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| Autsch! Der Hammerturm ( Das hammerstarke Maulwurfspiel ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Autsch! Der Hammerturm Schon im Vorläufer Autsch! bekommen die kleinen Maulwürfe einiges ab
und tragen sicherheitshalber bunte Schutzhelme. Aber nun kommt es noch
schlimmer – der „Hau den Lukas“-Mechanismus wurde dem
Maulwurfsthema angepasst. Die Spieler sollen reihum den Maulwurf mit dem Hammer
so exakt treffen, dass er bis zur von der LED Anzeige vorgegebenen Höhe
hochschießt. Dem Maulwurf kann nichts passieren, und die Spieler lernen ihre
Kräfte dosiert einzusetzen, um die unterschiedlichen Höhen möglichst exakt zu
erreichen. Action- und
Geschicklichkeitsspiel * Marke: Playskool * 1 oder
mehr Spieler ab 3 Jahren * ca. 15 min * 40510, Playskool,
Deutschland, 2008 *** Playskool Spiele * Hasbro International * www.hasbro.de |
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| KINDER | | |||||
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| Autsch! Spiel ( Die Maulwürfe sind Los und müssen so schnell wie möglich gebändigt werden! ) | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 4 | de | 2011 | ||
| Reaktion - Merk - Kinder | ||||||
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Autsch! Spiel
Zwei Maulwürfe mit farbigen Helmen für jeden Spieler, dazu ein Joker-Maulwurf im der Mitte. Je nach gewähltem Modus muss man möglichst viele eigene Maulwürfe in der vorgegebenen Zeit erwischen oder mehr als der Gegner, auf den Joker-Maulwurf darf man nur schlagen wenn er in der eigenen Farbe aufleuchtet. Reaktionsgeschwindigkeit und Hand-Auge-Koordination werden geübt.
Reaktionsspiel für 1-2 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Mattel Web: www.mattel.de Art.Nr. T8730
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| AVALAM BITAKA | ||||||
| Verlag | FILSFILS INTERNATIONAL | |||||
| Autor | Deweys Philipp | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 8+ | 1996 | ||||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| AVALAM BITAKA | ||||||
| Verlag | FILS FILS INTERNATIONAL | |||||
| Autor | Deweys Philipp | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 8+ | 1996 | ||||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| Avanti ( Der schnellste Botendienst der Stadt ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | Hierner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1994 | |||
| Lauf - Würfel - Lege | ||||||
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Avanti Jeder ist Fahrer eines
Botendienstes und versucht so schnell wie möglich die Zielfelder der eigenen
Farbe anzufahren und dann zum Start zurückzukommen. Man darf auch die
Spielplanteile verlegen, damit man die entsprechenden Ziele leichter erreicht,
und dann werden immer die erledigten Aufträge umgedreht. Lauf- und Würfelspiel * 2 -4 Spieler ab 6 Jahren *
Autor: Gerhard Kodys * 6364, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| A-Z Bilderquiz ( ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 7+ | 2005 | |||
| Such/Sammel/schauen - Assoziation | ||||||
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A-Z Bilderquiz 10 Bildtafeln und
dazu eine Drehscheibe, mit der man einen Buchstaben des Alphabets bestimmen
kann – mit diesen Komponenten aus Kaleidos kann man
im A-Z Bilderquiz mehrere Spiele spielen – im ersten Spiel versucht jeder der
Erste zu sein der ein Wort mit einem bestimmten Buchstaben sieht, im zweiten
Spiel sind die meisten Wörter für einen Buchstaben gesucht und in der
Teamvariante nennen die Spieler abwechselnd ein Wort für einen Gegenstand aus
den Illustrationen. Such- und
Assoziationsspiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 30 min * 03102, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| A-Z Quiz ( Ein Tier mit ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
| Quiz - Party | ||||||
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A-Z Quiz Quizspiel auf
Stadt-Land-Prinzip, mit Roulette-ähnlichem Kreisel zur Festlegung der
Buchstaben und Karten mit den Fragen, insgesamt gibt es 132 Fragen. Quizspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren
* ca. 45 min * 3101, Jumbo, Deutschland, 1997 *** JUMBO Spiele GmbH * Jumbo
International |
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| A-Z Quiz Travel ( Ein Tier mit "R"? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
| Quiz | ||||||
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A-Z Quiz Travel Reiseausgabe des A-Z-Quiz für
2-4 Spieler ab 8 Jahren Stadt-Land-Prinzip in
Reisepackung aus Plastik Quizspiel * Serie: Travel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * 3391, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| A-Z VILLE | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | 1984 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Aztekenschatz | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 2ß min | 8+ | 2006 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Aztekenschatz Pro Spieler wird ein Paar Aufgabenkarten in die Mitte gelegt, die Spieler
bekommen 8 Schatzkarten und je vier Schatzkarten werden neben ein Paar
Aufgabenkarten gelegt. Jeder hat ein Startkapital. In der ersten Runde wird die
Anführerfigur mit einem einmaligen verdeckten Gebot versteigert. Danach werden
die Schatzkarten/Aufgabenkarten-Gruppen versteigert, der Anführer bietet, wenn
er die anderen Gebote kennt. Sind alle Karten versteigert werden 12 Stiche
gespielt, der Anführer beginnt. Man muss mit gleiche
Symbol bedienen oder eine andere Karte spielen, wer den höchsten Wert des
zuerst gespielten Symbols ausspielt, gewinnt den Stich. Wer dann eine Aufgabe
erfüllen konnte, bekommt den Wert der Aufgabe in Münzen ausbezahlt. Wer zuerst Münzen im Wert von 200 hat,
gewinnt. Kartenspiel *
Marke: Parker * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * ca. 20 min * 52124, |
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