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| Cluedo Harry Potter Edition ( Entdecke die Geheimnisse von Hogwarts ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 9+ | de | 2008 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Cluedo Harry Potter Edition
Der Klassiker der Detektivspiele wurde auf die Themenwelt um Harry Potter übertragen. Ein Mitschüler ist verschwunden und die Spieler müssen als Harry, Ron, Hermine, Ginny, Luna oder Neville das Rätsel lösen. Es muss ermittelt werden, wer den Schüler verschwinden ließ, welches Hilfsmittel dazu benutzt wurde und wo wurde der Schüler angegriffen. Getreu dem Sujet ist der Spielplan veränderlich und enthüllt Geheimgänge und anderes Überraschendes. Mit Hilfekarten bekommt man Zaubersprüche, Verbündete und Gegenstände zum Schutz vor Dunklen Kräften und zum Bewahren der Hauspunkte. Sind diese verloren, scheidet man aus. Wer glaubt den Fall läsen zu können, geht in Dumbledores Büro. Liegt er richtig, gewinnt er das Spiel.
Detektivspiel * Marke: Parker * 3-5 Spieler ab 9 Jahren * ca. 1 Stunde * 40614, Parker, Deutschland, 2008 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at
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| KINDER | | |||||
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| Cluedo Junior ( Das Rätsel um den Jahrmarktdiebstahl ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | de | 2009 | ||
| Lauf - Würfel - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Cluedo Junior
Altes Thema, neue Story – diesmal bewegen sich die Junior-Detektive im Jahrmarkttrubel und versuchen herauszufinden, wer die Preise gestohlen hat. Je nach Alter und Spielerfahrung nutzt man die geeignete Seite des Spielplans, in der Juniorvariante müssen Person und Uhrzeit gefunden werden, in der Variante für Meisterdetektive gilt es auch noch den Tatort zu ermitteln und es gibt mehr Jahrmarktsattraktionen. Es wird nach jeder Runde verdächtigt, wer am häufigsten den richtigen Verdacht ausspricht, gewinnt. In der Meister-Variante dürfen die Spieler auch die Geheimwege am Jahrmarktrand nutzen.
Detektivspiel * Serie: Parker * Spielfamilie: Cluedo * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * ca. 30 min * 02013, Hasbro, Deutschland, 2009 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.com
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| KINDER | | |||||
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| Cluedo Junior ( Das Rätsel um den verschwundenen Schokoladenkuchen ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Lauf - Würfel - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Cluedo junior Das Rätsel um den verschwundenen Schokoladenkuchen
Irgendjemand hat den Kuchen alleine aufgegessen und die kleinen Hobbydetektive suchen die Naschkatze. Wie auch bei Cluedo wird der Fall zu Spielbeginn festgelegt - vielleicht Gloria um 5 Uhr mit Kakao? Jeder Fall ist so gestaltet, dass die Hinweise in Form von Bildern gegeben werden, die unter den Spielfiguren verborgen sind. Diese Hinweisbilder haben die Spieler auch auf den Notizzetteln, wo sie angekreuzt werden müssen. Als Brücke zum „erwachsenen“ Cluedo finden sich die altbekannten Figuren im Zeichentrickdesign: Baronin von Porz, Oberst von Gatow, Professor Bloom, Fräulein Gloria, Frau Weiß und Reverend Grün.
Detektivspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Web: www.hasbro.at Art. Nr. 1214B033510000
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Cluedo Junior-Detektive ( Watson gibt ein Rätsel auf! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5-8 | 2001 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf | ||||||
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Cluedo Junior-Detektive Die Nichten und Neffen von Inspektor Cluedo sind in die Detektiv-Akademie eingeladen und werden dort in die Agentenarbeit eingeführt. Watson, der Hund, versteckt 2 Gegenstände in seiner Hundehütte und mit der faszinierenden Cluedo-Lupe sollen die Spieler die Hinweise aufspüren. Die möglichen Gegenstände sind Schlüssel, Brille, Ring, Pfeife oder Halskette – mit Würfelwurf bewegen sich die Spieler von Platzkarte zu Platzkarte, unter jeder findet sich ein Hinweischip – wer diese Hinweise als erster richtig kombiniert und herausfindet, was in der Hundehütte versteckt ist, gewinnt. Detektivspiel * Serie: Parker * Spielfamilie: Cluedo * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * ca. 45 min * 84575, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cluedo Live ( Das klassische Detektivspiel in neuer Dimension! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Electronic - Abenteuerspiel | ||||||
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Cluedo live Detektivspiel-Klassiker - Ein Fall wird geheim festgelegt und muss von
den Spielern gelöst werden. Dafür wird aus den Karten für 6 mögliche Täter, 9
verschiedene Tatorte und 6 verschiedene Mordwerkzeuge verdeckt je eine gezogen
und unbesehen beiseite gelegt. Die Spieler sollen herausfinden, wer in welchem
Raum und mit welcher Waffe die Tat verübt hat. Wer einen Raum betritt, kann
einen Verdacht = Dreierkombination äußern, wer ihn widerlegen kann, zeigt die
Karte(n). Ein logisches Deduktionsspiel, bei dem nur Fakten zählen. Neuauflage mit elektronischer Spracheinheit, die durch das Spiel führt
und sehr schöner dreidimensionaler Ausstattung, gleiches Spielprinzip wie in
den vorhergehenden Auflagen. Detektivspiel *
Marke: Parker * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 1 Stunde * 40937, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cluedo Rätselfälle ( 60 Mordfälle zum Lösen ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | Keith Dugald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 10+ | 2006 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Setz-/Position - Solitär | ||||||
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Cluedo
Rätselfälle Haus Neubrunn hat 12 Räume, in denen sich 60
mögliche Kriminalfälle abspielen. Die
Rätselkarten gibt es in zwei Schwierigkeitsstufen, man wählt eine Karte
und liest die Hinweise vor. Die Leiche wird in den jeweiligen Raum gesteckt,
die Anwesenden kommen neben das Haus oder in einen von der Karte genannten
Raum. Nach weiteren Hinweisen arrangiert man nun die Figuren im Haus oder
vorher auf dem Tisch, bis man den genauen Platz kennt. Wer sich nach allen
Hinweisen im selben Raum wie die Leiche befindet, ist der Mörder. Ob die
Lösung, d.h. die Platzierung richtig ist, erfährt man auf der Rückseite der
Karte. Detektivspiel *
Marke: Parker * 1 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Design: Dugald Keith * ca. 20 Minuten *
15594, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Cluedo Unter Verdacht ( Der Karten-Krimi für schnelle Detektive! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Cluedo unter Verdacht
Für Detektive auf Reisen gibt es nun ein Cluedo Kartenspiel: Jeder Spieler hat Fallkarten: 6 Verdächtige, 3 Orte und 3 Waffen. Je eine Beweiskarte der Art Verdächtige, Waffen und Orte wird unbesehen als Fall weggelegt, der Rest an alle Spieler verteilt. Fallkarten, die mit Beweiskarten auf der Hand übereinstimmen, legt man ab. Dann fragt man reihum alle Spieler nach zwei Fakten. Hat man als Befragter eine oder mehrere passende Beweiskarten, zeigt man eine dem Fragenden. Um zu beschuldigen, legt man drei Karten aus der Hand ab, kontrolliert den Fall und hat entweder gewonnen oder kann nur mehr Fragen beantworten.
Deduktionsspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro Web: www.hasbro.de Art.Nr. 27471
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Coal Baron | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Schulz Alfred Victor | |||||
| Redaktion | Crowley Neil | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Coal Baron
Kohlevorräte werden abgebaut; man produziert Loren, fördert Kohle, erfüllt damit Aufträge und liefert sie für Siegpunkte aus, wenn man die entsprechenden Kohlensorten beisammen hat. Jede Kohlenart findet sich in einer separaten Etage, also muss man tief und teuer graben. In drei Schichten setzt man reihum einmal einen oder mehrere Arbeiter auf ein Feld und setzt die Aktion(en) - Lorenfeld, Fördern, Ausliefern, Geld oder Neuer Auftrag - um; dann wird die Schicht entsprechend 4, 8 oder 12 Elementen der Schichtuhr für Mehrheiten gewertet, am Ende gibt es noch Siegpunkte für Rest-Geld und Kohlewürfel, für unerfüllte Aufträge Abzüge. Englische Ausgabe von Glück auf!
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: r&r Games 2013 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Dennis Lohausen, Alfred Viktor Schulz Web: www.rnrgames.com Art. Nr. 330
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cobra ( Patton's 1944 Summer Offensive in France ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Hessel Brad | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1977 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Code Kakuro | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2006 | ||
| Denk - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Code Kakuro
Auf der Basis von Sudoku werden Zahlenreihen addiert. Auf dem Spielfeld finden sich schwarze und weiße Felder, in die weißen leeren Felder müssen die Zahlen 1-9 so eingesetzt werden, dass ich durch Addition dieser Zahlen in Zeile und Spalte die vorgegebenen Summen in den schwarzen Feldern ergeben. Die schwarzen Felder sind diagonal geteilt, die obere Zahl gibt die Summe für die Reihe, die untere Zahl jene für die Spalte vor. Jede Zahl darf in jeder Gruppe sprich zusammenhängenden Reihe oder Spalte aus weißen Feldern nur einmal verwendet werden. Magische Kombinationen sind als Lösungshilfe beigefügt. Das Mehrpersonenspiel wird wieder gegen die Sanduhr gespielt, jeder hat eine Minute Zeit richtige Lösungen zu finden und bekommt Punkte dafür.
Denkspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo International 2006 Art. Nr.: 03820
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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