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| Dance Up! ( Das coole Elektronik-Spiel zum Abtanzen ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | 2002 | |||
| Electronic - Action - Mädchenspiel - Reaktion | ||||||
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Dance up! Spielziel ist, durch
Tanzen Karten zu gewinnen und so die höchste Punktezahl zu bekommen. Tanzkarten
und Dance Unit stehen bereit, die obersten 6 Karten werden abgehoben und
ausgelegt. Alle sehen sich die Karten gut an. Dann wird die Starttaste der
Dance Unit gedrückt, danach jeder Spieler reihum einmal die Tanz-Taste. Für
jeden ertönt ein Geräusch, dass er sich merken muss. Dann nochmals Start
drücken, wer mit seinem Geräusch aufgerufen wird, geht an den Anfang der Reihe
und tanzt die Bewegungen der ersten Karte vor. Lobt die Dance Unit per Geräusch,
bekommt man die Karte und macht mit der nächsten weiter, pfeift sie aber, macht
man weiter ohne die Karte zu bekommen. Bewegungsspiel * Marke: MB * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * ca. 25
min * 46093, Hasbro, 2002 * Logo MB und Hasbro *** Hasbro
International Inc..*** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at |
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| Dancing Stage ( DVD Spiel ) | ||||||
| Verlag | Imagination Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 5+ | 2007 | |||
| Electronic - Bewegung - Kinder | ||||||
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| Danger City | ||||||
| Verlag | Isimat Conception & Edition | |||||
| Autor | Morelle Laurent Morelle Nadege | |||||
| Grafik | Morelle Laurent | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 8+ | fr en de | 2007 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| DARK BLADES | ||||||
| Verlag | STANDARD GAMES AND PUBLICATIONS LTD | |||||
| Autor | Baylis Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | 1986 | |||
| Konflikt/Simulation | ||||||
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| Das Bimmelbahn-Spiel ( Kinder lernen spielerisch Farben erkennen und unterscheiden ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3-6+ | 1995 | |||
| Eisenbahn - Kinder - Lernen | ||||||
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Das Bimmelbahn-Spiel Eines von zwei Eisenbahnspielen für Kinder bei Eisenbahnspiel * 1-4 Kinder von 3 - 6 Jahren * ca. 15 min * 3172, Jumbo, Deutschland, 1995 *** Jumbo Spiele GmbH * Jumbo International |
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| Das Eisenbahnspiel | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Feiner Waldemar | |||||
| Grafik | Schwarzer Renate | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 3+ | ||||
| Lernen - Eisenbahn - Lege - Karten | ||||||
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Das Eisenbahnspiel 36 Spielkarten zeigen Waggons und 3 Loks, die Regel bietet fünf
verschiedene Spielmöglichkeiten zum erlernen von Farben, Leserichtung und
Mengen, man Kann auch Merkfähigkeit und Konzentration testen. Zug nachlegen – Der gleiche Zug – Der Farbenzug – Der Mengenzug – Paare
suchen. Lege- und Lernspiel mit Eisenbahnthema * 1-6 Spieler ab 3 Jahren * Serie:
PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * Autor: Prof. Waldemar Feiner * ca. 15 min * 7023, Piatnik, Österreich,
1976 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Das Eisenbahnspiel | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Feiner Waldemar | |||||
| Grafik | Schwarzer Renate | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 3+ | de | |||
| Lernen - Eisenbahn - Lege - Karten | ||||||
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Das Eisenbahnspiel
36 Spielkarten zeigen Waggons und 3 Loks, die Regel bietet fünf verschiedene Spielmöglichkeiten zum erlernen von Farben, Leserichtung und Mengen, man Kann auch Merkfähigkeit und Konzentration testen. Zug nachlegen – Der gleiche Zug – Der Farbenzug – Der Mengenzug – Paare suchen.
Lege- und Lernspiel mit Eisenbahnthema * 1-6 Spieler ab 3 Jahren * Serie: Piatnik’s Familienspiele * Autor: Prof. Waldemar Feiner * Illustration: Renate Schwarzer * ca. 15 min * 7023, Piatnik, Österreich, (c) 1976 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Das Feuerwehrspiel ( Wer löscht das Feuer? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Guerin Ron | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2004 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Das Feuerwehrspiel Es brennt und die
Feuerwehr muss helfen und braucht dazu natürlich Helm, Axt, Sauerstoffflasche
und Feuerwehrschlauch. Wer dran ist würfelt und zieht seinen Feuerwehrmann,
es dürfen mehrere Figuren auf einem Feld
stehen. Je nach erreichtem Feld kann man das Feuerwehrauto bewegen und damit
Ausrüstungsteile bekommen oder man steht auf einem Feld mit Feuerwehr man und
bekommt oder verliert direkt Ausrüstungsgegenstände. Wer zuerst alle
Ausrüstungsgegenstände hat und beim Brandherd eintrifft, hat gewonnen. Lauf- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: nicht genannt * ca. 20 min *
03288, |
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| Das Gänsespiel | ||||||
| Verlag | Kunst & Spiel Atelier | |||||
| Autor | Holländer Christina | |||||
| Grafik | Holländer Christina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | 2002 | |||
| Lauf - Würfel - Klassiker - Variante | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Geheimnis der Abtei ( der Bösewicht in der Mönchskutte! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Eisenring Leo | |||||
| Grafik | Burggraf A. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1994 | |||
| Würfel - Setz-/Position - Merk | ||||||
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Das Geheimnis der Abtei Durch Beobachten der Spielpartner und geschicktes Ziehen versucht jeder
Spieler herauszufinden, wer in den anderen Orden der Eindringing
ist. Bei einem Verdacht kann er den Abt zum Verdächtigen führen und damit den
ganzen Orden ausschalten. Wer als letzter überbleibt, gewinnt. Der Spieler am
Zug würfelt und zieht mit einem seiner freien Mönche, die Mauern können nicht
übersprungen werden. Mönche werden im Kräutergärtlein
befragt, dazu zieht man auf dieses Feld. Zwei Mönche auf einem Feld halten ein
geheimes Gespräch, mit einem Pasch kann man ein Gespräch auflösen oder einen
Mönch in den Kräutergarten locken. Würfel- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor. Leo Eisenring *
ca. 90 min * 6472, Piatnik, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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