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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Abenteuer in Aventurien
  Verlag Ulisses Spiele
  Autor Lonsing Christian
  Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de en 2023
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Würfel - Konflikt/Simulation
Abenteuer in Aventurien

Abenteuer in Aventurien

 

Einsteigerspiel in die Welt des Schwarzen Auges und den Schauplatz Aventurien / Aventuria, Magie und Mysterien in einer Welt fantastischer Landschaften und unvorstellbarer Abenteuer. Man wählt seinen Helden und nimmt dessen Kartendeck. Ein Zug beginnt mit Werfen des Schicksalswürfel, er legt die Bewegung des Helden fest; die Wahl des Pfades beeinflusst das Schicksal des Helden. In den Rekrutierungsregionen kann man Gefährten finden und in jeder Runde stellt man sich den Abenteuern, um mit seinen Helden Siegpunkte zu sammeln. In Regionen ohne Abenteuer und Rekrutierung kann man seine Karten austauschen.

 

Fantasy-Abenteuer für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ulisses Spiele 2023

Vertrieb: Asmodee GmbH

Autor: Christian Lonsing

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: US25673

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ABENTEUER IN MEXICO
  Verlag Abel-Klinger-Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Abenteuer Menschheit
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Teuber Klaus
  Grafik Donner Tanja
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 90 min 10+ 2002
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
Abenteuer Menschheit

Abenteuer Menschheit

 

Abenteuer Menschheit – die Entwicklung und Ausbreitung des Homo Sapiens ausgehend von Afrika über alle Kontinente, das ist das Thema in diesem Spiel zur gleichnamigen Serie, entstanden in Zusammenarbeit mit der Zeitschrift Stern.

Die grundlegenden Mechanismen entsprechen denen aus dem Spiel „Die Siedler von Catan“, der Würfel bringt Rohstoffe, danach kann man handeln und mit den richtigen Rohstoffen Nomaden einsetzen, Stämme erschaffen oder Fortschritt in den Bereichen Nahrung, Konstruktion, Kleidung oder Jagd & Kampf bezahlen. Man bekommt Siegpunkte für die erschaffenen Stämme, für Anpassung aus Ereignisplättchen, für Mehrheiten bei den Ereignisplättchen und dafür, wenn man als erster die höchste Entwicklungsstufe eines Bereiches erreicht. Da man nur 5 Stämme besitzt, aber 10 Siegpunkte braucht, muss man von Afrika ausgehend Stämme wieder abbauen, Land in Afrika kann auch veröden.

 

Entwicklungsspiel * Spielefamilie: Die Siedler von Catan * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber * ca. 90 min * 69 14 17, Kosmos, Deutschland, 2002 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Abenteuer Pferd
  Verlag Simba Toys
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 7+ de 2022
  Quiz
Abenteuer Pferd

Abenteuer Pferd

 

Fragekarten sind nach Kategorien sortiert; die Pferde stehen am Start. Man würfelt und bewegt das Pferd entsprechend, die Farbe des erreichten Felds gibt die Kategorie vor, und man bekommt die Frage gestellt, die dem Würfelresultat entspricht, bei 6 hat man die Wahl. Für die richtige Antwort erhält man einen farblich passenden Chip. Erreicht man ein besetztes Feld, geht das dortige Pferd zurück an eines der Startfelder. Wer als Erster vier verschiedene Kategorie-Chips gesammelt hat, gewinnt.

 

Quizspiel zum Thema Pferde für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2022

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr.: 60 601 1789

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Abenteuer Reiterhof ( Ponys-Pferde-Reiterwissen )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 45 min 10+ 1993
  Quiz - Lauf
Abenteuer Reiterhof

Abenteuer Reiterhof

 

Quizspiel zum Thema Pferde, Abwandlung des Trivial Pursuit-Mechanismus, Wissensgebiete Unterbringung und Pflege, Ausbildung vonPferd un Reiter, Fütterung und Medizin, Pferderassen und Zucht, Pferdesport sowie Rund ums Pferd.

 

Quiz/Laufspiel mit Pferdethema * 2-12 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttinger * 601/1720, Deutschland, 1993 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Abenteuer Tierwelt ( Auf immer neuen Expeditionsrouten die Tierwelt entdecken )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kramer Wolfgang Kramer Ursula
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ 1985
  Transport / Logistik - Such/Sammel/schauen - Merk
Abenteuer Tierwelt

Abenteuer Tierwelt

 

Gleichzeitig laufen drei Expeditionen, jeder kann sich an allen beteiligen, es gibt öffentliche und private Forschungsaufträge.

 

Expeditionsspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ursula und Wolfgang Kramer * 01 082 0, Ravensburger, Deutschland, 1985 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ABENTEUER UNTER WASSER
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor Hass Hans Hass Lotte
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Abenteuer USA ( Reisespiel queer durch die Staaten )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Mohring Karin
  Grafik Zickhardt Harald
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 1991
  Geografie/Reise - Lauf - Würfel - Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ABENTEUER WELTRAUM
  Verlag SPARKASSEN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ABENTEUERINSEL
  Verlag Herder Spiele
  Autor Hanneforth Dirk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1987
 
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