runden gewinnt der Spieler mit den
meisten Siegkarten. Kartensammelspiel *
2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bernhard Naegele *
Grafik: Hallmann Maika * 76044, Adlung, Deutschland, |
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Manimals Europa Australien und Neuseeland 1 ( Manymals Ein tierreiches Akrtenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Flor Claudia | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+,6+ | de en fr it | 2010 | ||
Karten - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Manimals Australien & Neuseeland 1
Rund 40 Tiere vom Stapel liegen als Auslage in der Mitte. Eine Karte wird umgedreht, das große Symbol zeigt die gesuchte Eigenschaft. Gesucht wird mit einer Hand, passende Karten werden in der anderen Hand gesammelt. Wenn niemand mehr Karten nimmt, werden die gesammelten Karten in der Hand überprüft, das große Symbol muss bei den kleinen Symbolen auf der Karten-Rückseite vorhanden sein. Für jede falsche Karte muss man eine richtige Karte mit weglegen. Dann bekommen die beiden Spieler mit den meisten Karten 2 bzw. 1 Karte als Siegpunkt. Nach 7 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Mit typischenTieren der Region.
Kartensammelspiel für 2-6 Spieler ab 4 oder 6 Jahren * Autor: Bernhard Naegele * Grafik: Claudia Flor * 10024 3, Adlung, Deutschland, 2010 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
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Manimals Ozeane, Küsten & Pole 1 ( Manymals Ein tierreiches Akrtenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+,6+ | de | 2008 | ||
Karten - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Manimals Ozeane, Küsten & Pole 1
Die Spieler versuchen gleichzeitig möglichst viele Tiere zu sammeln, die eine bestimmte Eigenschaft haben, wer die meisten Tiere sammelt gewinnt. Ca. 40 Tiere liegen als Auslage in der Mitte, der Rest ist Nachziehstapel. Eine Karte wird umgedreht, das große Symbol auf der Rückseite ist nun die gesuchte Eigenschaft. Genommene Karten dürfen nicht zurückgelegt werden. Gesucht wird nur mit einer Hand, passende Karten werden in der anderen Hand gesammelt. Nimmt niemand mehr Karten, werden die Karten in der Hand überprüft, das große Symbol muss in den kleinen Symbolen auf der Rückseite der genommenen Karten vorhanden sein, für jede falsche muss man eine richtige Karte mit weglegen. Wer die meisten Karten hat, bekommt 2 davon als Siegpunkte, wer die zweitmeisten hat, eine Karte. Alle anderen Karten werden Tier nach oben wieder hingelegt, und drei neue vom Stapel dazugelegt. Nach 7 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegkarten.
Kartensammelspiel * 2-6 Spieler ab 4 bzw. 6 Jahren * Autor: Bernhard Naegele * Grafik: Dennis Lohausen * 76048, Adlung, Deutschland, 2008 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
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Manimals Serengeti-Park Hodenhagen ( Manymals Ein tierreiches Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Hallmann Maika | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 6 | de en | 2015 | ||
Karten - Lernen - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Manymals Serengeti-Park Hodenhagen Zoo Edition
Die Spieler versuchen gleichzeitig möglichst viele Tiere zu sammeln, die eine bestimmte Eigenschaft haben, wer die meisten Tiere sammelt gewinnt. Ca. 40 Tiere liegen als Auslage in der Mitte, der Rest ist Nachziehstapel. Eine Karte wird umgedreht, das große Symbol auf der Rückseite ist nun die gesuchte Eigenschaft. Genommene Karten dürfen nicht zurückgelegt werden. Gesucht wird nur mit einer Hand, passende Karten werden in der anderen Hand gesammelt. Nimmt niemand mehr Karten, werden die Karten in der Hand überprüft, das große Symbol muss in den kleinen Symbolen auf der Rückseite der genommenen Karten vorhanden sein, für jede falsche muss man eine richtige Karte mit weglegen. Wer die meisten Karten hat, bekommt 2 davon als Siegpunkte, wer die zweitmeisten hat, eine Karte. Alle anderen Karten werden Tier nach oben wieder hingelegt, und drei neue vom Stapel dazugelegt. Nach 7 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegkarten.
Kartensammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2015 Autor: Bernhard Naegele Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 151023
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Manimals Stuttgarter Wilhelma ( Manymals Ein tierreiches Akrtenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Hallmann Maika | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+,6+ | de en fr | 2017 | ||
Karten - Lernen - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Manimals Stuttgarter Wilhelma
Rund 40 Tiere vom Stapel liegen als Auslage in der Mitte. Eine Karte wird umgedreht, das große Symbol zeigt die gesuchte Eigenschaft. Gesucht wird mit einer Hand, passende Karten werden in der anderen Hand gesammelt. Wenn niemand mehr Karten nimmt, werden die gesammelten Karten in der Hand überprüft, das große Symbol muss bei den kleinen Symbolen auf der Karten-Rückseite vorhanden sein. Für jede falsche Karte muss man eine richtige Karte mit weglegen. Dann bekommen die beiden Spieler mit den meisten Karten 2 bzw. 1 Karte als Siegpunkt. Nach 7 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Zoo Edition. Überarbeitete Neuauflage, Erstauflage 2008
Kartensammelspiel für 2-6 Spieler ab 4 bzw. 6 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2017 Autor: Bernhard Naegele Grafiker: Maika Hallmann Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 4 013754 08102 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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Manimals Stuttgarter Wilhelma 1 Zoo-Edition ( Manymals Ein tierreiches Akrtenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Hallmann Maika | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+,6+ | de | 2008 | ||
Karten - Lernen - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Manimals Stuttgarter Wilhelma 1 Zoo Edition
Die Spieler versuchen gleichzeitig möglichst viele Tiere zu sammeln, die eine bestimmte Eigenschaft haben, wer die meisten Tiere sammelt gewinnt. Ca. 40 Tiere liegen als Auslage in der Mitte, der Rest ist Nachziehstapel. Eine Karte wird umgedreht, das große Symbol auf der Rückseite ist nun die gesuchte Eigenschaft. Genommene Karten dürfen nicht zurückgelegt werden. Gesucht wird nur mit einer Hand, passende Karten werden in der anderen Hand gesammelt. Nimmt niemand mehr Karten, werden die Karten in der Hand überprüft, das große Symbol muss in den kleinen Symbolen auf der Rückseite der genommenen Karten vorhanden sein, für jede falsche muss man eine richtige Karte mit weglegen. Wer die meisten Karten hat, bekommt 2 davon als Siegpunkte, wer die zweitmeisten hat, eine Karte. Alle anderen Karten werden Tier nach oben wieder hingelegt, und drei neue vom Stapel dazugelegt. Nach 7 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegkarten. Werbespiel für den Zoo Stuttgarter Wilhelma, ohne Schmidt-Logo und Schmidt EAN, EAN Adlung, dazu Logo Stuttgarter Wilhelma
Kartensammelspiel * 2-6 Spieler ab 4 bzw. 6 Jahren * Autor: Bernhard Naegele * Grafik: Maika Hollmann * 08102, Adlung, Deutschland, 2008 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
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