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| KINDER | | |||||
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| Drachenturm | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. Berni Alfredo | |||||
| Grafik | Faust Christine | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2016 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Drachenturm
Aufruhr im Märchenland, die Prinzessin ist im Drachenturm gefangen. Der Prinz und seine Gefährten bauen einen Turm, um sie zu befreien, bevor der Drache aufwacht. Man deckt ein Bauplättchen auf und kann entweder einen Gefährten einsetzen oder eine neue Gerüstebene beginnen, wenn die aktuelle voll besetzt ist, oder den Drachen zurückziehen. Ist der Turm fertig, wird der Drache aktiviert und die Prinzessin mittels Schieber Richtung Kutsche geschoben. Fällt sie hinunter, wird sie zurück an den Absturzort gestellt. Erreicht sie die Kutsche, bevor der Drache aufwacht und den Turm umstürzt, gewinnen alle gemeinsam. Mit Schikanen und Profi-Variante.
Memo- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Carlo A. Rossi, Alfredo Berni Gestaltung: Christine Faust Web: www.haba.de Art. Nr. 302647
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Draculix | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Czerwenka Eva | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2005 | |||
| Würfel - Kinder | ||||||
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Draculix Der kleine Vampir schleicht durchs Schloss von Graf Draculix,
er will der größte Vampir aller Zeiten werden und daher vor allen anderen in
der Schatzkammer ankommen. Im Einstiegsspiel wird gewürfelt, in drei Würfen
legt man zum Bild, wo der eigene Vampir steht passende Symbole beiseite, wer
alle Symbole in der richtigen Anzahl würfelt, darf weiter ziehen. Wer am
letzten Bild vorbeizieht, gewinnt. Im Hauptspiel „Große Schatzjagd“ darf man
für die Fragezeichen beliebige Symbole eigener Wahl wählen, zeigen die
ungenutzten Würfel Symbole des eigenen Wappens darf man zusätzlich ebenso viele
Bilder weiterziehen. Im dritten Wurf darf man Würfel aus dem ersten Wurf neu
würfeln. Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau *
Grafik: Eva Czerwenka * ca. 15 min * 4479, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Dragondraft | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Schwer Benjamin | |||||
| Grafik | Lorenz Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en | 2020 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Deckbau | ||||||
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Dragondraft
Man baut mit Koboldhelfern Tribünen und will in fünf Runden die meisten Zuschauer dorthin locken. In jeder Runde erscheinen in Phase 1 die Drachen als Kartenauslage der Drachen- und Koboldkarten auf den Planfeldern. In Phase 2 werden Drachen angeworben, man nimmt reihum Karten aus der Auslage, für übersprungene Karten eine Stinkdistelkarte zusätzlich; in Phase 3 kann man in Zugreihenfolge maximal eine Tribüne und ein Special kaufen und in Phase 4 zählt und markiert man angelockte Zuschauer aus Drachenkarten und Specials.
Drafting-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Benjamin Schwer Gestaltung: Stephan Lorenz Web: www.haba.de Art. Nr. 305886
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DRAGONRIDERS OF PERN | ||||||
| Verlag | NOVA GAME DESIGN | |||||
| Autor | Leonardi Alfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Dreikäsehoch | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Wrede Anja | |||||
| Grafik | Wrede Anja | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 10 min | 2+ | 1997 | |||
| Kleinstkinder - Kinder - Lernen | ||||||
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Dreikäsehoch In der
Schachtel finden sich 2 hübsche Mäuse, vier flache Käsescheiben und eine Art
Bilderbuch aus 4 Kartonscheiben Kartonscheiben, mit stabiler Schnur und großen
Holzkugeln zusammengehalten, geformt wie ein Stück Käse und auch von kleinsten Kinderhänden
gut umzublättern. Drinnen
einfache Zeichnungen, ein Koch, der Käse, die Maus, die Katze, scheußlich
duftende Dinge auf einer Wäscheleine - ein Socken, ein Fisch, und da freut sich
die Maus! Diese Dinge und Themen sind ja schon den Kleinsten vertraut und man
kann mit diesem Buch Geschichten erzählen oder von den Kindern erzählen lassen,
man kann aber auch das Bilderbuch aufstellen, wie ein Spielhaus, und die Mäuse
huschen durch die Torbögen und wieder kann man neue Geschichten erzählen und erfinden
und mit den Figuren auch spielen. Und für ganz Eifrige oder dann schon etwas
größere Kinder gibt es auch einen Regelvorschlag für ein erstes
"richtiges" Spiel. Kleinstkinderspiel
* 1-2 Kinder ab 2 Jahren * Autor: Anja Wrede * 4253, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Dri Dra Drachenburg | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Wrede Anja | |||||
| Grafik | MÜLLER THOMAS | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 10 min | 2+ | 1997 | |||
| Kleinstkinder - Lernen | ||||||
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Dri-Dra-Drachenburg Dri-Dra-Drachenburg
ist eine Kombination von Bilderbuch und Figuren, die zum Lernen, Erzählen,
Spielen eingesetzt werden können. Damit werden Symbolverständnis,
Farbwahrnehmung und feinmotorische Geschicklichkeit geübt, und auch erstes
Regelverständnis. Bei Verwendung als Spiel wird das Spielbuch als Burg
aufgestellt, in der die beiden kleinen Drachen herumlaufen und versuchen ins
Zimmer des Zauberers zu kommen - dieser kommt aber manchmal aus seinem Zimmer
und versucht seinerseits die Drachen zu erwischen. Spielzeug
mit Spiele-Charakter * Serie: ab 2 Jahren * 1-2 Kinder ab 2 Jahren * Autor:
Anja Wrede * 4252, Haba, Deutschland, 1997 * *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107,
D-96473 Bad Rodach * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DRINKERS WILD | ||||||
| Verlag | GAMMA TWO GAMES LTD. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Drops & Co | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Leykamm Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2004 | |||
| Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Drops & Co Die Kinder sind in
einer Bonbonfabrik und können versuchen so viele Bonbons wie möglich in ihre
Dosen zu füllen, aber es können auch Knallbonbons dabei sein, die Minuspunkte
bringen. Wer dran ist, darf die Lakritzstange werfen – zeigt sie Punkte, darf
man entsprechend viele Knöpfe so lange drehen, bis ein Drops nach unten fällt,
auch einen Knopf mehrmals, aber kein Knallbonbon bewegen. Die darf man nur
befördern, wenn das Knallbonbon gewürfelt wird. Wird die Dose gewürfelt, wird
die Reihenfolge der Dosen unter den Förderbändern verändert. Sind alle Drops
verteilt, gibt es 2 Punkte für Bonbons der eigenen Farbe, eines für fremde
Drops und einen Minuspunkt pro Knallbonbon in der Dose. Aktions- und Sammelspiel
*2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * 4225,
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DRÜCKFIX | ||||||
| Verlag | Invicta Plastics | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1975 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Drum Roll | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Kokkinis Konstantinos Drakopoulos Dimitris | |||||
| Grafik | Papatoniou Antonis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Drum Roll
Als Zirkusbesitzer geben wir um 1900 Vorstellungen und verwalten den Zirkus, um nach drei Vorstellungen mit dem meisten Prestige zu gewinnen. Pro Vorstellung hat man fünf bis sieben Runden Vorbereitungszeit mit Aktion - Aktionsmarker auf Probe, Ausrüstung, Werbung, Kostüme, Vorräte, Kartenverkauf, Investition, Künstler anwerben oder Personal einstellen - und Verteilung mit Ablegen von bis zu Ressourcen aus ihrem Vorrat auf die Künstler. Nach Runde 5 und 6 wird über weitere Runden abgestimmt. In der Vorstellung bestimmen Ressourcen bei einem Künstler die Qualität des Auftritts mit Belohnungen oder Prestige. In einer Schlusswertung wertet man noch Größte Vorstellung, Volles Programm, Perfekte Vorstellung und Großer Zirkus. Regionen liefern Boni und erlauben Planung für deren besten Artisten.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Artipia Games 2011 Autor: Dimitris Drakopoulos, Konstantinos Kokkinis Grafik: Antonis Papantoniou Web: www.artipiagames.com Art.Nr.: RTPA 111
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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