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| Twilight's Last Gleaming ( The War of 1812 ) | ||||||
| Verlag | DECISION GAMES | |||||
| Autor | Diamond Charles Sariego William | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 18+ | 1997 | ||||
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| KINDER | | |||||
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| Twister | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 6+ | 1997 | |||
| Party | ||||||
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Twister Es war einmal eine Plastikdecke mit großen bunten Punkten in zwei Reihen
und ein Silvesterabend und lauter honorige Herren, und dann gab es ein
geplatztes Kleidungsstück, weil ja unbedingt, so wie der Drehpfeil befohlen
hatte, die linke Hand noch auf blau sollte, obwohl der Rest des Herrn
eigentlich in die andere Richtung zeigte. Ja, der Klassiker mit Bodenmatte und
Drehpfeil ist wieder da, in kompakter Verpackung, gut wie immer, ein Partyspass für alle. Erstauflage MB, 1978,
#4645 Verknotungs- und Beweglichkeitsspiel * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 4645, MB Spiele, Deutschland, 1978
*** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich * |
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| KINDER | | |||||
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| Twister | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1978 | |||||
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Twister Eine Plastikdecke mit großen bunten Punkten in zwei Reihen und ein
Drehpfeil, der bestimmt, auf welchem Farbfleck welcher Fuß oder welche Hand
landen sollen, und schon ist ein gelungener Spiel- und Partyspaß fertig, der
nicht nur Kindern, sondern auch Erwachsenen viel Spaß und Bewegung verschafft. Verknotungs- und Beweglichkeitsspiel * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 4645, MB Spiele, Deutschland, 1978
*** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich * |
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| TYP-DOM | ||||||
| Verlag | AUSTRIAN AIRLINES | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 1996 | ||||
| Wort - Lege | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Tzing & Tzang | ||||||
| Verlag | FunFrag Creation Veronique Debroise | |||||
| Autor | Debroise Véronique | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3-8 | de + 6 Sprachen | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tzing & Tzang
Tzing ist ein weißes Pferd, das im Farbenzirkus mit Gegenständen in fünf Farben auftritt. Tzang ist der Trainer und vergisst Dinge, die man für ihn finden muss. Die Pferdekarten liegen aus, die Accessoires sind verdeckt gestapelt. Die oberste wird aufgedeckt und alle suchen das Pferd, dem das Accessoire dieser Farbe fehlt. Wer es findet, nimmt Pferd und Accessoire. Ist der Accessoire-Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Paaren.
Kartenspiel für 2-4 Spieler von 3-8 Jahren
Verlag: Fun Frag Crèation Véronique Debroise 2008 Autor: Véronique Debroise Art. Nr.: 122
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr he it pt * Text im Spiel: ja
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| ÜBERFLIEGER - KLEINE SOLOSPIELE | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Krahwinkel Friedhelm | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 8+ | 1996 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| U-Boot-Jagd ( Ein Strategie-Spiel auf drei Ebenen ) | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10-80 | 1975 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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U-Boot-Jagd Dreidimensionales Positions- und Strategiespiel, Thema
Positionen von U-Booten Positionsspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * 4570, MB,
Deutschland, 1975 *** Milton Bradley GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| UFO | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 10+ | 1978 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Um Reifenbreite ( Auf der Jagd nach dem Gelben Trikot ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Bontenbal Rob | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 8+ | 1992 | |||
| Rennspiel - Sport - Experten, komplex | ||||||
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Um
Reifenbreite Jeder
Spieler ist Chef eines Radrennteams, das aus vier Fahrern besteht. Runde für
Runde werden nun alle Fahrer einmal bewegt und es beginnt der Führende
oder es jener Fahrer, der in
Fahrtrichtung am weitesten rechts außen steht, um die berühmte Reifenbreite.
Die Bewegung der Fahrer wird natürlich in erster Linie durch Würfeln geregelt,
aber dazu kommen detaillierte Regeln für Windschatten-Fahren,
Straßen mit Kopfsteinpflaster oder Bergstrecken. Um nun die Würfel etwas zu
mildern, hat jeder Teamchef Karten, die er statt der Würfel verwenden kann,
manche Karten haben eingeschränkte Gültigkeit. Durch die freie Streckenwahl
kann man den Kurs seinen persönlichen Neigungen anpassen und so auch ganze
Rundfahrten veranstalten, wobei je nach Etappe durch die unterschiedlichen
Streckenführungen auch verschiedenen Taktiken notwendig sind. Dass es keine
Einzel-, sondern eine Teamwertung gibt, macht das Spiel bis zuletzt spannend.
Nach Belieben kann man dann noch Etappen, Bergwertungen, Zwischensprints,
Gelbes Trikot usw. hinzunehmen. Radrennspiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rob Bontenbal *
ca. 90 min * 3554, |
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| Um Reifenbreite ( Auf der Jagd nach dem Gelben Trikot ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Bontenbal Rob | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 8+ | 1992 | |||
| Rennspiel - Sport - Experten, komplex | ||||||
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Um Reifenbreite
Jeder Spieler ist Chef eines Radrennteams, das aus vier Fahrern besteht. Runde für Runde werden nun alle Fahrer einmal bewegt und es beginnt der Führende oder es jener Fahrer, der in Fahrtrichtung am weitesten rechts außen steht, um die berühmte Reifenbreite. Die Bewegung der Fahrer wird natürlich in erster Linie durch Würfeln geregelt, aber dazu kommen detaillierte Regeln für Windschatten-Fahren, Straßen mit Kopfsteinpflaster oder Bergstrecken. Um nun die Würfel etwas zu mildern, hat jeder Teamchef Karten, die er statt der Würfel verwenden kann, manche Karten haben eingeschränkte Gültigkeit. Durch die freie Streckenwahl kann man den Kurs seinen persönlichen Neigungen anpassen und so auch ganze Rundfahrten veranstalten, wobei je nach Etappe durch die unterschiedlichen Streckenführungen auch verschiedenen Taktiken notwendig sind. Dass es keine Einzel-, sondern eine Teamwertung gibt, macht das Spiel bis zuletzt spannend. Nach Belieben kann man dann noch Etappen, Bergwertungen, Zwischensprints, Gelbes Trikot usw. hinzunehmen. Spiel des Jahres 1992. Deutscher
Spielepreis 1992 Platz 2 Mit SdJ-Pöppel Radrennspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rob Bontenbal * ca. 90 min * 3554, |
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