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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DIE BUNTE SECHS
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die Codeknacker
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik Czerwenka Eva
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6-99 2006
  Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen - Würfel
Die Codeknacker

Die Codeknacker

 

Eddie Einbrecher wird von der Polizei gesucht, aber nur wer die geheimen Codes kennt wird ihn finden. Wer dran ist würfelt, für die Augenzahl darf der Detektiv weiter gehen, für die Lupe bewegt sich Eddie und die oberste Codekarte wird aufgedeckt. Solange die Sanduhr läuft suchen alle nach diesem Code, er muss gerade verlaufen und man muss mindestens die ersten drei Symbole finden. Wer einen passenden Code findet, markiert ihn und schnappt die Tresorkarte passend zur gefundenen Anzahl der Symbole. Wer die 5er-Karte nimmt, beendet die Suche. Wer die höchste Tresorkarte hat, zieht seinen Detektiv entsprechend vorwärts. Wer Eddie einholt oder überholt, gewinnt.

 

Würfelspiel mit Detektivthema *  2–4 Spieler ab 6 Jahren * Spielidee: Manfred Ludwig * Illustration: Eva Czerwenka * ca. 15 Minuten * 4499, Haba, Deutschland, 2006 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die Erbsenprinzessin
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Bos Liesbeth
  Grafik Häusler Ulla
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 3-12 2004
  Bau Spiel - Kinder
Die Erbsenprinzessin

Die Erbsenprinzessin

 

Die Kinder bauen den Bettenturm für die Erbsenprinzessin, immer in der Reihenfolge Matratze – Decke und Kissen – Matratze – Decke und Kissen usw., kippt der Turm, bevor alle Teile gestapelt sind, haben alle gemeinsam verloren, bleibt der Turm bis zum Ende stehen, gewinnen alle gemeinsam. Wer dran ist, würfelt und zieht die Prinzessin, je nach Symbol darf man ein Teil auf den Turm legen oder muss eines wegnehmen. In der Profiregel hat jeder die Bettenteile einer Farbe und versucht, als Erster die eigenen Bettenteile auf dem Turm unterzubringen.

 

Stapelspiel * 2-4 Kinder von 3-12 Jahren * Autor: Lisbeth Bos * Grafik: Ulla Häusler * 4472, Haba, Deutschland, 2004 * *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die Glücksbande Immer der Nase nach!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Redaktion
  Grafik Scheinberger Felix
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ 2005
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Die Glücksbande Immer der Nase nach

Die Glücksbande Immer der Nase nach

 

Benny Bär, Kim Käfer und Frido Frosch sind Freunde, sie wohnen in einem kleinen Haus im Wald und erleben die tollsten Abenteuer.

In diesem Buch finden sie dank Benny Bärs guter Nase den Weg zu Henriette Huhns Waldfest.

Das Spiel&Buch enthält eine spannende Geschichte zum Vorlesen, ein Stofftier als Glücksbringer und ein Memospiel zum Thema.

 

Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion  * Grafik: Felix Scheinberger 5319, Haba, Deutschland, 2005 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die Glücksbande Klein, aber oho!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Redaktion
  Grafik Scheinberger Felix
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ 2005
  Kooperativ - Kinder
Die Glücksbande Klein aber oho

Die Glücksbande Klein aber oho!

 

Benny Bär, Kim Käfer und Frido Frosch sind Freunde, sie wohnen in einem kleinen Haus im Wald und erleben die tollsten Abenteuer.

In diesem Buch können sie dank Kim Käfers tollen Ideen gemeinsam das neue Baumhaus genießen.

Das Spiel&Buch enthält eine spannende Geschichte zum Vorlesen, ein Stofftier als Glücksbringer und ein Kooperationsspiel zum Thema.

 

Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion  * Grafik: Felix Scheinberger 5321, Haba, Deutschland, 2005 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die Glücksbande Sei (k)ein Frosch!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Redaktion
  Grafik Scheinberger Felix
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ 2005
  Würfel
Die Glücksbande Sei (k)ein Frosch

Die Glücksbande Sei (k)ein Frosch!

 

Benny Bär, Kim Käfer und Frido Frosch sind Freunde, sie wohnen in einem kleinen Haus im Wald und erleben die tollsten Abenteuer.

In diesem Buch freuen sie sich darüber, dass dank Fridos Mut eine kleine Ente gerettet werden konnte.

Das Spiel&Buch enthält eine spannende Geschichte zum Vorlesen, ein Stofftier als Glücksbringer und ein Kartenspiel zum Thema.

 

Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion  * Grafik: Felix Scheinberger 5320, Haba, Deutschland, 2005 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die große Ratz Fatz Spielewelt
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Bücken Hajo
  Grafik Skibbe Edda
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Wissen
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  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 3-12 2007
  Lernen - Spielesammlung - Bewegung - Denk - Merk - Such/Sammel/schauen
Die große Ratz-Fatz Spielewelt

Die große Ratz-Fatz Spielewelt

 

In der Schachtel finden sich viele viele schöne Holzfiguren, Inuit,. Gummibärchen, Fische, Schiffe, Frache, Flasche, Ganz und Gespenst, Taube, Bohne, Kragenechse, Kanguruh oder Flugzeug. Auf der Basis des Ratz-Fatz-Spielsystems bietet das Buch viele Spielmöglichkeiten und dazu eine CD mit Texten, die ebenfalls eingesetzt werden kann. Dem Alter der Zielgruppe entsprechend muss beim Spiel zumindest ein Erwachsener anwesend sein, der das Spiel leitet oder die Geschichte vorliest oder erfindet. Die vorgegebenen Spiele basieren auf dem Prinzip, in der Geschichte Tiere und sonstige Dinge zu erkennen und die entsprechenden Stücke auf dem Tisch zu finden.

 

Lern- und Kommunikationsspiel * 1–6 Spieler von 3-12 Jahren * Spielautor: Hajo Bücken * 4540, Haba, Deutschland, 2007 * *** Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die Helden von Kaskaria
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Schwer Benjamin
  Grafik Kerntke Jann
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
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  Kommunikation
  Interaktion Intera
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en es fr it nl 2016
  Abenteuerspiel - Kinder
Die Helden von Kaskaria

Die Helden von Kaskaria

 

Trolle haben den Kaskariern den Schatz der Urahnen und das mächtige Stammesamulett geraubt, Helden ziehen in den Vulkankrater um Schatz und Amulett zurückzubringen. Jeder Spieler hat einen Schuppengreif und einen Klppenläufer und fünf Karten auf der Hand, drei Karten liegen aus. Als aktiver Spieler kann man eine Karte vom Stapel oder aus der Auslage ziehen oder ein Kartenset gleicher Farbe  ausspielen und damit entweder ein Reittier bewegen, Gold nehmen oder Karten ziehen. Erreicht ein Reittier das Amulett, wird der Zug noch abgewickelt und es gibt für alle noch Gold entsprechend der Position der Reittiere. Es gewinnt der Held mit dem meisten Gold.

 

Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Haba 2016

Autor: Benjamin Schwer

Grafiker: Jann Kerntke

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 301869

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die Hörbies
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Lehmann Wolfgang
  Grafik Frey Raimund
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 20 min 5+ de en es fr it nl 2018
  Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Lernen
Die Hörbies

Die Hörbies

 

30 Kärtchen mit fünf Arten Häusern und fünf Pausen-Kärtchen liegen verdeckt aus. Alle Spieler haben Sichtschirm und Hörbieplättchen, der Bauleiter hat dazu noch Kratzophon und Kratzer und die anderen Spieler eine Tipptafel. Die gewählten Aufgabenkärtchen - leicht oder schwieriger - sind verdeckt gestapelt, der Bauleiter nimmt die erste Karte hinter seinen Schirm und kratzt das abgebildete Motiv auf das Kratzophon. Die anderen hören genau und tippen mit ihrem Hörbieplättchen auf ein Motiv auf ihrer Tafel. Dann wird aufgedeckt - alle mit richtigem Tipp decken reihum ein Kärtchen der Auslage auf und nehmen es oder tauschen es eventuell mit einem aus ihrer Auslage. Wer als erster vier Plättchen hat, gewinnt.

 

Hör-Spiel für 3-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2017

Autor: Wolfgang Lehmann

Gestaltung: Raimund Frey

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 303285

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Die kecken Recken
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Wyss Geni (Eugen)
  Grafik MULACK LOTHAR
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5,8+ 1989
  Lauf - Wett / Rate / Zocker - Kinder
Die kecken Recken

Die kecken Recken

 

Die kleinen tapferen Ritter möchten sich jeder gerne eine Prinzessin holen, damit sie nicht mehr so alleine sind, aber dazu müssen sie erst ein paar Schätze erobern, denn schließlich wollen sie der Prinzessin ja was bieten. Aber Schätze gibt es nur im Zauberwald, bewacht von einem Drachen, und der ist nicht leicht zu überwinden, also mutige Helden vor. Jeder Ritter beginnt vor seiner Burg, die Edelsteine liegen in der Mitte, der Drache steht auf der Wiese. Reihum wird gewürfelt und gezogen. Wer in den inneren Kreisweg eingedrungen ist, darf ihn nur mit 4 Edelsteinen wieder verlassen. Wer nicht ziehen kann, muss die Punkte einem Mitspieler schenken. Fällt der Drache, geht dieser um eine Höhle weiter. Erreicht ein Ritter ein Drachenfeld, darf er einen Edelstein seiner Farbe aufspießen, sitzt der Drache in der Höhle, setzt der Ritter aus, bis der Drache weitergezogen ist. Sieger ist, wer zuerst alle Edelsteine in die Burg gebracht hat.

 

Lauf-, Wett- und Sammelspiel * 2-4 Kinder ab 8 Jahren * Autor: Geni Wyss * Haba, Deutschland, 1989 * *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

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