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| BANKNOTEN-GEWINNSPIEL | ||||||
| Verlag | ÖSTERREICHISCHE NATIONALBANK | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 8+ | 1992 | ||||
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| Banküberfall | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Lege - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Banküberfall Den Bankdirektoren ist langweilig und sie
beschließen gegenseitig die Banken zu überfallen. Jeder Beginnt mit 10 Münzen
Vermögen, eine Karte liegt vor jeder Bank, jeder Spieler hat 5 Karten. Wer dran
ist deckt ein Aktionskärtchen auf legt entweder eine Karte vor eine Bank oder
darf eine Karte vor einer Bank anschauen oder aufdecken oder es gibt einen
Überfall und alle Karten werden aufgedeckt. Polizisten bewachen Banken,
Detektive fangen die Räuber, die Dame verwirrt alle Männer vor der Bank.
Ansonsten wird um die Beute geknobelt, wer am meisten bietet, bekommt den
größten Anteil. Sind alle Karten gespielt, werden noch alle verbliebenen Banken
überfallen, danach gewinnt der Spieler mit dem größten Vermögen. Beutesammelspiel
mit Karten * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Reiner Knizia * Grafik: Arthur Wagner * ca. 30 min * 643897, Österreich,
2006 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik
& Söhne * www.piatnik.com |
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| BANQUE fatale ( Das riskante Spiel der Schönen und Reichen ) | ||||||
| Verlag | Blatz Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Baobab | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Allué Josep M. | |||||
| Grafik | arteffekt.at | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de fr hu | 2012 | ||
| Karten - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Baobab
Baobab ist der einheimische Name für den Affenbrotbaum und dieser muss mitsamt den verschiedensten Bewohnern aufgebaut werden. Im Spiel sind Karten mit Ästen, Blüten, Affen, Leoparden, Schlangen, Fledermäusen, Bienen, Vögeln und Chamäleons - sie werden gleichmäßig an die Spieler verteilt. Wer dran ist zieht 3 Karten von seinem Stapel und versucht ein bis drei davon regelgerecht auf dem Baum abzulegen - für jede Kartenart gilt eine andere Regel - von fallen lassen bis mit geschlossenen Augen hinlegen oder so zwischen zwei Karten schieben, dass eine Ecke aus der Krone herausragt. Gefallene Karten muss man als Minuspunkte nehmen, wer zuerst keine Karten hat, beendet das Spiel, man gewinnt mit der kleinsten Summe aus genommenen und verbliebenen Karten.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2012 Autor: Josep Maria Allué Gestaltung: arteffekt.at Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 607394
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de fr hu * Text im Spiel: nein
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| Baor British Army of The Rhine ( The Thin Red Line in the 1980's ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Kamps Charles T. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1981 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BAR | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1975 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Barbarian Kings ( Fantasy Empires in Conflict ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Costikyan Greg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1980 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Barbarossa | ||||||
| Verlag | Catan | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Wagenfeld Bernd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 12+ | 2005 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Quiz - Assoziation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Barbie als Die Prinzessin und das Dorfmädchen Spiel | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | 2004 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Mädchenspiel | ||||||
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Barbie als Die Prinzessin
und das Dorfmädchen Spiel Jeder versucht,
als Erster Erika zu helfen,. Prinzessin Anneliese aus
dem Minenschacht zu retten und sie sicher ins Schloss zu bringen. Jeder hat ein
Dorfmädchen und eine Prinzessin, wer dran ist würfelt und zieht das Mädchen zum
entsprechenden Feld, wer zuerst eines der Katzenfelder überquert, bekommt ihn
als Begleiter. Zwei Spielvarianten, eine einfache und eine etwas
anspruchsvollere mit zwei Würfeln, die Prinzessin muss vor Preminger
flüchten, dabei kommen auch Befehlskarten ins Spiel. Mädchenspiel zur
Puppe * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 25 min *, 08476, Mattel, Deutschland,
2004 *** Mattel Inc. * www.mattel.com |
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| Barbie idesign Ultimate Stylist | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 8+ | de fr en gr ru | 2008 | ||
| Electronic - Solitär - Beschäftigungs - Mädchenspiel | ||||||
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Barbie idesign Ultimate Stylist Verlag: Mattel Für Freundinnen der Modepuppe und modebewusste Mädchen offeriert Barbie idesign die Möglichkeit, eigene Mode zu entwerfen. Schablonen werden übereinander gelegt, um individuelle Modelle zu gestalten. Diese Modelle kann man dann scannen und mit der beiliegenden CD-Rom weiter verwenden. Man kann sich Mannequins aussuchen und eine eigene Fashion Show arrangieren und präsentieren. Wer sich im Zeitungsbusiness versuchen möchte, kann auch eine Modezeitung generieren. Die Karten werden auch für Spiele verwendet, die die Modelle geordnet nach verschiedenen Kategorien verwenden. Zusatzpackungen mit neuen Karten erhältlich. Mädchen- und Kreativspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * M7330, Mattel, Deutschland, 2008 *** Mattel Inc. * www.mattel.com |
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