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Coyote | ||||||
Verlag | Heidelbär Games | |||||
Autor | Albertarelli Spartaco Goslar Roland | |||||
Grafik | Shroyer Zona Evon | |||||
Redaktion | Wagner Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Coyote
Zu Beginn einer Runde zieht man eine Spielkarte und stellt sie Vorderseite von sich abgewendet in den Halter, eine Karte liegt verdeckt in der Mitte. Der Startspieler gibt ein Startgebot und schätzt die Summe aller Kartenwerte einschließlich seiner eigenen. Der nächste Spieler muss überbieten oder anzweifeln. Wird gezweifelt, legen alle ihre Karten in die Mitte und die verdeckte Karte wird aufgedeckt. Ist der Gesamtwert der Karten niedriger als das Gebot, gewinnt der Zweifler. Ist der Wert aber gleich oder höher, verliert der Zweifler. Der Gewinner dreht, wenn möglich, eine seiner Karten auf die offene Seite, der Verlierer gibt eine Augenkarte ab. Wer keine Augenkarte mehr hat, scheidet aus. Sonderkarten beeinflussen den Gesamtwert der Karten. Eine offene Augenkarten kann man zum Anschauen des Geheimgebots nutzen und dann auf geschlossenes Auge drehen. Der Letzte im Spiel gewinnt.
Bluff- und Ratespiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Radiant Culture Series Überarbeitete Neuauflage, Erstauflage Kidult Games 2003
Verlag: HeidelbärGames 2020 Autor: Spartaco Albertarelli Gestaltung: Zona Evon Shroyer Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: HG008
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Coyote | ||||||
Verlag | Kidult Games | |||||
Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 25 min | 10+ | 2003 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Crazy Race ( DAS VERRÜCKTESTE RENNEN SEIT ERFINDUNG DES TURNSCHUHS ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Gewalt Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 10+ | 1994 | |||
Rennspiel - Wett / Rate / Zocker - Lauf | ||||||
Crazy Race Ein Rennen der etwas anderen Art, wer bei einer
Etappe führt, muss am Ende noch nicht gewinnen. Die Wettkarte gibt jedem
Spieler sein Ziel vor, mit Strecken- und Aktionskarten muss die Figur vorwärts bewegt
werden, möglichst so, dass bei jeder Etappe das vorgegebene Ziel erreicht wird.
Und man kann natürlich auch den Gegner etwas am zielführenden
Laufen hindern. Rennspiel * 3-5
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Gewalt * 71243.6, F.X.
Schmid, Deutschland, 1994 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Crime & Mystery Bakerstreet Files | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Krenner Johannes | |||||
Grafik | Krenner Johannes | |||||
Redaktion | Bilz Harald Eller Heiko | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 12+ | de | 2010 | ||
Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Crime & Mystery: Bakerstreet Files
Die Spieler sind Detektive mit Hauptquartier in der Baker Street. Man sammelt Indizien zu Verdächtigen, abends am Kamin wird analysiert. Ein Fall wird gewählt und Verdächtige werden den Spielern zugelost. Dann bekommt man Indizien zugeteilt und protokolliert sie. Nun berichtet jeder zu seinen Indizien in den Kategorien „vor der Tat“, „zur Tat“, „nach der Tat“ und „Täterprofil“, jedes Indiz passt zu zwei Verdächtigen. Dann werden aus allen Indizien 7 zufällig gezogen und deren Tathinweise vorgelesen. Für jedes Indiz tippt man auf einen Verdächtigen und am Ende auf den oder die Täter und punktet für richtige Zuordnung.
Kommunikations-/Detektivspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johannes Krenner * Gestaltung: Johannes Krenner * Redaktion: Harald Bilz, Heiko Eller * 00066 7, Heidelberger, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
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Crimebox Investigation ( Dem Mörder auf der Spur ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Kraft Cymon | |||||
Grafik | Lefebvre Cédric | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | 14+ | de | 2013 | ||
Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
Crimebox Investigation
Ein Mord ist passiert, irgendwo in Amerika, der Tatort und Spuren sind gesichert, der Täter muss gefunden werden. Man kann entweder den Fall lösen oder Vertreter der Justiz verkörpern, das heißt man spielt entweder die Untersuchung des Falls oder den Mordprozess. Zur Untersuchung spielt man Karten, die nach und nach Details enthüllen. Im Prozess ist ein Spieler der Ankläger, muss einen Verdächtigen nennen und Methode und Motiv erklären. Andere Spieler sind Verteidiger und müssen den Angeklagten entlasten.
Krimispiel in zwei Spielmodi für 2-8 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Cymon Kraft Gestaltung: Cédric Lefebvre Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HE535JUL13
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja
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Criss Cross ( Das schnelle Wortspiel für Kreuz- und Querdenker ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Mair David | |||||
Grafik | Lüders & Baran | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
Wort | ||||||
CrissCross Ein Kreuzworträtsel-Block analog zum Scrabble-Block mit Startfeld und Feldern für doppelten und
dreifachen Buchstabenwert ist vorgegeben. Ein Begriff wird vorgelesen und dazu muß ein passendes und möglichst langes Wort ins Kreuzworträtsel
eingetragen werden, die Sanduhr kann zu einem beliebigen Zeitpunkt von jedem
Spieler in Gang gesetzt werden, ist sie abgelaufen, darf ein angefangenes Wort noch
fertig eingetragen werden. Kreuzworträtselspiel
* 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: David Mair * 71312.9, F.X. Schmid, Deutschland, 1997 *** F.X.
Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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Criss Cross | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | |||||
Wort - Lege | ||||||
Criss Cross Jeder Spieler hat Buchstaben und ein Feld 5x5 hinter
einem Sichtschirm, die Spieler wählen abwechselnd einen Buchstaben, beide
müssen ihn nehmen, und versuchen, ihn in ihr Kreuzwort einzubauen, je länger,
desto mehr Punkte. Nicht gebrauchte Buchstaben können zwischendurch abgelegt
werden, das Kreuzwort kann immer wieder umgestellt werden. Buchstaben-Lege-Spiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe
* 605 1655, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Criss Cross Poker | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | |||||
Würfel - Glücks / Zufall - Lege | ||||||
Criss Cross Poker Der Spieler am Zug würfelt mit 15 Würfeln und
versucht, in Kreuzwortmanier möglichst hochwertige Poker-Kombinationen zu
legen, es gelten die Regeln für die Bildung von Kreuzworträtseln. Positionsspiel mit Würfeln * 2-4 Spieler * ohne
Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar *
601 1112, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Crisscross ( Ein rasantes Turnierspiel, jeder gegen jeden ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Berger Mark | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,3,4 | ca. 30 min | ohne | 1973 | |||
Sport - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
CRISSCROSS Abstrahiertes
Sportspiel, Mischung aus Lauf- und Würfelspiel Abstraktes Sportspiel
* Serie: E-SPIEL * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Mark Berger, Bearbeitung
Eugen Oker * 91840, F.X.
Schmid, Deutschland, 1973 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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Cross over | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | |||||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Cross over Das
Spielfeld soll in einer zusammenhängenden Linie von einer Seite zur anderen
durchquert werden, der Weg darf nicht durch Steine des Gegners gekreuzt sein.
Der Spieler am Zug setzt einen Stein, er kann überall am Brett beginnen. Positionsspiel
* 2 Spieler, ohne Altersangabe * 604 1663, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel
+ Freizeit GmbH |
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