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Tramways: Monaco & Chicago | ||||||
Verlag | AVStudioGames | |||||
Autor | Viard Alban | |||||
Grafik | Sanders Todd | |||||
Redaktion | Morse Nathan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 120 min | 14+ | en | 2021 | ||
Eisenbahn - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Doppelseitiger Plan für Monaco und Chicago in den 1920ern. Die Grundregeln von Tramway gelten. Monaco - „C“ auf dem Plan sind Casinos, blaue Felder sind Meerfelder, Bauen auf benachbarten Feldern ist teurer, „C“ kann nicht gebaut werden, „R“ kostet 5$ und bringt 4 HP. Spezielle Bonusregeln für „C“ als End-Ziel. Chicago - Vier Gebäude sind bereits durch den Loop verbunden, 24 weiße Würfel repräsentieren Flaschen. „C“ markiert speakeasies, Clubs genannt, und in der City Hall findet man den Bürgermeister und eine Gunst, sie hat keine Icon, für eine Verbindung nutzt man eine Ziel-Icon für das andere Ende der Verbindung. Ein Schienenkärtchen kann den Loop kreuzen, aber nicht abdecken; „Bewegung“ bewegt Flaschen oder Passagiere; Durchqueren der City Hall mit Passagieren bringt Gunst, für Flaschen gibt es nur „C“ als Ziel.
Pläne zu Tramways für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: AV Studio Games 2021 Autor: Alban Viard, Nathan Morse Gestaltung: Todd Sanders Art. Nr.: Essen Set 2021
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Tramways: The Commerce of Small City ( Blue Expansion The Heart of Commerce ) | ||||||
Verlag | AVStudioGames | |||||
Autor | Viard Alban | |||||
Grafik | Sikiö Sampo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 120 min | 12+ | en | 2017 | ||
Eisenbahn - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Tramways: The Commerce of Small City
The Blue Expansion enthält drei Mini-Erweiterungen: Rivers - Zwei doppelseitige neue Pläne 1910 und 1920 als Ersatz für C- und G-type Pläne des Grundspiels; kein Kurvenbau auf Flüssen, Brückenbau kostet +2 Schienenbau Icon, jede Brücke bringt +2 Happiness Punkte. Ticket Inspectors - Ein Passagier auf einer Verbindung mit Ticket Inspektor bringt 75% Zusatzeinkommen, dazu +1 Stress; am Ende einer Runde kann der Inspektor auf eine vollständige Verbindung verschoben werden. The Commerce Variant - Handel ist das einzig wichtige, Paketkarten werden laut Fortgeschrittenen-Regel gedraftet. In Kommerz umwandeln ist eine neue Handlung, ein nicht-kommerzielles Gebäude wird verwandelt und liefert 3 HP und eine Entwicklungskarte, ein Passagier auf einem Commerce Gebäude bringt 10$ und eine Entwicklungskarte.
Erweiterung zu Tramways für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: AV Studio Games 2017 Autor: Alban Viard Gestaltung: Sampo Sikiö Web: www.avstudiogames.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Tramways: The Industry of Small City ( Yellow Expansion Home of Industries ) | ||||||
Verlag | AVStudioGames | |||||
Autor | Viard Alban | |||||
Grafik | Sikiö Sampo Laane Paul | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 120 min | 12+ | en | 2018 | ||
Eisenbahn - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Tramways The Industry of Small City
The Yellow Expansion. Tramways - Bau eines Schienennetzes als Leiter eines Ingenieurteams. Die Gelbe Erweiterung enthält: The Funfair - mehr Happiness Points, sollte keine Passagiere erhalten; Zwei Ziel-Icons für Bau. Airports - Braucht Destination Action Icon zum Bau, ist nie Endstation, Passagiere gehen direkt von einem Airport zum nächsten und dann zum gespielten Ziel. Super Rail Workers - Um mehr als drei Kärtchen für eine Verbindung zu bauen, verbraucht man den Super Rail Worker, er kommt für $5 auf den Plan. New Industry - Neue Aktion, Passagierbewegung zu Industrie erhöht den Stress nicht, liefert zwei Arbeiter und man kann ein Gebäude in Industrie umwandeln.
Erweiterung zu Tramways für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: AV Studio Games 2018 Autor: Alban Viard Gestaltung: Sikiö Sampo, Paul Laane Web: www.avstudiogames.com Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Tramways: The Residences of Small City ( Green Expansion Exclusive Residences ) | ||||||
Verlag | AVStudioGames | |||||
Autor | Viard Alban | |||||
Grafik | Sikiö Sampo Laane Paul | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 120 min | 12+ | en | 2018 | ||
Eisenbahn - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Tramways The Residences of Small City
The Green Expansion. In Tramways baut man als Leiter eines Ingenieurteams ein Schienennetz. Die Grüne Erweiterung enthält: Forest - zwei Pläne Wald, Bauen auf Waldfeldern kostet einen Happiness Punkt. New Building Cards - vier Karten, mit allen Erweiterungen kombinierbar, nur zu bauen solange vorhanden. The Mayor - Dauerpassagier, ihn zu bewegen bringt einen Happiness Punkt, er bleibt in seinem Ziel und kann vom nächsten Spieler bewegt werden. New Residence - sie sind fundamental, die Marker liegen bei der Stress-Leiste; Passagier bewegen reduziert Stress nicht, man erhält eine Entwicklungskarte; ein Marker kann ein Gebäude in ein Residenzgebäude umwandeln.
Erweiterung zu Tramways für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: AV Studio Games 2018 Autor: Alban Viard Gestaltung: Sikiö Sampo, Paul Laane Web: www.avstudiogames.com Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Tramways: Tile Expansion Packs | ||||||
Verlag | AVStudioGames | |||||
Autor | Viard Alban | |||||
Grafik | Sikiö Sampo | |||||
Redaktion | Morse Nathan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 120 min | 14+ | en | 2020 | ||
Eisenbahn - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Tramways: Tile Expansion Packs
Die Mappe enthält zwei Expansion Packs mit doppelseitigen Kärtchen für Tramways. Pack 1 enthält 39 neue Kärtchen Für Clinic, Vulkan, Bahnkreuzungen, vielfarbige Städte, Seen, Wälder, Berge, Flüsse und neue Gebäude. Pack 2 enthält 6 alte Kärtchen für Flughafen, Vergnügungspark, Park, Börse und Station. Alle Kärtchen können mit allen Ausgaben und Erweiterungen kombiniert werden, um individuelle Städte zusammenzustellen.
Erweiterung zu Tramways für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: AV Studio Games 2020 Autor: Alban Viard, Nathan Morse Gestaltung: Sampo Sikiö Web: www.avstudiogames.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Trench | ||||||
Verlag | Wise Games | |||||
Autor | Monteiro Rui Alipio | |||||
Grafik | Monteiro Rui Alipio | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 10 | de en es fr pt | 2013 | ||
Abenteuerspiel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Trench
Trench beschreibt präzise und kurz das Spielziel: Aus dem Graben in das gegnerische Territorium eindringen. Kein Tabletop mit Miniaturen, sondern ein elegantes abstraktes Spiel in schwarz/weiß. Die Einheiten stehen auf einem rautenförmigen Brett, getrennt durch besagten Graben, die Gestaltung verursacht einiges an optischen Illusionen. Die Armeen umfassen mehrere Einheiten, die sich je nach Rang unterschiedlich weit und auf unterschiedliche Art bewegen. Man soll eigene Einheiten verteidigen und gegnerische fangen. Wer den Graben besetzt, hat einigen strategischen Vorteil auf seiner Seite.
Abstraktes Positionsspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Wise Games 2013 Autor: Rui Alipio Monteiro Gestaltung: Rui Alipio Monteiro Web: www.wisegames.net Art.Nr.: TR001
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr pt * Text im Spiel: nein
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Tribes of the Wind | ||||||
Verlag | Huch! | |||||
Autor | Thôme Joachim | |||||
Grafik | Dutrait Vincent Müller Daniel | |||||
Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 14+ | de | 2023 | ||
Karten - Bau Spiel | ||||||
Tribes of the Wind
Kleine Gruppen von Menschen überleben in Baumhäusern in von den Umweltkatastrophen verschonten Wäldern. Man führt einen Stamm und bekämpft die Umweltzerstörung mit Elementarmagie, lässt Wälder wachsen und baut Dörfer in den Baumkronen. Die Auslage von Elementkarten, Dorfkarten und Waldplättchen wird vorbereitet. In seinem Zug wickelt man eine Aktion ab und zieht Karten nach. Aktionsoptionen sind Elementkarte für Effekte spielen – angegebene Voraussetzungen müssen erfüllt sind; Tempel platzieren – man spielt drei Elementkarten ohne Effekte und Beachten der Voraussetzungen; Dorf bauen – Windreiter-Felder eines Waldplättchens belegt, Plättchen auf Dorfseite gedreht, dann Einmal-Boni nutzen, Dorfkarte nehmen und entweder sofort rechte Seite nutzen oder Ziel der linken Seite bei Spielende erreichen. Zum Erfüllen von Voraussetzungen nutzt man eigene Karten sowie die der linken und rechten Nachbarn. Man nutzt auch Anführerfähigkeiten und muss Waldplättchen in vorgegebener Farbfolge auslegen. Wer das 5-Dorf baut, beendet das Spiel und man wertet Baumhäuser, Tempel, Geländefelder mit Verschmutzung und Waldplättchen.
Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Huch! 2023 Lizenz: La Boîte de Jeu, Blackrock Games Autor: Joachim Thôme Gestaltung: Vincent Dutrait Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883 063
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr hu ko pl ru uk * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tricky Druids | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Rossi Carlo A. | |||||
Grafik | Seaman Chris Mühlenkind Kreativagentur | |||||
Redaktion | Nagy Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2019 | ||
Würfel | ||||||
Tricky Druids
Druiden brauen Zaubertränke im Verborgenen und brauchen dafür genau drei Zutaten, müssen aber alle sechs Felder der Zaubertrankkarte füllen. Der aktive Spieler wirft vier Zutatenwürfel - man entscheidet, welche man wem anbietet; der Beschenkte kann annehmen, legt passendes auf seinen Trank und den Rest in seinen Mülleimer - oder er lehnt ab und man legt selbst auf Trank und Mülleimer. Müsste eine weitere Zutat in den vollen Mülleimer, verschmutzt dieser den Trank und der Trank wird entsorgt. Hat man alle Felder belegt, zeigt man ihn und nimmt einen neuen. Wer als erster 2-3-4 Tränke bei 4-3-2 Spielern fertig hat, gewinnt.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Chris Seaman, Mühlenkind Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51911G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Twilight Imperium Rex ( Final Days of an Empire ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Konieczka Corey Goodenough John Eberle Bill Kittredge Jack Olotka Peter | |||||
Grafik | Mehlhoff Dallas Beck Chris Navaro Andrew Silsbny Michael Wocken Peter Schomburg Scott Team | |||||
Redaktion | Mehlhoff Matt Pollard Mark | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Twilight Imperium: Rex Final Days of an Empire
Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen. Jede Rasse hat einen Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der entsprechenden einzigartigen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss zu erlangen, er ist die wichtigste Ressource in Rex, und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jeder Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.
Ressourcenmanagement- und Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games 2012 Autor: Corey Konieczka, John Goodenough, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka Web: www.fantasyflightgames.de Art.Nr.: TI06
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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Twilight Imperium Rex ( Die letzten Tage eines Imperiums ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Konieczka Corey Goodenough John Eberle Bill Kittredge Jack Olotka Peter | |||||
Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian and Team Fahrenbach Marina | |||||
Redaktion | Eller Heiko | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Twilight Imperium: Rex Die letzten Tage eines Imperiums
Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen, mit einem Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der individuellen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss, die wichtigste Ressource, zu erlangen und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jede Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.
Ressourcenmanagement- und Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Corey Konieczka, John Goodenough, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka Gestaltung: Andrew Navaro, Brian Schomburg und Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 01212 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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