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| Abenteuer Menschheit | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Donner Tanja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 10+ | 2002 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Abenteuer
Menschheit Abenteuer
Menschheit – die Entwicklung und Ausbreitung des Homo Sapiens ausgehend von
Afrika über alle Kontinente, das ist das Thema in diesem Spiel zur
gleichnamigen Serie, entstanden in Zusammenarbeit mit der Zeitschrift Stern. Die grundlegenden
Mechanismen entsprechen denen aus dem Spiel „Die Siedler von Catan“, der Würfel
bringt Rohstoffe, danach kann man handeln und mit den richtigen Rohstoffen
Nomaden einsetzen, Stämme erschaffen oder Fortschritt in den Bereichen Nahrung,
Konstruktion, Kleidung oder Jagd & Kampf bezahlen. Man bekommt Siegpunkte für
die erschaffenen Stämme, für Anpassung aus Ereignisplättchen, für Mehrheiten
bei den Ereignisplättchen und dafür, wenn man als erster die höchste
Entwicklungsstufe eines Bereiches erreicht. Da man nur 5 Stämme besitzt, aber
10 Siegpunkte braucht, muss man von Afrika ausgehend Stämme wieder abbauen,
Land in Afrika kann auch veröden. Entwicklungsspiel
* Spielefamilie: Die Siedler von Catan * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Klaus Teuber * ca. 90 min * 69 14 17, Kosmos, Deutschland, 2002 *** Kosmos Verlag
* www.kosmos.de |
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| Abenteuer Reiterhof ( Ponys-Pferde-Reiterwissen ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 45 min | 10+ | 1993 | |||
| Quiz - Lauf | ||||||
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Abenteuer Reiterhof Quizspiel zum Thema Pferde,
Abwandlung des Trivial Pursuit-Mechanismus, Wissensgebiete Unterbringung und
Pflege, Ausbildung vonPferd un Reiter, Fütterung und Medizin, Pferderassen und
Zucht, Pferdesport sowie Rund ums Pferd. Quiz/Laufspiel mit
Pferdethema * 2-12 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttinger
* 601/1720, Deutschland, 1993 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Abenteuer Tierwelt ( Auf immer neuen Expeditionsrouten die Tierwelt entdecken ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kramer Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1985 | |||
| Transport / Logistik - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Abenteuer Tierwelt Gleichzeitig laufen drei Expeditionen, jeder kann
sich an allen beteiligen, es gibt öffentliche und private Forschungsaufträge. Expeditionsspiel *
3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ursula und Wolfgang Kramer * 01 082 0, Ravensburger, Deutschland, 1985
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| ABENTEUER UNTER WASSER | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Hass Hans Hass Lotte | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Abenteuer USA ( Reisespiel queer durch die Staaten ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Mohring Karin | |||||
| Grafik | Zickhardt Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1991 | |||
| Geografie/Reise - Lauf - Würfel - Quiz | ||||||
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| ABENTEUER WELTRAUM | ||||||
| Verlag | SPARKASSEN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| ABENTEUERINSEL | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1987 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Abenteuerland | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Valentiner-Branth Jürgen | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Abenteuerspiel - Familie | ||||||
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Abenteuerland
König Agamis von Abenteuerland versammelt Abenteurer um die Bedrohung durch die Nebelwesen abzuwehren. Man wählt eines von drei Szenarien und nach dessen Vorbereitung deckt der aktive Spieler zwei Geländekarten auf und bestückt dementsprechend den Spielplan, danach zieht er Abenteurer laut Regel. Auf manchen Feldern gibt es Gold, Kräuter, Schwert oder Gefährten. Ein Nebelwesen muss man bekämpfen - mit Stärke 1 des Abenteurers und Zusatzkräften aus Schwert, Gefährten, Kräutern oder Gold muss man die Kampfstärke des Nebelwesens erreichen um es zu besiegen. Jedes Abenteuer ermittelt Siegpunkte verschieden und hat eine andere Schlusswertung.
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Grafiker: Franz Vohwinkel Web: www.haba.de Art.Nr. 300928
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Abenteuerland König & Prinzessin ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Valentiner-Branth Jürgen | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2016 | ||
| Abenteuerspiel - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Abenteuerland König & Prinzessin
König Agamis von Abenteuerland versammelt Abenteurer gegen die Bedrohung durch die Nebelwesen. In drei Abenteuern muss man Nebelwesen bekämpfen - mit Stärke 1 des Abenteurers und Zusatzkräften aus Schwert, Gefährten, Kräutern oder Gold muss man die Kampfstärke des Nebelwesens erreichen, um es zu besiegen. Jedes Abenteuer ermittelt Siegpunkte verschieden und hat eine andere Schlusswertung. Die Erweiterung bringt drei neue Abenteuer - Befreiung der Prinzessin, Aufstand der Nebelwesen und Die Befreiung des Königs. Wieder muss man Nebelwesen besiegen und Aufgaben erledigen, um ein Abenteuer zu bestehen. Alle neuen Abenteuer benötigen das Grundspiel.
Erweiterung zu Abenteuerland für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.haba.de Art. Nr. 302384
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Aber Hallo! ( Hier wird so richtig aufgetrumpft! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten Irgang Birgit | |||||
| Grafik | Schacht Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 20 min | 10+ | 2000 | |||
| Karten | ||||||
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Aber Hallo! Ein Stich-Trumpf-Spiel der etwas anderen Art in der kleinen
Karten-Spiel-Serie von Piatnik. In jeder der 4 Kartenfarben sind 2x der Wert 0
sowie Karten mit den Werten 1-11 vorhanden, die Karten werden gleichmäßig an
die Spieler verteilt. Auf eine Ausgespielte Karte muss nun eine Karte der
gleichen Farbe gespielt werden. Bei Spielbeginn wird der Wert der Farben mit
den Trumpfchips beliebig festgelegt, danach unterliegt diese Rangordnung jedoch
einem streng festgelegten Ablauf: Wird innerhalb eines Stiches zum ersten Mal
eine bestimmte Farbe gespielt, verändert der entsprechende Trumpfchip seine
Position, bei einem Kartenwert von 0-5 bewegt er sich um eine Position nach
oben, bei einem Kartenwert von 6-11 um eine Position nach unten. Kartenspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Torsten Gimmler
* Serie: FUN CARD GAMES * ca. 20 min * Piatnik, 2000 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne |
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