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| CARGO FUN! ( THOMAS THE TANK ENGINE & FRIENDS! ) | ||||||
| Verlag | LEARNING CURVE INTERNATIONAL INC. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | 1999 | |||
| Eisenbahn - Lernen | ||||||
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| Car-Go S.O.S. Affenalarm ( Die neue Generation des klassischen Kartenspiels ) | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2006 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Car*Go S.O.S. Affenalarm Reisespiel, Variante
von Kerplunk, in Reisegröße, alle Informationen auf
der Folienhülle. Verpackung ist auch Spielgerät. Geschicklichkeitsspiel
*
2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca.
5 min * J3785, Mattel, Deutschland, 2006 *** Mattel * www.mattel.com |
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| KINDER | | |||||
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| Caro Cane | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Kinetic MDC | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en fr it hu pl | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Caro Cane
Hunde, Bäume, Personen und anderes auf 36 Karten sind unterschiedlich illustriert, aber ihrer Kategorie leicht zuzuordnen - jede Karte zeigt einen Hund und Abbildungen aus zwei weiteren Kategorien. Eine Karte liegt offen aus, der aktive Spieler wählt aus seinen Karten eine Karte, die mit der obersten ausliegenden Karte neben dem Hund in einer weiteren Kategorie übereinstimmt - er sagt „Hund und übereinstimmende Kategorie sowie dritte Kategorie der eigenen Karte“ und legt die Karte ab. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte. Wer als Erster alle Karten ablegt, gewinnt. Mit Variante „Hund sitz“ zu Übereinstimmung auf benachbarten Karten.
Konzentrationsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Kinetic MDC Web: www.piatnik.Com Art. Nr. 658204
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr hu it pl * Text im Spiel: nein
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| Caroti | ||||||
| Verlag | HaPe International | |||||
| Autor | Rerkrai Aniwat | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4-99 | 2006 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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| Cars ( Mega Trumpf ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de hu cz en | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Cars MegaTrumpf
Quartett, 32 Karten Deckblatt Audi grau, englischer Titel Regeln in deutsch, englisch, ungarisch und tschechisch Keine Übertitel für die einzelnen Quartette. Auch als Trumpfspiel mit den Werten für Höchstgeschwindigkeit, Motorleistung, Zylinder, Hubraum, Türen und Eigengewicht zu verwenden. Kartenrückseite grau, Schrägstreifen aus Zeilen aus abwechselnd Piatnik und Punkt in rot Dose flach, blau
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 422829, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Cartagena | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Basaglia & Longo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 35 min | 8+ | cz de hu sk | 2017 | ||
| Karten - Lauf | ||||||
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Cartagena
Piraten flüchten aus der Festung von Cartagena durch Dschungel und/oder Tunnel zu ihrem Boot. Man bewegt seine sechs Piraten mit Karten: Der aktive Spieler hat bis zu drei Aktionen für beliebige Piraten, auch alle für den gleichen, und kann auch eine Aktion verfallen lassen. Man kann als Aktion entweder eine Karte ausspielen und einen Piraten auf das nächste freie Feld mit dem Symbol der Karte ziehen oder einen Piraten rückwärts zum nächsten mit ein oder zwei Piraten besetzten Feld ziehen und dementsprechend eine oder zwei neue Karten ziehen. Wer als Erster alle Piraten im Boot hat, gewinnt. In Varianten nutzt man verschieden viele Planteile und kann mit Dschungelseite, Tunnelseite oder einer Kombination spielen. Mit der Captain-Morgan-Regel kann man einen gegnerischen Piraten vorwärts ziehen und ein bis zwei neue Karten ziehen. Neuauflage, Auflagen bei Winning Moves 2000, 2006 und 2008, Ravensburger 2014
Laufspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Basaglia & Longo Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 684999
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de hu sk * Text im Spiel: nein
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| Casa Alfredo ( Sind die Nudeln eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2006 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Casa Alfredo Sind die Nudeln
eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal! Eine Aufforderung zum Bewerfen von
Alfredo mit Fleischbällchen, die zwar nicht pädagogisch wertvoll ist, dafür
aber ganz schön Spaß macht. Alfredo dreht sich im Kreis, wer dran ist,
schleudert ein Fleischbällchen auf Alfredo, dazu setzt man es auf die Gabel und
drückt die Gabelspitzen nach unten, wenn man loslässt fliegt das Bällchen und
landet hoffentlich auf Alfredo. Sind alle Bällchen geschleudert, gewinnt, wer
die meisten an Alfredo kleben hat. In einer Variante spielen alle gleichzeitig
und so schnell wie möglich, wer Alfredo zuerst mit allen Bällchen getroffen
hat, gewinnt. Action- und
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Grafik: Arthur Wagner * ca. 10
min * 644498, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| cash ( Das Eine-Million-Mark-Quiz ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 90 min | 12+ | 2001 | |||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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cash Spiel zur TV Show
im ZDF – Die Spieler würfeln reihum, man zieht gegen den Uhrzeigersinn um das
Spielfeld und befolgt die Anweisungen auf den Zielfeldern. Um eine Frage zu
beantworten, stellt man ein Team aus 3 Spielern zusammen, immer aktueller Captain + aktiver Spieler + Mitspieler, auf Cash kann man
Geld einsetzen und verdoppeln oder verlieren, bei Terminator
kämpft der Captain gegen einen anderen Spieler um die
Captain-Funktion. Der Captain
entscheidet nach einer Frage, ob die Teamspieler zur nächsten Zone weiterrücken
oder nicht, wer zuerst das Eliminatorfeld erreicht,
beginnt die Endrunde – alle rücken dorthin vor, jeder spielt für sich allein,
die Joker werden nach Regel verteilt, Fragen müssen allein beantwortet werden,
wer eine falsche Antwort gibt, scheidet aus. Spiel zur TV-Serie
* 4-8 Spieler ab 12 Jahren * Lizenz Pearson Television * 40324, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CASH & CARRY | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | 1979 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cash & Run | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 10+ | 2003 | |||
| Lauf - Würfel - Glücks / Zufall | ||||||
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Die Spieler sind Casinobesitzer – zwei Casinos
werden ihnen zu Beginn zugeteilt – und versuchen, ein Casinotrio mit gleichem
Symbol oder gleicher Farbe zu besitzen und eine vollständige Runde zu
absolvieren, ohne sie zu verlieren. Man würfelt und zieht, auf den Zielfeldern
wickelt man die verschiedensten Aktionen ab, es geht immer um Glücksspiel,
entweder im Casino eines Mitspielers oder gegen die Bank, freie Casinos kann
man kaufen, ebenso Bluffkarten auf den entsprechenden Feldern. Wer ein Trio
hat, startet die Cash & Run-Runde, wer sie erfolgreich absolviert, gewinnt. Lauf- und
Würfelspiel mit Glücksspielelementen * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * ca. 60 min *
00510, |
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