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| Gewinn mit Octavia 4x4 ( Agility ) | ||||||
| Verlag | Skoda Auto | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | ohne | ohne | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Klassiker - Abstraktes Spiel | ||||||
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| GIANT GOBLIN WITH MACE AND SHIELD | ||||||
| Verlag | NOVA GAME DESIGN | |||||
| Autor | Leonardi Alfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Gib Gas! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-99 | 2006 | |||
| Würfel - Merk - Rennspiel | ||||||
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Gib Gas Wer zuerst mit
seinem Auto ins Ziel kommt, gewinnt das Rennen. Die Fahrzeugkarten werden
verdeckt ausgelegt, die Rennstrecke wird ausgelegt. Wer dran ist schüttelt den
Becher und deckt eine Fahrzeugkarte auf, die zum Würfelergebnis passen soll. Wer
eine richtige Karte aufdeckt, zieht sein Auto ein Streckenfeld vorwärts. Würfel- und Merkspiel
mit Rennthema * Serie: Würfelbecherspiel * 2–4 Spieler von 4-99 Jahren *
Spielidee: Wolfgang Dirscherl * Illustration: Thies Schwarz * 4902, Haba, Deutschland, 2006 *** Haba
Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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| Gib Gummi! ( … ein rasantes Würfelwettrennen ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
| Würfel - Rennspiel - Kinder | ||||||
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Gib Gummi!
Ein Autorennspiel mit Würfeln, aber das spannende ist, niemand weiß, wer welches Auto lenkt, denn jeder zieht zu Beginn eine Karte mit zwei Autos, die er versuchen soll als Erste ins Ziel zu fahren. Wer dran ist würfelt alle drei Würfel, wählt einen und zieht das Auto, wirft die anderen Würfel, wählt einen Würfel und zieht das Auto und wirft den dritten Würfel und bewegt das passende Auto. Haben die Autos eines Spielers das Ziel passiert, deckt man seine Karte auf und gewinnt. Es kann mehrere Gewinner geben.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Autorennspiel mit Würfeln * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl * Gestaltung: Thies Schwarz * 4285, Haba, 2010 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| Gib Vollgas! ( … für superschnelle Kurvenkönige ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5-99 | de en fr it nl | 2009 | ||
| Karten - Rennspiel - Reaktion | ||||||
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Gib Vollgas!
Die sechs Rennautos beginnen in der Spielmitte, die Spieler wählen den gelben Kartensatz für ein einfaches Rennen oder den roten für ein anspruchsvolleres Spiel. Drei Karten werden ausgelegt, dann wird gewürfelt – die Farbe zeigt, welches Auto startet, seine Strecke verfolgt man bis zum Zielauto, dieses gibt die Startfarbe auf der nächsten Karte vor, das dazu passende Zielauto die Startfarbe für die dritte Karte. Das Zielauto dieser Karte muss man sich schnellstens aus der Mitte schnappen. Hat ein Spieler das richtige Auto genommen, bekommt er eine der Karten und drei Neue Karten werden aufgedeckt. Wer zuerst drei Karten vor sich liegen hat, gewinnt.
Autorennspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Illustration: Thies Schwarz * 4722, Haba, Deutschland, 2009 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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| GIGANTEN DER STRASSE | ||||||
| Verlag | BONAVENTURA SPIELE | |||||
| Autor | Bonaventura Jacques | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1996 | |||
| Sport - Rennspiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Gigi Gacker | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Brouwer Robert | |||||
| Grafik | Matthäus Doris Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2024 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Gigi Gacker
36 Wurmkarten Wert 1-8 und 9 Gluckenkarten bilden den Zugstapel, man selbst hat ein Set Junghühnerkarten Wert 3-7 in einer Farbe. Pro Runde liegen Karten = Anzahl Mitspieler offen aus, jeder Spieler wählt verdeckt eine Handkarte. Alle decken auf und nehmen in absteigender Reihenfolge des gespielten Kartenwerts die Karten von Position 1 beginnend. Die gespielte Karte legt man in den eigenen Ablagestapel. Nun kann man eine Glucke spielen und zwei Karten aus seinem Ablagestapel auf die Hand nehmen. Ab Runde 2 kann man auch Wurmkarten statt Junghühnerkarten spielen. Nach neun Runden addiert man seine Wurmkarten auf der Hand.
Würmer sammeln für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2024 Autor: Robert Brouwer Gestaltung: Doris Matthäus, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5178
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gigi Gacker am Würfelacker | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Brouwer Robert | |||||
| Grafik | Matthäus Doris Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2025 | ||
| Würfel | ||||||
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Gigi Gacker am Würfelacker
Drängelei am Wurm-Buffet! Wurmhäppchen im Wert von -2 bis 6 liegen verkehrt gestapelt bereit, man hat drei D6-Würfel einer Farbe und Wurmhäppchen gleich Spieleranzahl werden als Buffet der Runde aufgedeckt. Reihum würfelt jeder, und legt einen Würfel beiseite; im zweiten und dritten Zug legt man einen weiteren Würfel beiseite, wobei man entweder einen unveränderten Würfel aus Zug 1 verwendet oder alle verbliebenen Würfel neu würfelt und einen davon wählt. Am Ende des dritten Zugs werden die Wurmhäppchen in absteigender Reihenfolge verteilt, der höchste Wurf erhält das Häppchen ganz links am Buffet, usw. Wurmhäppchen können im zweiten und dritten Zug einer Runde für Aktionen genutzt werden- zwei Häppchen vertauschen oder die Reihenfolge des Buffets umzudrehen. Sind alle Häppchen verbraucht, gewinnt man mit den meisten Würmern.
Würmer sammeln für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2025 Autor: Robert Brouwer Gestaltung: Doris Matthäus, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5222
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gioca Il Segno ( Spiel das Zeichen Play the Sign ) | ||||||
| Verlag | Didattica Giochi | |||||
| Autor | Calcagno Giovanni | |||||
| Grafik | Calcagno Giovanni | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 7+ | de en es fr it | 2011 | ||
| Karten - Lernen - Denk | ||||||
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Gioca Il Segno Play the Sign - Spiel das Zeichen
Man bekommt zufällig eine Kartenhand aus Zahlenkarten und Rechensymbol-Karten zugeteilt und will als erster seine Karten loswerden. Der aktive Spieler spielt entweder eine Karte, die der obersten Karte im Abwurfstapel in Zahl oder Symbol entspricht oder spielt eine Anzahl von Karten mit denen eine Rechenoperation den Wert der obersten Karte ergibt. Wer nicht ablegen kann, zieht zwei Karten, vorletzte und letzte Karte müssen angekündigt werden.
Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Didattica Giochi 2011 Autor: Giovanni Calcagno Gestaltung: Giovanni Calcagno Web: www.didatticagiochi.it Art. Nr.: 902407
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| Giro Galoppo ( Auf die Pferde! Fertig! Los! ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | 2006 | |||
| Sport - Rennspiel | ||||||
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Giro Galoppo Fünf Pferde gehen
ins Hindernisrennen, es gewinnt, wer im Ziel am weitesten vorne steht. Alle
Spieler wählen gleichzeitig eine ihrer Rennkarten im Wert von 1 bis 6 aus und
legen sie verdeckt ab. Dann wird aufgedeckt, wer die kleinste Karte spielte
zieht zuerst, bei gleichen Zahlen derjenige, dessen Pferd weiter hinten liegt. Man
muss die volle Strecke ziehen, es darf nur ein Pferd auf einem Feld stehen,
besetzte Felder werden mitgezählt. Beendet man den Zug auf einem besetzten
Feld, wird das dort stehende Pferd auf das nächste freie Feld zurück versetzt. Wer
auf einem Hindernisfeld landet, bleibt auf dem Ausgangsfeld des Zugs stehen. Sind
alle Karten gespielt, bekommt man sie wieder zurück. Pferderennspiel *
2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jürgen P. L. Grunau * Grafik: Barbara Kinzebach * ca. 30
min * 3576, |
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