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| FREUNDE | | |||||
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| The Possession Aunt Henrietta Cartridges | ||||||
| Verlag | Gen X Games | |||||
| Autor | Robles Oscar Arevalo | |||||
| Grafik | Corbella Victor Perez | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | de en es | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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The Possesion Aunt Henrietta, Cartridges
Eine Variante des Zombie-Themas, Spielziel ist zu Überleben und das Buch der Toten zu finden und zu zerstören. Man würfelt für Wunden, je mehr desto gefährdeter ist man, und spielt eine Karte für Aktionspunkte. Je mehr Aktionspunkte eine Karte hat, desto hoher ist das Risiko. Man kann Mitglieder der gegnerischen Seite angreifen. Wer genügend Seiten des Buchs findet und verbrennt, bevor alle Spieler besessen sind, gewinnt. Zwei einzelne Karten als Freebie, Regeln dazu im Web downloadbar
Ergänzung zu The Possession für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Gen X Games 2014 Autor: Óscar Arévalo Web: www.genxgames.es Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The Power of Two ( A pure strategy game ) | ||||||
| Verlag | KADON ENTERPRISES | |||||
| Autor | BLUMBERG ARTHUR | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 1998 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE PRESIDENT | ||||||
| Verlag | MERAD DESIGN GAMES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| FAMILIE | | |||||
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| The Queen's Collection ( 30 Years Anniversary Limited Edition ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Bernsen Daniel | |||||
| Grafik | Limberger Patricia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2019 | ||
| Setz-/Position | ||||||
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The Queen’s Ollection
Die Spielesammlung der Königin ist durcheinandergeraten und muss sortiert werden. Kooperative Variante 1 - Alle zusammen für die Königin: Pöppel werden farblich nicht passend auf Schachtelkarten gesetzt und dann mithilfe von Pöppelkarten vertauscht, bis alle passend stehen, dann werden Pöppelfarben auf Kartenfarben gewertet. Mit Solo-Variante. Kompetitive Variante II - Jeder gegen Jeden: Pöppel beginnen farblich passend und werden durch Bilden von Paaren aus Handkarte + Karte in der Auslage weggenommen. Wer eine Schachtelkarte leert, bekommt sie. Sind alle Karten oder alle bis auf eine leer, wertet man eigene Schachtelkarten und Pöppel minus Handkarten.
Sortierspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2019 Autor: Daniel Bernsen Gestaltung: Patricia Limberger Web: www.queen-games.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The real ghostbusters Spiel | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1990 | |||||
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THE REAL GHOSTBUSTERS-SPIEL THE REAL GHOSTBUSTERS-SPIEL Ein 3-D-Spiel voller List und Tücke Der Hersteller ist MB - der Kenner weiß, daß vor
Spielbeginn die handwerklichen Fähigkeiten der Spieler gefragt sind. Das
Spielprinzip ist - auf gut wienerisch - 'watscheneinfach'. Die Spieler müssen
ihre jeweilige Spieltigur durch 4 Zimmer bewegen um einen Turm zu erreichen und
wer als Erster diesen Turm erklettert ist der Ober-Geisterjäger und
Spielsieger. Wie das Ganze aber gelöst wurde verdient schon eine
nähere Erläuterung. Alles ist dreidimensional dargestellt und jedes
Zimmer weist unterschiedliche Felder auf: Kommt eine Spielfigur auf einem Schädelfeld
zu stehen, wird eine Drehscheibe bemüht. Man kann so einen Geist fangen, einen
Geist verlieren oder eine Angeschmiert- Karte erhalten. Nur wer im Besitz eines
Geistes ist, kann das zweite Zimmer betreten (zwei Geister für das dritte
Zimmer usw.). Bringt man seine Spielfigur auf ein Blitz-Feld, wird es für alle
anderen Spielfiguren, die auf einem Gefahren-Feld stehen, spannend. Man nimmt
einen Plastik-Schädel und läßt ihn in die Öffnung des in der Spielplanmitte
befindlichen Turmes kullern. Auf verschachtelten Wegen sucht dieser Schädel
seinen Weg in eines der 4 Zimmer und löst dadurch eine herabfallende Axt oder ähnliche
Nettigkeiten aus. Die auf dem jeweiligen Gefahren-Feld stehende Spielfigur wird
durch einen klugen Mechanismus auch wirklich von besagter Axt getroffen und
umgeworfen. Verfügt deren Spieler über keine Geister-Karte, muß er zurückgehen
und neuerdings versuchen, das Zimmer zu durchqueren. Sieger ist jener Spieler, der im Besitz von 4 Geistern
ist, den Turm erklettert und den dort befindlichen Sargdeckel schließt. Fazit: 3-D-Action bringt Farbe ins Spiel. Von meiner Tochter im oberen Abschnitt der
Beliebtheitsskala angesiedelt. Hersteller: MB 2-4 Spieler ab 6 Jahren Spieldauer: 15 Minuten WlN-Wertung: The Real Gnostbusters Spiel W AM U |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE REAL NUMBERS GAME | ||||||
| Verlag | WFF'N PROOF PUBLISHERS | |||||
| Autor | Allen Layman E. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The Republic of Rome | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Berthold Richard Haines Robert Greenwood Don | |||||
| Grafik | Parrish George I. Jr. Dobyski Dave Kibler Charles | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 300 min | ohne | 1991 | |||
| Intrige/Politik/Wahl - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| The Road to Canterbury ( A Game of Pilgrims, Pardoners and the Seven Deadly Sins ) | ||||||
| Verlag | Gryphon Games | |||||
| Autor | Seegert Alf | |||||
| Grafik | Bridgeman Art Library | |||||
| Redaktion | Soued Rick | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 90 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Flächenmanagement - Deckbau - Such/Sammel/schauen - Religion | ||||||
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The Road to Canterbury A Game of Pilgrims, Pardoners and the Seven Deadly Sins
Sieben Todsünden als Geldquelle für einen mittelalterlichen Ablasshändler; aber gefälschte Ablasszertifikate verkaufen reicht nicht um im Geschäft zu bleiben, dazu muss man die Pilger in Versuchung führen - aber jede begangene Sünde bringt den Tod einen Schritt näher zum Pilger und mit toten Pilgern kann man keine Geschäfte machen! In seinem Zug muss man eine Karte spielen - Sünde, Ablass oder Relikt - oder 3 Gold Strafe zahlen und beliebig viele Karten abwerfen und dafür neue ziehen. Danach zieht man eine Karte um Karte bis man fünf hat und legt wenn nötig Karten nach. Dabei gezogene Death Karten legt man sie zur Pilgergruppe passender Farbe , falls man weniger als fünf hat, legt eventuell eine Karte nach. Sind alle Pilger in Canterbury, gewinnt man nach einer Endwertung mit dem meisten Gold.
Set-Sammel- und Mehrheiten-Spiel mit Karten für 2-3 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gryphon Games 2011 Autor: Alf Seegert Gestaltung: Bridgeman Art Library Web: www.eagle-gryphon.com Art. Nr.: JUL-2011-010-001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The Russian Campaign | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Edwards John Oleson Tom Greenwood Don Hamblen Richard A. | |||||
| Grafik | Edwards John Greenwood Don Hamilton Jim MacGowan Rodger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | ohne | 1977 | |||
| Konflikt/Simulation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE RUSSO-TURKISH WAR, 1877-78 | ||||||
| Verlag | DECISION GAMES | |||||
| Autor | Miranda Joe Desch John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 18+ | 1992 | ||||
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