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| FAMILIE | | |||||
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| 4 gewinnt Action ( Wer 4 in eine Reihe bringt, gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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4 gewinnt Action
Vier in einer Reihe ist noch immer die Siegbedingung, nur diesmal ist Geschicklichkeit und Geschwindigkeit gefragt. Es gibt keine Scheiben, sondern Bälle, die man durch Aufprallen und Springen in eine Viererreihe bringen soll. Beide Spieler versuchen das gleichzeitig und müssen die Bälle auf dem Tisch aufprallen lassen bevor sie in eine der vier Rinnen springen, die die Bälle dann in die Rasterwand weiterleiten und hineinfallen lassen. Wer zuerst vier Bälle in einer waagrechten, senkrechten oder diagonalen Reihe angeordnet hat, gewinnt. Nach Spielende fungiert die Rasterwand als Aufbewahrungsbox.
Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2019 Web: www.hasbro.de Art. Nr. 0318E3578100_NL 00
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| 4 gewinnt Flip ( Das Original: Jetzt grenzenlos schwerelos! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | 2001 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Vier gewinnt Flip Die Variationsmöglichkeiten von x in einer Reihe scheinen unerschöpflich, nun erweitert Hasbro das Spiel Vier gewinnt kurzerhand um eine neue Dimension. Bei dem Versuch, vier Steine der eigenen Farbe in eine horizontale, vertikale oder diagonale Linie zu bekommen, kann der Spieler nun vor dem Einwerfen seiner Scheibe die Spielwand um 180° drehen. Zur Verblüffung aller Beteiligten rutschen die Steine nicht nach unten durch, sondern bleiben in ihren ursprünglichen Dimensionen und damit ist natürlich das Brett und die Situation völlig verändert. Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * ca. 15 min * ca. 16,05 € * Serie: MB * Spielfamilie: Vier gewinnt * 55845, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at |
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| FAMILIE | | |||||
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| 4 gewinnt Schnipp den Chip ( Das flotte Spiel mit dem schnellen Chip! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 5+ | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - Klassiker | ||||||
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4 gewinnt Schnipp den Chip
Eine neue Variante von 4 gewinnt! Überraschend anders und herausfordernd! Nun wird für eine Viererreihe nicht gesteckt oder eingeworfen. Man schleudert seine Scheiben mit Hilfe der Wurfmaschinen auf ein durchsichtiges Spielbett im Format 4x4, und das in drei verschiedenen Varianten: Entweder muss man als Erster die gewohnte Viererreihe bilden oder in der Meistervariante Scheiben zu fünf Punkten setzen oder kann in der Power Variante seine Fähigkeiten ganz besonders herausfordernd beweisen. Da braucht es ein gutes Auge und ein gutes Gefühl für Distanzen, um die Scheiben gezielt in das gewünschte Feld zu befördern.
Geschicklichkeitsspiel für 2 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Hasbro Web: www.hasbro.de Seriennr.: 28951
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| 4 in der Box ( 4 neue Brettspiele für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Inspiratio Ludorum | |||||
| Autor | Messner Mike | |||||
| Grafik | Klaubert Hannah | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Spielesammlung - Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| 4 Versteckt | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | G.H. Werbebüro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1992 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Klassiker | ||||||
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4 Versteckt Eine 4-in-einer-Reihe-Spiel,
wer bringt zuerst 4 eigene Kugeln in eine senkrechte, waagrechte oder diagonale
Reihe? Wer ruft zuerst "4 versteckt"? Einfach? Na, nicht so ganz, da
der obere Teil des Spieles abgedeckt ist, man sieht nicht, wo die Kugeln liegen
- also denken! Wer glaubt, eine Viererreihe zu haben, lässt die Kugeln nach
unten fallen. Ist es richtig, bekommt er einen Punkt, ist es falsch, bekommt
ihn der Gegner. Klassiker * 2 Spieler ab 8
Jahren * ca. 30 min * 6899, Piatnik, Österreich, 1992
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| 4*PLEX | ||||||
| Verlag | ALPHA DATA | |||||
| Autor | Njaka Dim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 8+ | 1991 | ||||
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| FAMILIE | | |||||
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| 4mation | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Haumer Melanie | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 6+ | de fr hu cz pl sk | 2021 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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4Mation
Würfel der eigenen Farbe sollen so platziert werden, dass eine Viererreihe horizontal, vertikal oder diagonal entsteht. Die Spieler setzen abwechselnd einen Würfel, der Startspieler an beliebiger Stelle, alle weiteren werden mit Kante oder Ecke angrenzend an den zuletzt gesetzten Würfel gesetzt. Ist dies nicht möglich, setzt man seinen Würfel auf ein freies Feld direkt angrenzend an einen gegnerischen Würfel. Wer zuerst eine Viererreihe bilden kann, gewinnt.
Setzspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2021 Autor: Melanie Haumer Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 719493
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: cz de fr hu pl sk* Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| 6 COMPENDIUM OF GAMES | ||||||
| Verlag | CATHAY | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 8+ | 1992 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| 6x6 Klein Monte Carlo | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Glücks / Zufall - Lauf | ||||||
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6x6 Klein Monte Carlo Jeder Spieler hat Tafeln und
Chips als Spielgeld, alle setzen in die Bank ein, dann wird gewürfelt, und
jeder Spieler prüft, ob er das Ergebnis auf seiner Tafel hat. Wenn ja, nimmt er
sich die gewürfelte Zahl aus der Bank. Wenn nein, legt der Würfler entsprechend
Chips in die Bank. Jockey-Logo auf der
Schachtelrückseite, auf der Vorderseite Willmertinger-Logo,
kein Hinweis auf Piatnik außer dem Logo auf der Rückseite, auf der Regel im
Schachteldeckel Vermerk „Mit Genehmigung der Fa. Willmertinger
München“ – keine sonstigen Angaben. Glücksspiel mit Würfeln * Serie: Jockey-Spiel * 2-6 Spieler * ohne
Altersangabe * Lizenz Willmertinger * ca. 45 min *
Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| KINDER | | |||||
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| 7 familles très particulières! | ||||||
| Verlag | FunFrag Creation Veronique Debroise | |||||
| Autor | Klassiker | |||||
| Grafik | Carlus Sauveur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 4+ | fr + 9 Sprachen | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Klassiker | ||||||
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7 familles très particulières!
42 Karten für in diesem Fall 7 Sextette anstatt Quartetten werden gleichmäßig verteilt. Der aktive Spieler fragt einen anderen Spieler nach einer Karte: Bekommt sie der aktive Spieler vom gefragten Spieler, darf er weiterfragen. Bekommt man die gefragte Karte nicht, endet der Zug. Hat man ein Sextett gesammelt, legt man es ab. Sind alle Sextette aus Großvater, Großmutter, Vater, Mutter, Tochter und Sohn gesammelt, gewinnt man mit den meisten Sextetten.
Kartensammelspiel für 3-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Fun Frag Crèation Véronique Debroise 2008 Gestaltung: Sauveur Carlus Art. Nr.: 120
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr gr he it nl pt ru * Text im Spiel: ja
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