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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FLAPPA GOLF
  Verlag FLAPPA GOLF
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 1996
  Sport
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flattermax
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Walter Susanne
  Grafik Skibbe Edda
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ 1998
  Kinder - Geschicklichkeit
FLATTERMAX

FLATTERMAX

 

Die Fledermäuse fliegen durch die Luft und ihre feinen Ohren bewahren sie vor dem Zusammenstoß mit Häusern, Bäumen oder Ästen - und die Kinder versuchen die Fledermäuse mit Hilfe von Schnippscheiben in die richtigen Himmelsfächer zu befördern.

 

Aktionsspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor:  Susanne Walter * 4391, Haba,

Deutschland, 1998 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FLIEG' MEIN HÜTCHEN
  Verlag VIENNA VERLAG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  KINDER Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Fliegenschmaus
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Keusch Dietmar
  Grafik Pannen Kai
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en es fr it nl 2015
  Rennspiel - Kinder
Fliegenschmaus

Fliegenschmaus

 

Auf dem Weg zum Dreckhaufen rasten die Fliegen auf einigen leckeren Landeplätzen, aber Achtung vor der Fliegenklatsche! Die Landeplätze werden zufällig aufgereiht, der Dreckhaufen liegt am Ende. Der aktive Spieler zieht zuerst eine Karte und führt sie aus - Flug- und Klatschkarten werden auf einen Landeplatz gelegt, für die Fegekarte werden zwei Plätze vertauscht, für die Duftkarte fliegt eine eigene Fliege. Danach bewegt man eine seiner Fliegen ein oder zwei Landeplätze, trifft man auf eine Klatschkarte, geht es zurück an den Start, für eine Flugkarte fliegt man zwei Felder weiter. Wer alle vier Fliegen zuerst beim großen Haufen hat, gewinnt.

 

Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Haba 2015

Autor: Dietmar Keusch

Grafiker: Kai Pannen

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 209951

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flinke Flitzer
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Lohf Sabine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 2000
  Kinder - Würfel - Lauf
Flinke Flitzer

Flinke Flitzer

 

Auf der großen Kreuzung stehen viele verschiedene Autos. Wer schafft es, mit etwas
Farbwürfelglück sechs verschiedenfarbige Autos auf den eigenen Parkplatz zu fahren? Auf dem Spielplan in der Mitte stehen 24 Autos in 6 Farben. Jeder Spieler nimmt sich seinen Parkplatz, in der ersten Runde würfeln alle und fahren das Auto in der gewürfelten Farbe auf den eigenen Parkplatz. In allen anderen Runden wird gewürfelt und nur dann ein Auto auf den Parkplatz fahren, wenn man noch keins in der Farbe hat. Hat man schon eins, fährt das Auto zum Kind links daneben oder so lange linksherum weiter bis es einen freien Parkplatz findet. Haben alle eins, fährt es zurück auf die Kreuzung. Hat ein Kind sechs verschiedene Autos auf seinem Parkplatz, hat es gewonnen.

Farbwürfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 10 min * ca. 8 € * 4411, HABA, 2000 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Flinke Füchse ( … ein würfelstarkes Wettlaufspiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik Hattenhauer Ina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5-99 de en fr it nl es 2010
  Rennspiel - Lauf - Würfel
Flinke Füchse

Flinke Füchse

 

Die Füchse sind wieder einmal auf Hühnerjagd, die Spieler versuchen mit ihrem Fuchs das Huhn einzuholen. Wer dran ist wirft nacheinander die vier Fuchswürfel und entscheidet nach jedem Wurf, ob er den eigenen oder einen fremden Fuchs um die gewürfelte Punktezahl vorrückt, aber er kann jeden Fuchs nur einmal ziehen! Je nach erreichtem Feld wird der Zug des Fuchses modifiziert, auf einem Eierfeld zieht er noch zwei Felder weiter, auf einem Jägerfeld zwei Felder zurück, auf einem Weg- oder Startfeld bleibt er stehen. Das Huhn wird mit dem Hühnerwürfel vorwärts bewegt. Erreicht ein Fuchs das Huhn, gewinnt dieser Spieler. Holt aber das Huhn einen Fuchs ein, haben alle Spieler gemeinsam verloren.

 

Wettlaufspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * Illustration: Ina Hattenhauer * 4640, Haba, Deutschland, 2010 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Flip 4
  Verlag Simba Toys
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 6+ de 2022
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Flip 4

Flip 4

 

Reihenbildung wie gewohnt und bekannt, farbige Spielsteine werden von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. In dieser Variante wird das Prinzip durch die Möglichkeit, das Spielbrett um 180 Grad um die waagrechte Achse zu drehen, erweitert – damit verändern sich die Positionen der Steine im Raster-

 

Setz- und Reihenbildung für 2 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2023

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr.: 60 606 4599

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Florenza
  Verlag Placentia Games
  Autor Groppi Stefano
  Grafik Zoni Ivan Gobbio Valeria Zurla Daniele
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 150 min 14+ it en de 2010
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau
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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Florenza The Card Game
  Verlag Placentia Games
  Autor Groppi Stefano
  Grafik Zoni Ivan Gobbio Valeria Zurla Daniele Vallerga Paolo Groppi Stefano
  Redaktion Post Scriptum
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ de en it 2013
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Florenza The Card Game

Florenza The Card Game

 

Florenz – Renaissance – Familien – Mäzene – Kunstwerke! In einer Kartenvariante von Florenza spielt man fünf Runden mit je vier Phasen: 1) Künstler und Monumente ziehen, 2) Florenza-Karten ziehen, 3) vier oder mehr Aktionen und 4) Runden-Ende. Aktionen sind Monument vollenden oder reservieren, Künstler reservieren, Ortskarte aktivieren, Arbeiter entsenden, auf den Markt gehen oder Inspiration suchen. Kosten für gespielte Karten bezahlt man mit Gütern. Bei Runden-Ende gibt es Geld und drei Rohstoffe und der Captain der nächsten Runde wird bestimmt, er ist Startspieler und verwaltet die Aktionen.

 

Kartenspiel zu Florenza für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Placentia Games 2013

Autor: Stefano Groppi

Gestaltung: Ivan Zoni, Daniele Zurla Valeria Gobbio, Stefano Groppi, Paolo Vallerga

Web: www.placentiagames.it

Art.Nr. PG004

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en fr it  * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Florenza The Card Game Ingegnere ( Promo Card )
  Verlag Placentia Games
  Autor Groppi Stefano
  Grafik Zoni Ivan Gobbio Valeria Zurla Daniele Vallerga Paolo Groppi Stefano
  Redaktion Post Scriptum
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ 2015
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Florenza The Card Game Ingegnere Promo

Florenza The Card Game Ingegnere Promo

 

Florenz – Renaissance – Familien – Mäzene – Kunstwerke! In einer Kartenvariante von Florenza spielt man fünf Runden mit je vier Phasen: 1) Künstler und Monumente ziehen, 2) Florenza-Karten ziehen, 3) vier oder mehr Aktionen und 4) Runden-Ende. Aktionen sind Monument vollenden oder reservieren, Künstler reservieren, Ortskarte aktivieren, Arbeiter entsenden, auf den Markt gehen oder Inspiration suchen. Kosten für gespielte Karten bezahlt man mit Gütern. Bei Runden-Ende gibt es Geld und drei Rohstoffe und der Captain der nächsten Runde wird bestimmt, er ist Startspieler und verwaltet die Aktionen.

Ingegnere ist eine Arte Karte, verringert Kosten um eine Ressource, wenn man Edifico di Rione, Chiesa di Rione oder Palazzo di Feniglia hat. Mit Regelkarte, Beilage zu Bretagne.

 

Ergängzung für Florenza The Card Game für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Placentia Games 2015

Autor: Stefano Groppi

Gestaltung: Ivan Zoni, Daniele Zurla Valeria Gobbio, Stefano Groppi, Paolo Vallerga

Web: www.placentiagames.it

Art.Nr. -

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en fr it  * Text im Spiel: nein

 

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