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Schnipp Schnapp | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 10 min | 3+ | de fr it en | |||
Karten - Reaktion | ||||||
Schnipp Schnapp
Wer reagiert am schnellsten und schreit schnapp, wenn zwei gleiche Karten sichtbar sind. 96 Karten werden gemischt und an die Mitspieler verteilt, wer schon ein Quartett hat, legt es beiseite. Die anderen Karten legt jeder als Stapel bereit, gleichzeitig wird aufgedeckt, liegen Karten mehrfach auf, muss reagiert werde, es gibt insgesamt drei Spielmöglichkeiten. 3 neben dem Dreieck/Puppenlogo als Altersangabe Andere Zeichnungen als in den nachfolgenden Ausgaben
Kartenspiel-Klassiker * 2-6 Spieler* keine Altersangabe * 16.504, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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Schnuff ( 30-60-90 aus! Wer keine Chips mehr hat, fliegt raus! ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Seko Jim | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1985 | |||
Karten - Lege | ||||||
Schnuff Karten werden schnell ausgespielt, Zahlengrenzen
sind 30-60-90, bei Überschreitung wird zur Kasse gebeten. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 01 080 6 / 635 5 008 7, Ravensburger, Deutschland, 1985 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Schnüffel-Bello ( Bei "rum" dreht sich der Bello um! ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 5-10 | 1989 | |||
Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
Schnüffel-Bello Bello oder Bellina sollen die verdeckte Karte des Mitspielers
aufspüren, Bello zieht bis 6 Felder beliebig weit,
zieht Bello dabei über das Motiv, sagt der Spieler
"rum", ansonsten weiter, wer das Motiv errät, zieht als nächster eine
Karte. Suchspiel * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Heinz
Meister * 00 012 8, Ravensburger,
Deutschland, 1989 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Schöne alte Spiele | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Glonnegger Erwin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-10 | ca. 45 min | 1974 | ||||
Spielesammlung - Klassiker | ||||||
Schöne alte Spiele nach einem 1756 in Wien erschienenen Buch, mit
Schach, Dame, Mühle, Pachisi, Glückshaus,
Italienische Dame, Contract-Checkers, Blockade,
Zöllner, Schmuggler u.a. Spielesammlung * 602 5 207 6, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Schöne alte Spiele | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Glonegger Erwin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-10 | ca. 45 min | ohne | 1963 | |||
Spielesammlung - Klassiker | ||||||
Schöne alte Spiele Spielesammlung mit Regeln für Spiele wie Schach,
Dame, Pachisi, Glückshaus, usw., mit einem Titelbild
aus der Manessischen Handschrift und Regeln, die zum
Teil aus einem Spielbuch von 1756 aus Wien. Reproduktionen, Insgesamt 6
Spielpläne und den dazu passenden Figuren. Spielesammlung *
1-10 Spieler, ohne Altersangabe * Bearbeitung: Erwin Glonegger
* 12.022, Ravensburger, Deutschland,
1963 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Schöne weite Welt ( Geografie im Spiel ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 45 min | 10-99 | 1974 | |||
Lege - Würfel - Geografie/Reise | ||||||
Schöne weite Welt 6 Legetafeln
zeigen farbige Landkarten der Erdteile, nach dem Lottoprinzip werden darauf
farbige bunte Motivkärtchen ausgelegt, die Rückseite der Kärtchen zeigt
Bezeichnungen, die man im Spiel auch einsetzen kann, je nach gewünschtem
Schwierigkeitsgrad. Lottoprinzip, mit Würfelmechanismus, 30 Kärtchen pro
Erdteil. Neuauflage,
frühere Auflage 15.558 Lernspiel mit
Geographiethema * 1-6 Spieler ab 10 Jahren * 605 5 850 7, Ravensburger,
Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Schöne weite Welt ( GEOGRAPHIE IM SPIEL ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6+ | ||||
Lege - Würfel - Geografie/Reise | ||||||
Schöne weite Welt 6 Legetafeln zeigen farbige Landkarten der Erdteile, nach dem Lottoprinzip
werden darauf farbige bunte Motivkärtchen ausgelegt, die Rückseite der Kärtchen
zeigt Bezeichnungen, die man im Spiel auch einsetzen kann, je nach gewünschtem
Schwierigkeitsgrad. Lottoprinzip, mit Würfelmechanismus, 30 Kärtchen pro
Erdteil. Lernspiel mit Geographiethema * 3-7
Spieler * ohne Altersangabe * 15.558, Ravensburger, Deutschland, ? ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Schöne weite Welt ( Geographie im Spiel ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6+ | de | |||
Lege - Würfel - Geografie/Reise | ||||||
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Schützt unseren Teich! ( Alle helfen zusammen und retten den Teich. Ein Naturspiel ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 1987 | |||
Kooperativ - Kinder | ||||||
Schützt unseren Teich Der Bagger soll gestoppt werden, damit
Wasservögel, Libellen Frösche und Schnecken überleben können. Kooperativspiel
mit Naturthema. Naturspiel * 2-4
Kinder von 4-8 Jahren * 00 836 0, Ravensburger, Deutschland, 1987 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Schwein gehabt ( Wer erkreiselt sich wohl hier als erster so ein Borstentier? ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1989 | |||
Lege - Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Schwein gehabt Wer sich zuerst die
Schweineteile für sein Puzzle zusammenkreiselt, gewinnt. Es wird auf den Stop des Kreisels in einem Farbfeld gewettet. Kreiselspiel *
2-5 Spieler ab 10 Jahren * 01 263 3, Ravensburger, Deutschland, 1989 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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