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| Der kleine Eisbär Kleiner Eisbär kannst du fischen? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Hans de Beer | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 4+ | 2002 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Der kleine Eisbär Kleiner Eisbär kannst du fischen? Lars ist hungrig und will versuchen, ohne Papa
Bär auf Fischfang zu gehen. Unter jeder Eisscholle versteckt sich ein Fisch,
rot, blau, grün oder gelb – und die Spieler helfen Lars beim Fischfang. Wer
dran ist, zieht mit dem Eisbären eine, zwei oder drei Schollen weit. Dann dreht
man die Eisscholle unter Lars um und Lars muss nun einen Fisch dieser Farbe
finden. Man dreht einen beliebigen Fisch um – stimmt die Farbe, legt man den
Fisch vor sich ab. Stimmt sie nicht, bleibt der Fisch im Wasser. Lars wird in
jedem Fall wieder auf die Scholle gestellt und der nächste ist dran. Sind alle
Fische gefangen, gewinnt, wer die meisten Fische hat. Such- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor:
Angelika und Jürgen Lange * ca. 15 min * Serie: Der kleine Eisbär * 40400,
Schmidt Spiele, Deutschland, 2002 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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| Der kleine Eisbär Kleiner Eisbär komm doch mit! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Hans de Beer | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2001 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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Kleiner Eisbär komm doch mit Die Spieler würfeln reihum und ziehen einen der
3 Steine entsprechend weiter. Wird der Ballon gewürfelt, muss der Ballon
gezogen werden. Wer auf dem Feld mit dem Ballon landet, springt hinein und
fährt von nun an mit dem Ballon nach Hause. Wer als erster alle drei Steine im
Ballon hat gewinnt, erreicht aber vorher der Ballon den Nordpol, hat der
Nordwind gewonnen. Lauf-/Würfelspiel mit Lizenzthema Lars * 2-4 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: Wolfgang |
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| Der kleine Eisbär Kleiner Eisbär Wo stecken wir? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Marold Torsten | |||||
| Grafik | Hans de Beer | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4+ | 2001 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Merk | ||||||
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Kleiner Eisbär wo stecken wir Memory-Variante zum Lizenzthema „Kleiner
Eisbär“ – die Tiere bestehen aus verschieden vielen Teilen. Wer an der Reihe
ist, dreht ein Kärtchen um und schaut, wie viele Farbpunkte das Kärtchen zeigt
– aus so vielen Teilen besteht das gesuchte Tier und so viele Kärtchen darf der
Spieler umdrehen, um die passenden Teile zu finden. Wer einen Lemming umdreht,
darf ihn behalten und noch eine Karte aufdecken. Am Ende seines Zuges muss man
alle nicht kompletten Tiere wieder verdeckt zurücklegen. Wer am Ende die
meisten kompletten Tiere hat, gewinnt. Memoryspiel mit Lizenzthema Lars * 2-6 Spieler ab 4
Jahren * Autor: Torsten Marold * ca. 20 min * Serie: Der kleine Eisbär Lars *
51082, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße
16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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| Der kleine Eisbär und die Schnee-Iglus | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | de Beer Hans | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2003 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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Der kleine
Eisbär und die Schnee-Iglus Lars,
Lena, Pieps und Robby feiern die Mitternachtssonne beim Iglubauen. Jedes Kind
bekommt eine Tafel, die bunten Schneeblöcke liegen Farbseite nach oben in der
Mitte. Wer dran ist würfelt alle 6 Würfel und nimmt für jede Farbe einen
entsprechenden Block aus der Mitte, wenn man ihn passend einbauen kann –
Eisbären werden erst einmal ignoriert. Ein Block passt dann, wenn er in seiner
Farbreihe komplett auf zwei bereits eingebaute Blöcke der unteren Reihe gelegt
werden kann, die gelben Blöcke passen immer, sie kommen auf den Boden. Wer
einen Block einbauen konnte, darf weiterwürfeln und muss für jeden sichtbaren
Block einen Würfel weglegen, wer dann keinen einbauen kann verliert alle
Blöcke, wer freiwillig aufhört, dreht alle Blöcke dieser Runde auf weiß um. Wer
dann den weißen Block der letzten Reihe einbauen könnte, muss einen Schneemann
würfeln. Würfelspiel
* Lizenz: Der kleine Eisbär* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Hartmut Kommerell
* ca. 20 min * 53047, Schmidt Spiele, Deutschland, 2003 *** Schmidt Spiele GmbH
* www.schmidtspiele.de * |
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| Der kleine König Alles in Ordnung | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | playtime | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 5+ | 2004 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Der kleine König Alles
in Ordnung In der
Spielzeugkiste herrscht schreckliche Unordnung und der kleine König und sine
Freunde müssen aufräumen, jeder versucht möglichst viele Spielsachen einer
Sorte zu sammeln. Wer dran ist würfelt und zieht entlang der im Quadrat
ausgelegten Kärtchen und deckt dann ebenso viel Kärtchen auf. Eines davon darf
man sich aussuchen, die anderen bleiben offen, das fehlende wird vom Stapel
ergänzt. Sind alle Karten vom Stapel verbraucht, zählt jeder seine Spielsachen,
wer die meisten einer Sorte hat, gewinnt. Sammelspiel nach
Motiven von Hedwig Munck * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor:
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| Der Kleine König Badetag | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 5+ | 2004 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Der kleine König Badetag Der kleine
König hat den ganzen Tag im Freien gespielt und ist schmutzig und soll baden,
doch er spielt lieber im Schaum mit seinen
Spielsachen statt sich zu waschen. Jeder bekommt eine 5-teilige Figur,
die mit der schmutzigen Seite nach oben ausgelegt wird. Vor jedem Spieler
liegen 2 Kärtchen, in seinem Zug zieht er noch ein Kärtchen und vergleicht es
mit seinen beiden: Zeigen alle das gleiche Motiv oder die gleiche Farbe, kann
man das Trio verdeckt ablegen, bei einem Waschlappen dreht man einen Streifen
der Figur auf sauber um, ansonsten legt man das Kärtchen wieder zurück. Wer
zuerst ganz sauber ist, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den
meisten Punkten aus gesammelten Trios und noch schmutzigen Figurteilen. Sammelspiel
nach Motiven von Hedwig Munck * 2-5 Spieler ab 5
Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Der kleine König Rauf & Runter | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Bos Lisbeth | |||||
| Grafik | playtime | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Der kleine König Rauf
& Runter Der kleine König
will mit seinen Freunden durch den Garten hüpfen ohne den Boden zu berühren,
also raten die Spieler ob der nächste Gegenstand höher, niedriger oder gleich
hoch sein wird und springen weiter wenn sie richtig geraten haben. Wer dran ist
legt die Marke mit der geratenen Höhe neben das nächste Plättchen und deckt es
dann auf, die Anzahl der Krönchen zeigt ob richtig geraten wurde. Wer falsch
lag, muss ein Plättchen zurück, wer richtig lag, darf auf das Plättchen ziehen
und noch einmal raten, insgesamt höchstens drei Mal, Wer als erster den Weg
umrundet hat, gewinnt. Ratespiel nach
Motiven von Hedwig Munck * 2-5 Spieler ab 4 Jahren *
Autor: Lisbeth Bos * ca. 10 min * 51105,
Schmidt Spiele, Deutschland, 2004 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Der Kleine Prinz Mein Zuhause ist zu klein | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bauza Antoine Cathala Bruno | |||||
| Grafik | de Saint-Exupery Antoine Ludonaute | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Der Kleine Prinz Mein Zuhause ist zu klein
Der Kleine Prinz braucht eine Heimstätte für seine Tiere und jeder Spieler baut ihm seinen individuellen Planeten. Es gibt vier Stapel mit Planeten-Innenteilen, ansteigenden und abfallenden Seiten sowie Personen. Der Startspieler zieht pro Runde von einem Stapel Plättchen entsprechend der Anzahl Mitspieler, wählt eines davon und gibt die restlichen einem Spieler seiner Wahl, der wieder eines wählt usw. Wer das letzte Plättchen bekommt, wird Startspieler der nächsten Runde. Nach 16 Runden werden die Planeten gewertet, man punktet für Personen um den Planeten für Sonnenuntergang, Laternenpfahl, umgedrehte Plättchen, sichtbare Affenbrotbäume, Schafsorten, Schaffarben, Tierarten, große Sterne und vulkanfreie Plättchen sowie Anzahl der Rosen. Mehr als zwei Affenbrotbäume und die meisten Vulkane kosten Punkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger / Ludonaute 2013 Autor: Antoine Bauza, Bruno Cathala Grafiker: Antoine de Saint-Exupery Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE471DEZ12
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Version: de * Regeln: de en es fr gr jp pl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Der Kleine Prinz Planetenwanderer | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Cress Olga | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2012 | ||
| Merk - Action - Geschicklichkeit - Literatur | ||||||
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Der Kleine Prinz Planetenwanderer
Alle Planeten und das Schlangenplättchen werden offen um den Spielplan gelegt, angeschaut und dann umgedreht. Drehscheibe und Flugzeug bestimmen den nächsten Planeten. Kann man ihn aufdecken, spielt man weiter, bis man sich irrt oder die Schlange findet - damit wird sie ein oder zwei Stück länger. Danach fliegt man mit dem Kreisel im Schachteldeckel zu den offen liegenden Planeten. Jeder berührte offene Planet wird umgedreht und ein Finsterling Chip damit zum Stern. Wer alle 15 Sterne abgelegt hat oder in einem Zug zuerst alle Planeten richtig aufdeckt und dann richtig anfliegt, gewinnt. Ist die Schlange vorher komplett, hat die Schlange gewonnen.
Merk- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Autor: Kai Haferkamp Grafik: Olga Cress, LLPM Verlag: Schmidt Spiele 2012 Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 40515
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Der kleine Ritter Trenk ( Das Spiel zum Buch von Kirstenj Boje ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Scholz Barbara | |||||
| Redaktion | Gleichmann Antje | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Kinder - Abenteuerspiel | ||||||
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Der kleine Ritter Trenk
Kirsten Boje’s Figuren Trenk und sein Ferkelchen ziehen in die Stadt, um dort ihr Glück zu finden und Ritter zu werden. Die Spieler helfen dabei, viele Abenteuer und Prüfungen zu bestehen. Die Belohnung sind Drachenmilchzähne, wer 7 davon gesammelt hat, gewinnt. Man würfelt: Bei Fahne wird diese am Mast weitergesetzt. Für eine Farbe zieht man Trenk oder Ferkelchen auf ein passendes Farbfeld, soweit es der Strick erlaubt. Einen Chip hebt man auf und löst die Aufgabe. Erbsenschleuder - Erbse in eine Vertiefung schnippen. Ferkelmagiertrick - Bildunterschied finden. Suchen, Finden und Wissen - Bild finden.
Abenteuerspiel zum Buch von Kirsten Boie * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Grafik: Barbara Scholz * Redaktion: Antje Gleichmann * 40454, Schmidt, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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