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| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Two Game Girls | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de en | |||
| Lege - Setz-/Position - Denk - Tauschspiel | ||||||
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Change Die schwarzen und weißen Steine sollen durch Gebrauch der
Formelkarten auf nur eine Farbe pro Reihe reduziert werden, dazu wird eine
Reihe durch die andere Reihe ersetzt. Jeder Spieler legt 6 weiße und 6 schwarze
Steine in beliebiger Reihenfolge vor sich hin, schwarz hebt zu seinen 3
Formelkarten noch eine ab und muss nun eine dieser Karten verwenden, sie kann
von beliebiger Seite gelesen werden, die Steine links auf der Karte gehen in
die Bank, die Steine rechts nimmt man aus der Bank, wer als erster nur mehr
Steine seiner Farbe vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel. Legespiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: TGG/BLA * 6103, Piatnik,
Österreich, © 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Two Game Girls | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | ||||
| Lege - Setz-/Position - Denk - Tauschspiel | ||||||
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Change Change Die schwarzen und weißen Steine
sollen durch Gebrauch der Formelkarten auf nur eine Farbe pro Reihe reduziert
werden, dazu wird eine Reihe durch die andere Reihe ersetzt. Jeder Spieler legt
6 weiße und 6 schwarze Steine in beliebiger Reihenfolge vor sich hin, schwarz
hebt zu seinen 3 Formelkarten noch eine ab und muss nun eine dieser Karten
verwenden, sie kann von beliebiger Seite gelesen werden, die Steine links auf
der Karte gehen in die Bank, die Steine rechts nimmt man aus der Bank, wer als
erster nur mehr Steine seiner Farbe vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel. Identisch mit point, #6653 Legespiel * ohne jede Angabe * Lizenz * 6103, Piatnik, Österreich *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Chaos Progenitus | ||||||
| Verlag | Destination Games | |||||
| Autor | Smith Lester | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
| Würfel - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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| Chaos Progenitus Plague Beasts | ||||||
| Verlag | Destination Games | |||||
| Autor | Smith Lester | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
| Würfel - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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| Chariot ( Tactical Warfare in the "Biblical" Age, 3000-500 BC ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1975 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Charlie Kappl ( AUSSERDEM IST ER EIN EXPERTE FÜR BILLARD, FUSSBALL, ANGELN … ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Glimne Dan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 18+ | 1990 | |||
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Charlie Kappl Satirisches Kartenspiel zur
Comic-Figur. Spielziel ist so viele Biere
wie möglich zu trinken. Dazu muss der
Spieler Tablett-Karten im Wert von 1-8 sammeln und ablegen, dabei ist sowohl
eine einzelne Karte, eine Gruppe von Karten mit gleichen Zahlen oder eine
Gruppe von Karten mit aufeinander folgenden Zahlen gestattet. Die Spieler
können mit Aktionskarten allzu erfolgreiches Ablegen verhindern bzw. sich gegen
Aktionen wehren. Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 18 Jahren * Autor: Dan Glimne
* 6102, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Charlie Quak auf Fliegenjagd | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Spence Brian S. Donner Garrett J. Steer Michael S. | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2004 | |||
| Kinder - Rennspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Charlie Quak auf Fliegenjagd Stimmt die Anzahl der Frösche auf den Karten eines Spielers mit der Anzahl der gewürfelten Fliegen überein, muss jeder versuchen, ganz schnell den zu den eigenen Karten passenden Frosch zu schnappen. Wer das schafft, darf die Karten einsammeln. Jeder Spieler beginnt mit 4 Karten vor sich, der Rest ist Nachziehstapel. Man darf auch mehrere Frösche schnappen, wenn man die passenden Karten hat, aber nur Karten nehmen, auf denen der passende Frosch sitzt. Wer keinen Frosch erwischt, geht leer aus, auch wenn er passende Karten haben sollte. Sind alle Karten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Reaktions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Brian S. Spence, Garrett J. Donner, Michael S. Steer * Grafik: Arthur Wagner * ca. 15 min * 641796, Piatnik, Österreich, 2004 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Charts | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Kasimir & Kasimir | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
| Würfel - Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Charts In diesem Spiel geht es um die erfolgreiche
Produktion von Schallplatten: Fünf verschiedene Musikproduzenten versuchen, die
eigenen Bands, die sie unter Vertrag haben, zu pushen und mit ihnen Megahits zu
produzieren. Durch diese Megahits soll die Konkurrenz vom Markt verdrängt
werden, doch am Ende entscheiden der Publikumsgeschmack und die Charts über den
Erfolg. Nur wer den Rang in den Charts halten kann, bekommt Gold, Silber oder
Platin. Die Gewinnsumme hängt an den Charts-Erfolgen
in USA oder England. Taktikspiel
* 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Chattanooga ( Gateway to Victorny, Nov. 24-25, 1863 ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Georgian Frederick | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1975 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Checkpoint Charlie | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Abascal José Antonio | |||||
| Grafik | Guardiet Joan Ramiréz Cecilia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | cz de fr hu pl sk | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Karten | ||||||
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Checkpoint Charlie
Spürhunde enttarnen am Checkpoint Charlie Katzenspione mit eindeutigen Merkmalskombinationen. Jeder Spieler als Hundeagent hat ein verdecktes Hinweisplättchen. In der Verdachtsphase vergleicht man gezogene Katzenspion-Karten mit seinem Hinweisplättchen und legt sie bei Übereinstimmung offen aus. Aus Katzenkarten am Tisch und im Spielverlauf aufgedeckten Hinweisplättchen - im Spiel zu dritt und viert - schließt man auf den Oberspion mit fünf Merkmalen und seinen Stellvertreter mit vier Merkmalen; zur Anschuldigung legt man einen Agentenmarker auf die Katzenkarte. Korrekte, aber auch falsche oder keine Anschuldigungen bringen oder kosten Punkte.
Deduktionsspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: José Antonio Abascal Gestaltung: Joan Guardiet, Cecilia Ramiréz Web: www.Piatnik.com Art. Nr. 613500
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: cz de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein
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