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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zebulon ( Ein mittelalterliches Strategie-Spiel )
  Verlag SIEBENSTEIN SPIELE
  Autor Schützdeller Herbert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ 1997
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zeckenburger ( Das leckere Kartenspiel mit versteckten Zecken in dicken Hamburgern )
  Verlag Yun Games
  Autor Zhang Kemal
  Grafik Kohtes Robert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 2005
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zeit-Roulette
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Grunau Jürgen P. K.
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 8+ de 2008
  Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Glücks / Zufall
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zen Garden
  Verlag Queen Games
  Autor Georgiou Mike
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion Team Queen Games
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de en fr nl 2020
  Lege - Flächenmanagement
Zen Garden

Zen Garden

 

Als sein Architekt sollen wir dem Kaiser einen Zen Garten nach seinen Wünschen bauen. Je nach Schwierigkeit wird eine Kombination von 1 bis 5 Vorlieben-Tableaus gewählt, ein Kaiserplättchen wird gezogen und das Auswahltableau mit Gartenplättchen bestückt. In jeder von 16 Runden hat man einen Zug aus 1) Gartenplättchen vom Auswahltableau wählen und bezahlen, sowie 2) Gartenplättchen im eignen Gartentableau einbauen, dabei muss mindestens eine Kante an ein schon vorhandenes Plättchen angrenzen, es kann beliebig gedreht werden und vor dem Einbau können Plättchen im 4x4 Raster als Einheit verschoben werden. Für gleiches Dekor in Reihen, Spalten oder Diagonalen erhält man Münzen als Bonus. Nach 16 Runden punktet man für verbliebene Münzen und erfüllte Vorlieben des Kaisers laut Vorlieben-Tableaus.

 

Legespiel mit Musterbildung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Queen Games 2020

Autor: Mike Georgiou

Gestaltung: Dennis Lohausen

Redaktion: Queen Games Team

Web: www.queen-games.com

Art. Nr.: 10502 / QG105020220

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de en fr nl * Regeln: da de en fi fr nl no sv * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ZEPPELIN
  Verlag DECISION GAMES
  Autor Koff William McVeigh Mike
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 15+ 1993
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zero ( Das verflixte Knobelspiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Soler Ernst
  Grafik Geser Othmar
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 7+ 1993
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Karten
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zero
  Verlag Asyncron Games
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ de fr es nl 2011
  Karten
Zero

Zero

 

Es gibt Karten 1-8 in sieben Farben; man hat neun Karten auf der Hand, fünf Karten liegen aus. Reihum tauscht man eine Handkarte gegen eine Karte der Auslage, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Anstatt zu tauschen kann man klopfen. Wird zum zweiten Mal geklopft, egal von wem, können alle anderen noch einmal tauschen und dann wird gewertet - ein bis vier gleiche Karten (Zahl oder Farbe) zählen einmal ihren Wert, fünf oder mehr gleiche Karten sind 0 Punkte. Hat jemand während einer Runde “Zero” auf der Hand, endet die Runde sofort. Zero besteht aus fünf Karten einer Farbe plus fünf gleichen Zahlenkarten, eine Karte muss daher beiden Gruppen angehören. Nach Runden = Spieleranzahl gewinnt man mit den wenigsten Punkten.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Asyncron Games 2011

Autor: Reiner Knizia

Web: www.asyncron.fr

Art. Nr.: #071

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de es fr nl  + ca en pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zero Zap
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 8+ 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zick Zack ( Das Spiel für alle, die um die Ecke denken können )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8-80 1977
  2-Personen - Lege - Abstraktes Spiel
ZICK ZACK

ZICK ZACK

 

Jeder Spieler hat einen Satz Steine, bestehend aus 5 Einzelsteinen, 4 Doppelsteinen, 3 Dreifachsteinen und einem Vierfachstein, dazu 8 Zählstifte. Damit versuchen Sie durch Gewinn der wertvollsten Felder am Brett die meisten Punkte zu erzielen. Die Spieler legen abwechselnd einen beliebigen Stein in eine beliebige Position, dieser Stein darf dann nicht mehr verschoben werden. Punkte für ein Feld erhält derjenige Spieler, der den letzten Stein hineinlegt, er markiert das Feld mit seinem Zählstift. Kann niemand mehr setzen, endet das Spiel, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Wer ein Feld gewinnt, darf noch einen Stein legen.

 

Legespiel * Internationale Serie * 2 Spieler ab 7 Jahren * 4717 00, MB Spiele, Deutschland,1977 * derzeit nicht erhältlich *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zillionaire
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 1987
 
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