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Wer war´s? ( EIN SPIEL FÜR ALLE, DIE ETWAS WISSEN UND WISSEN WOLLEN ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 14+ | 1989 | |||
Quiz - Party | ||||||
WER WAR'S? 440 bekannte und berühmte
Persönlichkeiten werden mit kurzemLebenslauf vorgestellt, ohne Namensnennung,
jede Beschreibung hat vier Abschnitte mit abgestuften Hinweisen. Wer die
Persönlichkeit errät bekommt Punkte, um so mehr je
weniger Hinweise er gebraucht hat. Damit rückt man am Parcours vor, wer zuerst
im Ziel ist, gewinnt. Quizspiel * 2 oder mehr
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * 610 3595, Deutschland, 1989
*** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Wer's glaubt wird selig | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
Quiz - Party | ||||||
WER'S GLAUBT, WIRD SELIG! Ausgegliedert aus: Wissen und Spaß flir die ganze Familie! Nach dem bekannten Prinzip der Lexikonspiele sollen
die Spieler oder Teams aus drei Definitionen für sehr unbekannte Worte erraten,
welche die richtige ist, und für richtige Antworten darf die Spielfigur gezogen
werden. Definitionsspiel * 2 oder
mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann Rüttinger *
610 3906, noris, Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763
Fürth |
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Wer-Wie-Was Warum + Wo? Das Krankenhaus ( Das Wissensspiel rund um das Krankenhaus ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
Quiz - Lernen - Electronic - Solitär | ||||||
Wer Wie Was Warum + Wo Das Krankenhaus Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über
ein Krankenhaus zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes.
Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es
wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet.
Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt.
In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf Bildfeldern muss der
aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen. Macht er es gut,
bekommt er Chips. Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?! DVD-Lernspiel *
1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole
Klapperstück, Michael Rüttinger * ca. 45 min. * 607 4843, noris, 2008 *** noris
SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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Wer-Wie-Was Warum + Wo? Der Reiterhof | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
Quiz - Lernen - Electronic - Solitär | ||||||
Wer Wie Was Warum + Wo Der Reiterhof Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über
einen Reiterhof zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes.
Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es
wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage
beantwortet. Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips
besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf
Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen
beweisen. Macht er es gut, bekommt er Chips. Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?! DVD-Lernspiel * 1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren:
Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger * ca. 45
min. * 607 4845, noris, 2008 *** noris
SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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Wer-Wie-Was Warum + Wo? Der Zirkus ( Das Wissensspiel rund um den Zirkus ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
Quiz - Lernen - Electronic - Solitär | ||||||
Wer Wie Was Warum + Wo Der Zirkus Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über
einen Zirkus zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes.
Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es
wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage
beantwortet. Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips
besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf
Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen
beweisen. Macht er es gut, bekommt er Chips. Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?! DVD-Lernspiel * 1-6 Spieler ab 6 Jahren *
Autoren: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger *
ca. 45 min. * 607 4846, noris, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH
& Co KG * www.noris-spiele.de |
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Wer-Wie-Was Warum + Wo? Der Zoo ( Das Wissensspiel rund um den Zoo ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
Quiz - Lernen - Electronic - Solitär | ||||||
Wer Wie Was Warum + Wo Der Zoo Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über
einen Zoo zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes. Für
das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es wird
reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet.
Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt.
In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf Bildfeldern muss der
aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen. Macht er es gut,
bekommt er Chips. Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?! DVD-Lernspiel * 1-6 Spieler ab 6 Jahren *
Autoren: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger *
ca. 45 min. * 607 4844, noris, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH
& Co KG * www.noris-spiele.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Wimmelspiel ( Wer entdeckt die versteckten Dinge am schnellsten? ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Fehr Daniel | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 3+ | de | 2018 | ||
Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder | ||||||
Wimmelspiel
Wimmel-Karten sammeln! 20 Wimmelbilder zeigen auf der Vorderseite bunte Wimmelbilder, auf der Rückseite einzelne Motive, eines davon eingekreist. Zwei Bildkarten liegen aus und eine Karte als Motiv-Karte. Nun suchen alle auf den beiden Wimmelbildern das eingekreiste Motiv! Wer glaubt, dass 1. das Motiv auf beiden Karten zu finden ist, klatscht auf das Motiv; 2. das Motiv nur auf einer Karte sichtbar ist, klatscht auf die Karte, oder 3. das Motiv auf keiner Karte zu finden ist, klatscht in die Hände. Hat der schnellste recht, behält er eine Bildkarte; wenn nicht, gibt er eine ab. Wer als Erster drei Wimmelbild-Karten hat, gewinnt!
Suchspiel für 2-6 Spieler ab drei Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Daniel Fehr Gestaltung: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 1689
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Wissen is cool Erstes WIssen Indianer | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Scharf Susanne Rüttinger Heidemarie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | 2006 | |||
Lernen - Karten | ||||||
Wissen iss cool Erstes Wissen Indianer Zu den 8
Themenbereichen wie zum Beispiel Kleidung, Zeichensprache, Bilderschrift, Bison
gibt es je 8 Motive. Im Spiel werden 8 Reihen mit den Themenbereichen gelegt,
pro Reihe kommt jedes Thema einmal vor, wer zuerst alle Karten anlegen kann,
gewinnt. Wer dran ist legt so viele Karten wie er möchte, keine zwei Karten aus
gleichen Themen in eine Reihe, immer in derselben Reihenfolge, wer nicht legen
kann, kann bis zu vier Karten tauschen, vor jeder Legerunde wird aus dem Vorrat
auf die 8, 7 oder 6 Karten ergänzt, dann zieht jeder reihum bei seinem Nachbarn
eine Karte. Lern- und Kartenspiel
* 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * Grafik: Susanne
Scharf, Heidemarie Rüttinger * 607/3606, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * Georg
Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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Wissen is cool Erstes Wissen Ritter | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | 2006 | |||
Lernen - Karten | ||||||
Wissen iss cool Erstes Wissen Ritter Im Spiel gibt es
60 Anlegekarten mit je einem Rittermotiv und 15 Themen-Karten, die jeweils vier
zusammengehörige Rittermotive zeigen. Die Spieler müssen die passenden
Anlegekarten den Themenkarten zuordnen. Wer das letzte Motiv an eine
Themenkarte anlegt, bekommt alle 5 Karten als Belohnung, wer zuerst vier
Themengruppen besitzt, gewinnt. Wer dran ist zieht 2 Karten und legt zwei
Karten ab, entweder an Themenkarten oder auf den Ablagestapel. Lern- und
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange *
Grafik: Heidemarie Rüttinger * 607/3604, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * Georg
Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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Wissen is cool Erstes Wissen Saurier | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | 2006 | |||
Lernen - Karten | ||||||
Wissen iss cool Erstes Wissen Saurier Im Spiel gibt es
60 Dinosaurier-Karten, auf denen 60 verschiedene Dinos abgebildet sind. Der
Kartenkopf enthält vier Informationen: Wie groß, wie lang und wie schwer waren
die Dinos? Und vor wie viel Millionen Jahren lebten sie. Die Spieler beginnen
mit 6 Karten auf der Hand, mit dem Bestimmungs-Würfel wird pro Runde eine
Kategorie erwürfelt, die Spieler spielen dann jeweils eine Karte aus. Wer den
höchsten Wert in der gewürfelten Kategorie abgelegt hat, bekommt alle
gespielten Karten der Runde, sind alle Karten
vergeben, gewinnt wer die meisten Karten besitzt. Lern- und
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange *
Grafik: Heidemarie Rüttinger * 607/3605, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * Georg
Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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