
| |
Seite 254 von 2825 ..1/28242 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Beppo der Bock ( Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel ) | ||||||
| Verlag | Oberschwäbische Magnetspiele | |||||
| Autor | Schackert Peter Zoch Klaus | |||||
| Grafik | designers_contor | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2007 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Lauf | ||||||
| |
Seite 254 von 2825 ..2/28242 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Bergblumen-Domino | ||||||
| Verlag | Peri | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... Bild |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
| |
Seite 254 von 2825 ..3/28242 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Berge des Wahnsinns | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Daviau Rob | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Abenteuerspiel | ||||||
|
Berge des Wahnsinns
Überreste einer uralten Stadt in der Antarktis, Wissenschaftler finden Relikte und müssen dem verfluchten Ort entkommen, aufkommender Wahnsinn erschwert die Kommunikation. Phase Flugzeug: Die Expedition bewegt sich und bewältigt in der Begegnungsphase - mit Zeitlimit - Herausforderungen auf Feld-Plättchen oder Feld mittels Ausrüstung. Spieler mit Wahnsinnskarte agieren entsprechend. Die erlaubte Diskussion endet, wenn jemand eine Karte spielt. Erfolg bringt Belohnungen - Relikt, Suche, Arkane Ausrüstung, Heilung oder Lob; Fehlschläge bringen Wahnsinnskarten oder Strafwürfe. Alle gewinnen, wenn sie mehr Reliktkarten haben als Verletzungskarten insgesamt.
Kooperatives Spiel ums Überleben für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Iello 2017 Autor: Rob Daviau Gestaltung: Miguel Coimbra Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 51432
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr jp * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 254 von 2825 ..4/28242 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| BERGSTEIGERSPIEL | ||||||
| Verlag | EDITOY | |||||
| Autor | WaldVogel Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1991 | |||||
| |
Seite 254 von 2825 ..5/28242 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Berlin | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... Bild |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1987 | |||||
| |
Seite 254 von 2825 ..6/28242 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| BERLIN-BUMMEL | ||||||
| Verlag | A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... Bild |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | 1989 | |||||
| |
Seite 254 von 2825 ..7/28242 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Berliner Sammelsurium Das Spiel ( schätzen-raten-schmuzeln-lachen ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Havas Harald Hofstätter Ronald | |||||
| Grafik | Wagner Arthur Ilic Milan | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Quiz | ||||||
|
Berliner Sammelsurium Die Spieler versuchen in diesem Wissensquiz mit
Thema Berlin als erster das Zielfeld Lehrter Bahnhof
zu erreichen. Vorrücken kann man durch Würfelglück, richtige Antworten,
richtiges Schätzen, Irreführen anderer Spieler und Unwissen der anderen
Spieler. Wer dran ist würfelt, für einen Pfeil rückt der Spielleiter vor und
der nächste ist dran. Für ein K, S oder W nimmt der Spielleiter entsprechend
eine Kreativ-, Schätz- oder Wissenskarte vom Stapel und stellt eine Frage. In
der Aktionsphase muss man dann entweder die Antwort oder eine Schätzung oder
eine erfundene Antwort aufschreiben, je nach Kategorie werden richtige
Antworten unterschiedlich behandelt und in Felder zum Vorrücken umgewandelt. Es
gibt eine Kurzspiel- und eine Teamvariante. Quizspiel
* 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Harald Havas
und |
||||||
| |
Seite 254 von 2825 ..8/28242 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Berlinspiel | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 1985 | ||
| Geografie/Reise - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Berlinspiel
Standard-Mechanismen, man besucht Attraktionen mit Bus (je drei Schritte), Taxi (Zugweite nach gezogener Karte) oder U-Bahn (von Station zu Station), nach jedem Zug kann man ein neues Ziel ziehen; wird dabei Spielende gezogen, endet das Spiel wenn der nächste Spieler ein Ziel erreicht und man punktet für erreichte Stationen. Die Spielregel enthält Informationen zu den Sehenswürdigkeiten.
Reisespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv 1985 Art. Nr.: 3485
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 254 von 2825 ..9/28242 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Bermuda Triangle Game ( Sinister Mystery Cloud Swallows Ships ) | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1975 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Bermuda Triangle
Game Jeder Spieler hat seine Flotte und sucht eine
Strategie um von Hafen zu Hafen zu segeln, ohne von der Wolke erwischt zu
werden und um die wertvollste Fracht zu sammeln. MB Key to Fun mit Goldschlüssel-Logo Kauf- und Sammelspiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 4603, MB Spiele, USA, 1975 *** MB Games * derzeit
nicht erhältlich * |
||||||
| |
Seite 254 von 2825 ..10/28242 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Bermuda! | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Lanzavecchia Carlo Emanuele | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 10+ | de en fr nl | 2015 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
|
Bermuda
Die Spieler tauchen um die von einer bösen Hexe bewachten Schätze. Alle spielen gleichzeitig und legen Karten an die Schätze, höchstens so viele wie der Tauchtiefe entspricht; jede Karte muss einen Wert um eins höher oder niedriger haben als die zuvor gelegte Karte. Die Spieler selbst sind die Timer, sie halten die Luft an während sie Karten ausspielen. Muss ein Spieler Luft holen, endet der Tauchgang und es wird gewertet. Schätze in korrekten Reihen gehen an die Spieler, die anderen an die Hexe. Nach fünf Runden gewinnen die Spieler wenn die Anzahl ihrer Schatzkarten höher ist als die Punktesumme auf den Schatzkarten der Hexe.
Kooperatives Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! & friends 2015 Autor: Carlo Emanuele Lanzavecchia Grafiker: Oliver und Sandra Freudenreich Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 878892
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||