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| Bella Sara Zauberhafte Gefährten ( Blister ) | ||||||
| Verlag | Hidden City Games | |||||
| Autor | Braendgaard Gitte Odder Villadsen Poul Andersen Peter | |||||
| Grafik | Kreutzfeld Tanja Poulsen Anne | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Mädchenspiel - Karten | ||||||
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| Bella Sara Zauberhafte Gefährten ( Blister ) | ||||||
| Verlag | Hidden City Games | |||||
| Autor | Braendgaard Gitte Odder Villadsen Poul Andersen Peter | |||||
| Grafik | Kreutzfeld Tanja Poulsen Anne | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Mädchenspiel - Karten | ||||||
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| Bella Sara Zauberhafte Gefährten ( Blister ) | ||||||
| Verlag | Hidden City Games | |||||
| Autor | Braendgaard Gitte Odder Villadsen Poul Andersen Peter | |||||
| Grafik | Kreutzfeld Tanja Poulsen Anne | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Mädchenspiel - Karten | ||||||
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| Bello ( Ein pfiffiges Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Meyer Rebecca Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 5+,7+ | 2007 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Bello Bei der Hundeschau sind die Wauwaus ausgerückt und die Spieler sollen Bello und seinen Bruder finden, aber leider gibt es viele Ähnlichkeiten. Von den 50 Hundekarten wird immer eine aufgedeckt und offen ausgelegt, die Spieler suchen gleichzeitig nach identischen Hunden. Wer ein Paar gefunden hat, ruft Bello und bekommt die beiden Karten als verdeckte Siegpunkte und der Spieler bekommt die oberste Karte vom Hundenamen-Stapel. Wird nun ein Pärchen gefunden, das zu einer ausliegenden Namenskarte passt, muss der Finder den Namen auf der Karte rufen, nicht Bello. Wer sich irrt, muss eine Siegpunktkarte abgeben. Rufen zwei Spieler gleichzeitig eine korrekte Lösung, bekommt jeder eine Karte. Sind nur noch 5 Karten im Hundestapel, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Kartensammelspiel * 2-8 Spieler ab 5 oder 7 Jahren * Autor: |
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| BELLS OF WAR | ||||||
| Verlag | SILLY SPACE CORPORATION | |||||
| Autor | Duval Remi Fournie Marc Lamontagne Philippe | |||||
| Grafik | PINARD PAMELA | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 60 min | 12+ | 1998 | |||
| Konflikt/Simulation | ||||||
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| BELL'S Scottish Open ( The Trivia Game of Golf ) | ||||||
| Verlag | Bell's Scotch Whisky | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 45 min | ohne | 1991 | |||
| Quiz - Sport | ||||||
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| BELL'S SPOT the TUNE | ||||||
| Verlag | BELL (TOYS & GAMES) LTD | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Reaktion - Quiz | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Bellz | ||||||
| Verlag | Spin Master International | |||||
| Autor | Reid Don | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6+ | de | 2019 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Magnet | ||||||
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Bellz
40 Bellz-Glöckchen in vier Farben, 20 kleine, 12 mittlere und 8 große - werden auf der Unterlage - die Innenseite des Verpackungsetuis -ausgebreitet. Der aktive Spieler nimmt den Magnetstab, entscheidet sich für das dicke Ende mit starkem oder dünne mit schwachem Magnet und sammelt damit Bellz seiner Farbe. Er darf das Ende im Zug nicht wechseln. Der Zug endet, wenn man eine zweite Farbe aufhebt oder wenn Glöckchen vom Stab fallen, hier man gibt alle Glöckchen am Stab zurück. Ist man mit der gesammelten Menge zufrieden, legt man sie beiseite. Wer seine 10 Glöckchen zuerst gesammelt hat, gewinnt.
Magnetisches Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Spin Master 2019 Autor: Don Reid Web: www.spinmaster.com Art#: 6053027
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr it en es nl ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Bellz! | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Reid Don | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de fr it | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Bellz
40 Bellz-Glöckchen in vier Farben, 20 kleine, 12 mittlere und 8 große - werden auf der Unterlage - die Innenseite des Verpackungsetuis -ausgebreitet. Der aktive Spieler nimmt den Magnetstab, entscheidet sich für das dicke Ende mit starkem oder dünne mit schwachem Magnet und sammelt damit Bellz seiner Farbe. Er darf das Ende im Zug nicht wechseln. Der Zug endet wenn man eine zweite Farbe aufhebt oder wenn Glöckchen vom Stab fallen, hier man gibt alle Glöckchen am Stab zurück. Ist man mit der gesammelten Menge zufrieden, legt man sie beiseite. Wer seine 10 Glöckchen zuerst gesammelt hat, gewinnt.
Magnetisches Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Game Factory 2015 Autor: Don Reid Web: www.gamefactory-spiele.de Art#: 646155
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Beluga | ||||||
| Verlag | Hitoiki: I Cannot Live By Myself | |||||
| Autor | Takai Kyu | |||||
| Grafik | Kawano Nobuhiro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 9+ | jp | 2019 | ||
| Lege - Karten - Kooperativ - Merk | ||||||
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Beluga
Als Beluga Wal Mutter suchen wir unsere Töchter, da unsere Echo-Funktion defekt ist. In der „Journey“ Phase sammeln wir Schollenkarten, ohne vom Eisbären gefunden zu werden. Überschreitet die Anzahl der von allen Spielern geheim gewählten Karten den Wert des Eisbären, sind wir gefunden und nach dem zweiten Mal ist das Spiel verloren. Wenn nicht, erhält jeder seine Karten. In der „Reunion“ Phase nützt man die in der Journey Phase gesammelten Karten; man kann so viele Karten checken wie man in der Journey Phase bekommen hat. Karten für Elstern, Alte Haie und Geräusche helfen bei der Suche, wieder muss eine Begegnung mit dem Eisbären vermieden werden.
Kooperativspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Hitoiki / Japon Brand 2019 Autor: Kyu Takai Gestaltung: Nobuhiro Kawano Web: www.japenbrand.com Art. Nr. 4 580683 79005 5
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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