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| Auf Teufel komm raus ( Das höllische Legespiel um große und kleine Teufelsgestalten ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | Studio Tapiro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1995 | |||
| Lege | ||||||
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| Auf Teufel komm raus ( Das höllische Legespiel um große und kleine Teufelsgestalten ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | Studio Tapiro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1995 | |||
| Lege | ||||||
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| AUF TEUFEL KOMM RAUS! | ||||||
| Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Auf und Ab ( das lustige Leiterspiel ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 4+ | de | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Auf und Ab
Variante des Schlangen & Leiter-Prinzips; Ausgabe mit Frosch am Titelbild. Standard-Mechanismus; man würfelt und zieht, erreicht man den Kopf einer Schlange, rutscht man bis ans Ende der Schlange zurück; erreicht man den Fuß einer Leiter, steigt man bis ans Ende auf. © Bild BBG Stephan Krug
Lauf/Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler, ab 4 Jahren
Verlag: Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co Art. Nr.: 9911
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Auf Zack ( .. Die wilde Zahlenjagd ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Becker Kirsten Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de es it nl | 2014 | ||
| Lernen - Kinder | ||||||
Auf Zack!
Auf 44 Kärtchen finden sich 11 verschiedene Motive, aber in unterschiedlicher Anzahl. Diese Kärtchen werden verdeckt gemischt und ausgelegt, und die Holzscheiben werden Zahl nach oben zwischen die Kärtchen gelegt. Wer dran ist, deckt 2 Kärtchen auf – zeigen sie verschiedene Motive, werden sie wieder umgedreht. Zeigen sie die gleichen Motive, zählen alle Spieler so schnell wie möglich die Anzahl der Motive zusammen und greifen nach der Holzscheibe mit dem richtigen Ergebnis. Wer als Erster die richtige Scheibe erwischt, bekommt das Kartenpärchen. Wer am Ende die meisten davon hat, gewinnt. Neuauflage 2014, Erstauflage 2003.
Rechen-Lernspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2014 Autor: Kirsten Becker, Jens-Peter Schliemann Web: www.hasehasehase.de Art.Nr.: 60888-0011
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de es it nl * Text im Spiel: nein
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| Auf Zack ( Schnelldenker gegen Zeitfrosch: Das rasante Unterhaltungsspiel ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Barlow Gordon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 14+ | 1992 | |||
| Wort - Assoziation | ||||||
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AUF ZACK Ein Tableau pro Spieler
hat Vertiefungen, markiert mit den Buchstaben 1-25. Im Wettlauf gegen den
Zeitfrosch müssen möglichst viele Wörter zu einem vorgegebenen Stichwort
gefunden werden, deren Anfangsbuchstaben werden auf dem Tableau
abgedeckt, wer zuerst alle 25 Buchstaben abgedeckt hat, gewinnt. Wortschatzspiel * 2-5 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Gordon Barlow Design * 71232.0,
F.X. Schmid, Deutschland, 1991 *** F.X.Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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| Auf Zack Ergänzungsset ( Schnelldenker gegen Zeitfrosch! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Barlow Gordon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 14+ | 1994 | |||
| Wort - Assoziation | ||||||
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AUF ZACK Ergänzungsset Ein Tableau pro Spieler
hat Vertiefungen, markiert mit den Buchstaben 1-25. Im Wettlauf gegen den
Zeitfrosch müssen möglichst viele Wörter zu einem vorgegebenen Stichwort
gefunden werden, deren Anfangsbuchstaben werden auf dem Tableau
abgedeckt, wer zuerst alle 25 Buchstaben abgedeckt hat, gewinnt. 500 neue Begriffe in einer extra Schachtel zum
Grundspiel Auf Zack. Wortschatzspiel * 2-5 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Gordon Barlow Design * 71233.7,
F.X. Schmid, Deutschland, 1991 *** F.X.Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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| KINDER | | |||||
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| Auf Zack!! ( Die Wilde Zahlenjagd ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Becker Kirsten Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 5-99 | 2003 | |||
| Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Auf zum Ziel / 1-2-3 … sei fix! | ||||||
| Verlag | Neuapostolische Kirche Nordrhein-Westfalen | |||||
| Autor | ohne | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 3+,7+ | ohne | |||
| Werbe - Spielesammlung | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Aufstieg der Gilden | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Giove Christian | |||||
| Grafik | Musetti Federico Barbati Mario Biberstein Sven Brüning Annika | |||||
| Redaktion | Biberstein Sven Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Aufstieg der Gilden
Nach dem Krieg der Sieben Königreiche expandiert Anderis. Gilden entstehen, werben Mitglieder und bauen Hauptquartiere. Es gibt einen Zentralplan für den Stadtplatz und Spielerpläne als Baustellen für die Hauptquartiere. Eine Spielrunde entspricht einer Woche aus den Phasen 1. Start mit Einkommen und Charaktere und Räume aufdecken, 2. Versteigerung der Charaktere, 3. Geld - mit Silber holen, in Gold tauschen und damit Raum kaufen 4. Ende der Woche mit Abwerfen von Silber, Karten, Kärtchen und Startspielerplättchen zuteilen. Ist eine Baustelle komplett oder die letzte Woche zu Ende, punktet man für Charaktere, Räume und erreichte Ziele. (c) Giochi Uniti, EAN Code Heidelberger
Lege- und Auktionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Stratelibri / Asmodee 2017 Autor: Christian Giove Gestaltung: Federico Musetti, Mario Barbati, Sven Biberstein, Annika Brüning Web: www.asmodee.com Art. Nr. GUID0006
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it pl * Text im Spiel: ja
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